Hogar Opiniones Videojuegos: el medio de entretenimiento que constantemente consigue secuelas correctas

Videojuegos: el medio de entretenimiento que constantemente consigue secuelas correctas

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Video: 5 Secuelas Innecesarias en Videojuegos (Noviembre 2024)

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Anonim

Todavía tengo que jugar el nuevo Samurai Shodown. Desafortunadamente, no pude hacer la reciente gira de SNK en los medios estadounidenses o el debut público general del juego en PAX East. El anhelo, el FOMO, como dicen los niños, me está matando.

Tal vez sea un poco exagerado, pero tengo muchas ganas de jugar Samurai Shodown. De hecho, ya me inscribí en el torneo Evo 2019 Samurai Shodown. Tengo tanta sed de mezclarlo con otros espadachines. ¿Por qué? Amo la serie También hay un elemento secundario en juego: los videojuegos obtienen secuelas correctas con una consistencia sorprendente.

Buscando desesperadamente a SamSho

He sido un entusiasta fanático de la serie SamSho desde que el juego original, también llamado Samurai Shodown, apareció en el hardware de arcade Neo Geo de SNK en 1993. La combinación del juego de lucha de batallas basadas en armas, estilo visual clásico del anime de los años 90 y combate tenso y metódico lo convirtió en un asunto maravillosamente diferente a los juegos de Street Fighter II que habían conmocionado a la industria de los videojuegos. Ahora, la serie vuelve a ser el centro de atención por primera vez desde Samurai Shodown Sen, una horrible exclusiva de Xbox 360 que no vale la pena el tiempo que me tomé para escribir su nombre.

Entonces, mientras leía las imágenes de juego de Samurai Shodown de los incondicionales de FGC Long Island Joe y Maximillian Dood, comencé a preguntarme por qué estaba tan emocionado de ver el regreso de la serie. Después de todo, si me dijeras que la decimoctava película de Oceans 'Eleven estaba en el horizonte, rodaría los ojos con una intensidad que no se puede describir. Entonces, ¿cuál es la diferencia aquí?

Acción interactiva

Los juegos, a diferencia del cine o la literatura, cuelgan de la experiencia interactiva. El sentimiento. Es la alegría de ejecutar una cadena combinada de Tekken 7 a tiempo. Es la emoción de despejar múltiples líneas de Tetris. Es la magia de abrazar un rincón en Forza Horizon 4 mientras escuchas a Kendrick Lamar a través de la radio del juego.

Es por eso que no deseo leer una precuela o secuela de, por ejemplo, El retrato de Dorian Gray. Oscar Wilde ejecutó un arco narrativo perfecto para el protagonista de la novela; las posibilidades son escasas de que otro autor pueda clavar el mundo y las caracterizaciones de Wilde. Como resultado, no hay mucho más que un cuento de seguimiento pueda traer a la mesa que no resulte como fan fiction en el mejor de los casos, un esquema barato para hacer dólares en el peor.

Sin embargo, jugaría el nuevo Samurai Shodown en un abrir y cerrar de ojos, ya que quiero explorar el clásico sistema de lucha basado en footsies, alto riesgo / alta recompensa y las nuevas adiciones de juego que se basan en conceptos anteriores en (con suerte) emocionante formas.

Jugando a la progresión

Las series de videojuegos de larga duración ven numerosos refinamientos que a menudo hacen que sus iteraciones más recientes sean años luz mejores que los lanzamientos originales. El reinicio de Samurai Shodown, por ejemplo, no solo tiene un estilo artístico elegante, inspirado en la pintura, sino también una mecánica de juego que se basa en las entradas de series pasadas al tiempo que agrega nuevas habilidades. Su Lightning Blade es una opción de ataque de debut que te permite usar el modo Rage de una manera fresca y altamente dañina. Surprise Strike es una sobrecarga que abre a tu oponente para evitar tortugas y agrega una opción ofensiva adicional. No puedo esperar para poner mis guantes en el juego.

El juego de lucha de SNK no es la única serie de varios juegos con tanta progresión. Ignorando sus historias ridículas, los juegos de Metal Gear Solid presentan una jugabilidad que ha evolucionado maravillosamente con el tiempo. Cada título aportó algo nuevo a la serie, y el género sigiloso en su conjunto, que alcanzó su punto máximo con Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, una narrativa problemática que tiene una de las mejores jugadas en un videojuego. Y diga lo que quiera sobre los lanzamientos anuales de EA Sports Madden NFL, pero si los jugadores contemporáneos recogieran el John Madden Football original, lo encontrarían casi imposible de jugar. Incluso The Legend of Zelda 2 y Super Mario Bros. 2, juegos que se consideraron extraños en sus lanzamientos, son juegos entretenidos a su manera.

Por supuesto, no todos los videojuegos precuela / secuela / nuevo comienzo son una joya. El muy esperado Mass Effect: Andromeda, por ejemplo, es el lanzamiento más reciente de Mass Effect, y fácilmente el eslabón más débil de la serie. Pero, en su mayor parte, las secuelas de los videojuegos tienden a superar a sus predecesores.

Algunas de las mejores secuelas de todos los tiempos han aparecido en el medio de los videojuegos, algo que no se puede decir de la película. Por cada Padrino II , hay numerosos cobros dudosos de Hollywood que se apresuran a los teatros, videos caseros o servicios de transmisión de video. Final Fantasy VII, King of Fighters '98, Metal Gear Solid 2: The Sons of Liberty, Ms. Pac-Man, Grand Theft Auto III y Street Fighter II se mantienen en alto como títulos excelentes porque los equipos de desarrollo se basan en conceptos de juego existentes e introdujo otros nuevos que ofrecen más control, emoción y opciones de juego.

Las series de películas, por otro lado, se transfieren rápidamente. Die Hard , Godzilla , Star Trek y Star Wars , son solo un puñado de series de películas que comenzaron con fuerza y ​​se fundieron en productos sin alma. Peor aún, no hay un elemento interactivo que compense una historia menos que estelar (o absolutamente horrible). De hecho, la película Mission: Impossible representa la rara serie de larga duración que ha disfrutado de un nivel de calidad respetable, a pesar de algunas caídas aquí y allá.

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Es por eso que las secuelas y precuelas de los videojuegos funcionan, a diferencia de las películas y los libros. Nosotros, como jugadores, queremos volver a experiencias deliciosas y bien elaboradas, no necesariamente historias (excluyendo juegos de rol y juegos de aventura de apuntar y hacer clic en los que la narrativa es un gancho importante, por supuesto).

Entonces, mientras cuento los días hasta el lanzamiento de verano de Samurai Shodown, me tomaré un tiempo para mejorar mi juego neutral, mi Samurai Showdown II en mi Neo Geo. ¿Qué más se supone que debo hacer? Mira Alien: Covenant ?

Videojuegos: el medio de entretenimiento que constantemente consigue secuelas correctas