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Revisión y calificación de Jump Force (para PC)

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Video: Jump Force | PC Gameplay | 1080p HD | Max Settings (Octubre 2024)

Video: Jump Force | PC Gameplay | 1080p HD | Max Settings (Octubre 2024)
Anonim

Jump Force es un juego de lucha en la arena que enfrenta a docenas de famosos personajes de Shonen Jump en una lucha para salvar la Tierra. Creas equipos de tres luchadores y luchas en batallas 1 contra 1, etiquetando tus reservas o usándolos como apoyo para mantener tu combo. Por el lado positivo, el combate es rápido y agitado, aunque un puñado de personajes se sienten desequilibrados en comparación con el resto del elenco. En el lado negativo, el juego tiene un modo de historia poco interesante, misiones muy repetitivas y escenas de corte horribles que presentan una estética visual incómoda que hace que su elenco de dibujos animados sea de una forma semi-realista. Jump Force es una elección divertida para los fanáticos del manga Shonen Jump , pero con tan pocos elementos destacados fuera de su combate, el juego de PC se siente como un título económico en lugar de una compra completa de $ 59.99.

Problemas de presentación

La mayor debilidad de Jump Force es su historia, que es lamentablemente simplista y hace un mal uso de su robusto elenco de personajes. Uno podría pensar que un juego de lucha cruzado con algunas de las franquicias de Shonen Jump más prominentes e influyentes, como Dragon Ball , Fist of the Northstar y Naruto , les daría a estos personajes algo interesante para hacer. En cambio, Jump Force utiliza intercambios de caracteres insípidos entre personajes en animaciones en bucle para quitar puntos de la trama. Muchos de ellos también son sordos. Las pocas escenas con trabajo de voz son exclusivamente en japonés, lo que me molestó. Aborrezco todas las voces japonesas de Dragon Ball , por lo que cualquier escena sonora con Goku es tan divertida de escuchar como la radio estática.

Mis problemas con la historia provienen de la grandiosa presentación e introducción del juego. Frieza y un ejército de guerreros poseídos llamados Venom atacan la ciudad de Nueva York, y la Fuerza de Salto interviene para frustrar el mal invasor. Estás herido en el ataque y, para mi sorpresa, te arrojan a una pantalla de creación de personajes, donde puedes crear un héroe y participar en la historia junto con Jump Force. Aprendes que todos los universos de Shonen Jump corren paralelos al nuestro, y alguna amenaza imprevista los ha fusionado a todos para causar estragos.

Una vez que finalizan las formalidades, se lo deja caer en un centro en línea donde emprende misiones clave para avanzar en la historia. Aquí es donde comienza la repetición. Asumes misión tras misión, todos los cuales tienen la misma estructura. Por ejemplo, debes vencer al personaje que deseas reclutar en tu escuadrón o vencer al personaje que te amenaza. Eso es.

Entre misiones, ocasionalmente eres testigo de un intercambio entre personajes, que sirve para resaltar la personalidad de cada personaje. Desafortunadamente, los intercambios son increíblemente sosos. Uno de los pocos intercambios que me gustó vio a Vegeta decirle a un Deku que dudaba de sí mismo que buscara consejo a Jotoro y Kenshiro. Esto te lleva a una batalla en la que controlas a Deku y luchas contra un equipo Jotoro / Kenshiro. Termina con Deku sin sentirse más seguro, pero ansioso por esforzarse más ya que todos los demás tienen fe en él. Es lindo, hace uso de algunos personajes geniales, y es uno de los pocos casos en que una pelea no se siente como una misión de cortar galletas.

Knuckle Up

El combate de Jump Force, sin embargo, es bastante bueno. Los 40 personajes jugables tienen ataques únicos y especiales, así como un puñado de mecanismos básicos que comparten todos los personajes. Su pan y mantequilla es su hilo ligero de ataque cuerpo a cuerpo, que puede machacarse presionando el botón de ataque ligero. También tienes un fuerte ataque que emerge con un toque del botón de ataque pesado. Después de cuatro ataques exitosos, tu personaje realiza tres poderosos ataques de lanzamiento como finalizador. Es un sistema simple y satisfactorio.

