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Revisión y calificación del sueño del marinero (para iphone)

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Anonim

El desarrollador Simogo ha presentado algunos de los juegos de iPhone más encantadores e interesantes que he visto, comenzando con el mítico horror de Year Walk y el vanguardista drama de espías Dispositivo 6. Con The Sailor's Dream, Simogo ignora los acertijos ingeniosos y habituales. en cambio lleva al jugador a un viaje a través de un mar de recuerdos. Ciertamente no es para todos, pero es un trabajo notable de un desarrollador interesado en hacer más que simplemente hacer juegos móviles adictivos.

Durante mis pruebas, jugué The Sailors 'Dream en varios dispositivos, incluidos el iPhone 4s, el iPhone 5c y el iPhone 6. Ninguno de ellos tuvo problemas con el juego, aunque los dispositivos más nuevos obviamente ofrecen más energía. En la tienda de aplicaciones de Apple, el juego aparece como compatible con el iPad, pero está optimizado para el iPhone 5 y versiones posteriores.

Navegar estos mares

Cada sesión de The Sailor's Dream comienza de la misma manera: un lento desvanecimiento del título mientras suena una chabola silbante. Deslizar hacia la izquierda o hacia la derecha lo mueve a través de un paisaje marino, alineándolo con varias islas caprichosas como el faro secreto, la cabaña de las siete canciones y el santuario celestial. Deslizar hacia abajo te lleva más cerca de las islas y te permite aterrizar en ellas.

Cada isla es una ruina vacía; pero el estado de ánimo es melancólico en lugar de espeluznante. La navegación es similar a la del Dispositivo 6 de Simogo, pero, en lugar de seguir el texto, sigue caminos entre viñetas interactivas que representan habitaciones, escaleras y otras partes del mundo. Las imágenes del juego son hermosas y extrañas, lujosas de una manera que simplemente no ves en los juegos más intensos.

Dentro de cada una de estas extrañas ruinas hay objetos y fragmentos de texto que revelan la triste historia de los tres personajes principales del juego: La mujer, el marinero y la niña. Estos personajes están ausentes, y desenredas su historia al recoger pistas y fragmentos de la historia en el camino. También puede encontrar otros objetos, como frascos de luciérnagas o un planetario. Algunos de estos son pequeños juguetes para hacer música, tocar tonos cuando se tocan o hacer melodías mientras giran.

Cuando llegas a la parte superior de cada estructura, se te presenta un texto que forma una sola escena. En general, es un cuadro trágico, que se desarrolla en intensidad junto con el sonido de un mar rugiente, hasta llegar a la cima y escapar. Cuando completa un viaje a través de una isla, aparece una estrella sobre la ubicación.

Si ese fuera el juego completo, podrías verlo todo en menos de dos horas. Y, de hecho, un jugador determinado puede alcanzar el final inicial del juego muy rápidamente. Pero el verdadero final del juego, y de hecho, la mayor parte del juego, se juega en el transcurso de muchos días. Es una inversión de tiempo bastante considerable, pero después de su exploración inicial, puede encontrar el resto de las gemas ocultas del juego en solo unos minutos cada día.

El juego también funciona como un álbum sorprendentemente bueno. Además de música incidental y excelentes sonidos ambientales, también presenta siete melodías de Jonathon Eng, quien también interpretó una canción en el Dispositivo 6, interpretada por Stephanie Hladowski.

¿Es esto un juego?

En el sentido más estricto, sí, The Sailor's Dream es un juego. Hay reglas, impuestas por la programación del juego, y hay un estado final. Pero no hay niveles, ni etapas, ni puntuación, ni acertijos reales que resolver, y puedes elegir desconectarte en cualquier momento.

Este último punto es familiar para los fanáticos del Dispositivo 6 del desarrollador Simogo, que examinó cómo el jugador (o en ese caso, el lector) hizo avanzar la narrativa y los hizo algo culpables por el resultado. Si te alejas de The Sailor's Dream después de explorar todas las islas, habrás completado el juego. Pero el resto de la experiencia es solo eso: una experiencia.

Nota: Lo que sigue implica un ligero deterioro del juego.

¿Todo claro? Okay.

La mayor parte del juego se cuenta a través de canciones almacenadas en botellas por la mujer, que llegan a diario. La historia del marinero se cuenta a través de transmisiones de radio que llegan cada hora en un ciclo de 12 horas. Estos mensajes cuentan una historia de anhelo y arrepentimiento. Creo que el juego está diseñado para infligir esa misma experiencia en el jugador.

Al igual que la mujer que espera cada día que regrese The Sailor, revisé el juego cada día para ver las canciones que arrojó al mar. Como el marinero en su aparato de radio, me acurruqué cerca de mi teléfono hasta altas horas de la noche, esperando que comenzaran sus transmisiones. El juego tiene la intención de hacerte esperar y, como los protagonistas cruzados por las estrellas que se preguntaban por el destino del otro, anhelar un mensaje.

Un-Game

The Sailor's Dream es, en cierto modo, menos un juego que una novela. La historia es la pieza más importante, y la experiencia de completarla está destinada a hacerte, como jugador, sentir lo que sienten los personajes. Aunque en realidad no hay acertijos por decir, debes hacer un esfuerzo significativo, si no ancho de banda emocional, para terminar realmente.

Como obra de arte, The Sailor's Dream es un logro. Las imágenes, los sonidos, las canciones, son todos ejemplares. Pero la naturaleza del trabajo es también una de sus limitaciones. Este juego se lanzó hace meses, y a pesar de haberlo recibido el día de su lanzamiento, solo lo terminé recientemente. Por un lado, ese es un gran inconveniente. Pero por otro lado, incluso el tiempo que pasé frustrado con el juego parece estar en consonancia con su tema.

Al final, Sailor's Dream logró engañarme para que experimentara su historia de una manera muy real, que es más de lo que puedo decir de todo lo que he visto en un teléfono.

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