Video: Middle-earth: Shadow of Mordor - Ultra Gameplay Pc - 1080p 60Fps (Noviembre 2024)
En la superficie, Middle-Earth: Shadow of Mordor ($ 49.99) tiene los componentes de un excelente juego para PC. Se ve excelente, incluso con la configuración de gráficos en baja. La actuación de voz se destaca. Y cazar y luchar contra las hordas de orcos de Mordor puede ser emocionante. Al menos por un rato. Esa emoción pronto se vuelve barata cuando Shadow of Mordor responde a la pregunta: "¿Puede el combate arruinar un videojuego?" Y la respuesta es sí."
¿De que trata todo esto?
Situada unos 80 años antes de la trilogía de El señor de los anillos , Shadow of Mordor sigue a Talion y su búsqueda de venganza después de que él y su familia son asesinados por las fuerzas oscuras de Sauron. Después de que el espíritu de un espectro resucita y lo posee, el Talion superpoderoso causa estragos entre el ejército de orcos de Sauron a través de las llanuras lúgubres de Mordor.
Los aficionados a Tolkien pueden deleitarse (o retroceder) con este hilo original, dependiendo de su predilección por las referencias y los cameos. No es spoiler que Gollum esté en el juego. Él aparece inmediatamente para recordarle que sí, este es el mundo de la Tierra Media. El actor de voz Liam O'Brien hace una excelente impresión de Andy Serkis, pero su inclusión se siente superflua. Toda la historia sí, de hecho. Está bien actuado, y el diálogo está escrito en el lenguaje de las películas de Peter Jackson, pero la trama nunca se vuelve interesante, más allá de sus guiños a The Silmarillion . Supongo que ese es el precio por la estricta adhesión al canon.
¿Qué hace bien?
La animación es excelente. Talion corre bellamente, se escabulle y corta a los matones orcos. Cada orco y rival de Uruk se representa con detalles visuales y personalidades que los distinguen. Algunos tienen cicatrices, algunos tienen pelo, algunos son cobardes, algunos son valientes. Se puede decir que el desarrollador Monolith se divirtió mucho diseñando a estos tipos desagradables.
Ese entusiasmo se extiende al Sistema Nemesis, la característica mejor e más interesante del juego. Bajo el sistema Nemesis, construyes, bueno, némesis a medida que eliminas a los capitanes y jefes de guerra de los orcos. Se desarrollan pequeños escenarios emergentes en los que un orco que has derrotado anteriormente regresa con una nueva lesión o deformidad, luego comenta sobre la última batalla que tuvieron juntos.
Por ejemplo, si quemaste al pobre imbécil, la próxima vez aparecerá con cicatrices y se quejará de tu talento para la resurrección. También haces que otros orcos asciendan a través de las filas de la jerarquía oscura y ganen poder. Los orcos también se vuelven más fuertes cuando te derrotan en la batalla. Cuando reapareces y te reencuentras con tu asesino, te recuerda. Es un detalle ordenado que ofrece cierta variedad en lo que de otro modo podrían ser interacciones ordinarias con orcos.
Entonces hay todo lo demás
El problema es que, de una manera extraña, el Sistema Nemesis te anima a jugar mal. Raramente puedes verlo actuar a menos que mueras en la batalla. Y se vuelve agotador. Cada vez que aparecen los orcos, se reproduce un poco inestable de diálogo para señalar su entrada. Si aparecen tres o cuatro orcos, es mucha interrupción y espera mientras cada uno dice su pieza. Las batallas comienzan a adquirir una ridícula calidad WWE, llena de burlas y posturas antes de finalmente ponerse manos a la obra. Un simple botón de omisión ayudaría mucho aquí.
Luego está el combate. Golpeas a los berserkers y saltas sobre los escudos de los orcos para establecer ataques cortantes. Una vez que eso sucede, cada batalla se puede ganar de la misma manera presionando el ataque, esquivando y golpeando los botones hasta que todos estén muertos. La batalla no es difícil, solo lleva mucho tiempo. Puedes acumular el contador de golpes para activar ataques de ejecución para acelerar un poco las cosas, pero de lo contrario hay mucho enjuague y repetición del combate con poco o ningún tiempo o estrategia involucrada. Solo aplástalo.