Cada personaje puede bloquear, y la defensa es extremadamente útil contra la gran mayoría de los ataques en el juego. Recibes daño de chip, por lo que, dependiendo del ataque, a veces es mejor evadir en lugar de bloquear. El paso lateral se realiza manteniendo una dirección mientras se bloquea, y es una excelente manera de crear espacio para respirar. Tocar el botón de bloqueo justo cuando eres atacado te teletransporta detrás de tu oponente, y tocar el botón de ataque en la misma situación obliga a un contraataque. Por último, puedes salir de un combo con una evasión de emergencia, pero la habilidad tiene un período de enfriamiento cuando se usa. Estas son habilidades universales para todos los personajes.

Jump Force controla bien, aunque hay una calidad flotante y de piloto automático que desearía que no estuviera allí. Los ataques arrastran a tu personaje hacia adelante mientras intentan conectarse con el oponente, lo que se siente torpe e impreciso. Durante un partido agitado, a menudo descubrí que los ataques de mis personajes molestaban a los oponentes simplemente porque se abalanzaron sobre el enemigo en intentos excesivamente entusiastas para asestar los golpes. Los agarradores tienen una extraña tendencia a fallar si se realizan inmediatamente después de una acción, incluso cuando estás parado directamente frente a tu objetivo. También no me gusta que los ataques de asistencia sean un botón de retención, en lugar de un botón, como en la mayoría de los otros juegos de lucha basados ​​en etiquetas que he jugado. En Dragon Ball FighterZ o los juegos Marvel vs Capcom, por ejemplo, las asistencias son una simple entrada de toque de botón que es fácil de combinar. Mantener presionado el botón cambiará, lo que honestamente tiene un poco más de sentido para mí, ya que intercambiar caracteres es un compromiso mayor. Una vez que me acostumbré a estos elementos, se convirtieron en un problema menor, pero ciertamente fue discordante al principio.

Lo que hace que los personajes sean únicos son sus ataques especiales y movimientos de Despertar. Cada personaje tiene tres ataques especiales que pueden ejecutar usando una parte de su medidor de supermedidor, y un cuarto especial que puede usarse cuando tienes poca salud o cuando usas una habilidad de Despertar. El despertar es un poder único que solo se puede usar cuando se llena un medidor especial alrededor del retrato de tu personaje. El despertar mejora a tu personaje, fortalece todos sus ataques y le da a algunos personajes nuevas habilidades. Por ejemplo, las famosas formas Super Saiyan y Blue Saiyan de Goku son Awakenings.

Dolores de crecimiento

Además de jugar con la lista predeterminada de Jump Force, puedes crear tu propio personaje. Tu avatar es único en el sentido de que puedes personalizar su carga de ataque especial, dándote acceso a una enorme lista de habilidades para elegir. Naturalmente, estas son todas las habilidades de firma que usan otros personajes de Shonen Jump, por lo que puedes colocar el Kamehameha de Goku, el golpe de Red Hawk de Luffy o cualquier otro movimiento que te haga cosquillas. Es extremadamente satisfactorio mezclar y combinar habilidades para ver qué movimientos se complementan entre sí o experimentar con nuevas cadenas combinadas. Debido a que los avatares son más versátiles que el resto del elenco, encontrarás muchos personajes creados en partidas en línea. Difícilmente puedes ir a un partido sin ver la abominación payasa de alguien, los personajes originales vanguardistas o los waifus. Supongo que le da al Internet una capa adicional de diversión.

Aún así, los partidos en línea le dan longevidad a Jump Force. La conectividad es estable, en su mayor parte, a pesar de algunas entradas caídas. En cualquier caso, el combate central, los sutiles matices de cada personaje y la amplia variedad de ataques de asistencia y combos combinados brindan una experiencia de lucha robusta con muchos sistemas para experimentar. Aprendí bastante al observar que los jugadores competentes aprovechan lo que Jump Force tiene para ofrecer, ya que el juego es más robusto de lo que implica su aspecto llamativo y de botones.

Al mismo tiempo, siento que hay pequeños problemas de equilibrio con ciertos personajes que podrían necesitar algunos ajustes. No he experimentado a fondo con toda la lista, pero algunos personajes se sienten significativamente más poderosos y útiles que otros. He tenido algunos enfrentamientos difíciles con Zoro, que está girando el ataque especial de Death Lion tiene un alcance engañoso, y te abre a los combos cuando concluye. ¡Es desbloqueable para arrancar! La capacidad de asistencia de Rukia también es extremadamente potente, ya que tiene un alcance masivo, inflige un buen daño y congela a los oponentes en su lugar si se conecta.

También habría apreciado algunas etapas más interesantes. Las peleas se desarrollan en arenas circulares expansivas, con algunas florituras agregadas para diferenciarlas. Tienes un puñado de mapas familiares, como Planet Namek de Dragon Ball , la base G-1 Marine de One Piece , o Konoha Village de Naruto , y una lista completa de escenarios inspirados en el mundo real, incluida la ciudad de Nueva York, París, Hong Kong y San Francisco. Cada etapa tiene una versión alternativa, también, para mantener las cosas frescas.

Los fondos únicos son agradables, pero se vuelven aburridos de ver después de un tiempo, y finalmente comienzan a desdibujarse hasta el punto en que ya ni siquiera me di cuenta de dónde estaba luchando. Claro, la geografía compleja podría interferir con una batalla, pero las arenas son poco más que dioramas temáticos.

El desarrollador Spike Chunsoft tuvo la inteligente idea de agregar transiciones de escenario para variar las imágenes, por lo que podría asestar un fuerte golpe para lanzar su objetivo a la versión alternativa del mapa. No es diferente a las transiciones de escenario en Dragon Ball FighterZ . Desafortunadamente, las transiciones de escenario requieren condiciones muy específicas para ejecutarse, por lo que casi nunca suceden a menos que haga todo lo posible para configurarlo. Más arenas, y una forma más fácil de transición entre zonas, haría que este aspecto del juego fuera mucho más interesante.

Máximo rendimiento

Jump Force es un juego atractivo en movimiento. La animación es sólida, los modelos de personajes se parecen a sus encarnaciones en 2D y los efectos visuales son rimbombantes. En las escenas, especialmente cuando los personajes permanecen inactivos, la fachada comienza a despegarse rápidamente. Los modelos influenciados por el manga se ven extraños cuando se representan de manera realista, y algunas de las escenas de la historia están muy perezosamente juntas.

Jump Force en PC no ofrece mucho en cuanto a configuraciones de rendimiento personalizables. Puede cambiar la velocidad de fotogramas de 30 a 60, ajustar la resolución, ajustar las cantidades de suavizado y ajustar la sombra, la textura y la calidad del procesamiento posterior. Jump Force se ajustó automáticamente a la configuración Ultra, y solo experimenté el inconveniente ocasional cuando jugaba en mi escritorio de juegos.

La página Steam de Jump Force dice que puedes ejecutar el juego si tu PC tiene al menos el sistema operativo Windows 7 de 64 bits, 4 GB de RAM, 17 GB de almacenamiento y un AMD A10-7850K de 3.7 GHz o Intel Core i5 de 2.8 GHz 2300 CPU. En términos de tarjetas gráficas, su PC necesita al menos una ATI Radeon HD 7950 o una Nvidia GeForce GTX 660 Ti. Jump Force no es muy exigente.

¿Continuará?

Hay algo de diversión con Jump Force, no se puede negar. El combate es enérgico y fácil de iniciar, pero ofrece una mecánica avanzada que apreciará un fanático de los juegos de lucha más serios. Un modo expandido para un solo jugador habría aumentado enormemente el valor del juego, pero en este momento, Jump Force tiene la lucha en línea como su única pierna para pararse. Si solo quieres enfrentarte con amigos y resolver la discusión sobre a quién Goku puede y no puede vencer, quizás quieras darle un giro a Jump Force. Si eso solo no le vende el juego, espere hasta que el precio sea el correcto.

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