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Vista previa de la edición de desarrollo de Microsoft hololens

Video: Смотрю в будущее с HoloLens 2 - самый удивительный гаджет 2019... So far... (Octubre 2024)

Video: Смотрю в будущее с HoloLens 2 - самый удивительный гаджет 2019... So far... (Octubre 2024)
Anonim

La realidad virtual ha sido un tema importante de discusión durante el último año, con el lanzamiento de auriculares como HTC Vive y Oculus Rift. La realidad virtual puede ubicarte en lugares completamente diferentes, pero no cambia la forma en que miras tu entorno real. Para eso es la realidad aumentada, y por eso Microsoft diseñó el HoloLens. El HoloLens no es un auricular VR. Puedes ver completamente a través de él y mirar cualquier cosa a tu alrededor. En cambio, proyecta hologramas sobre su entorno, combinando el entorno real con elementos generados por computadora como ventanas de aplicaciones flotantes y modelos tridimensionales.

La tecnología utilizada en HoloLens va más allá de lo que Google Glass ha logrado, pero también es mucho más costosa y mucho más voluminosa. Microsoft aún no ha anunciado una versión comercial de HoloLens, pero si realmente quiere probarla, puede solicitar la Edición de Desarrollo por $ 3, 000. Es un sistema Windows 10 autónomo integrado en un visor AR, y debido a que no requiere ningún tipo de emparejamiento con un teléfono inteligente, tableta o PC, puede funcionar completamente por sí solo. Debido a que es hardware de desarrollo, no le daremos un puntaje formal. Este HoloLens no está destinado a ser un producto de consumo, y eso se refleja en su precio y ergonomía. Sigue siendo una increíble pieza de tecnología, y potencialmente indica cómo trabajaremos con computadoras en un futuro no muy lejano.

Diseño

El HoloLens consta de una gran diadema negra y una visera negra transparente. La banda para la cabeza se envuelve completamente alrededor de la cabeza por encima de las orejas, con brazos gruesos y fijos que se conectan a la visera y una correa trasera acolchada ajustable con una rueda que se extiende o contrae para adaptarse al tamaño de su cabeza. El brazo izquierdo presenta un botón de encendido y un indicador de batería de cinco LED en la parte posterior, un puerto micro USB para cargar con el cable incluido y el adaptador de alimentación en la parte inferior, y dos botones que ajustan el brillo de la pantalla en la parte superior. El brazo derecho tiene un conector para auriculares de 3.5 mm en la parte inferior y botones de control de volumen en la parte superior. Los brazos también cuentan con sus propios altavoces, pequeñas protuberancias rectangulares de color naranja que proyectan el sonido hacia los oídos del usuario. Los altavoces ofrecen un sonido claro para el usuario, pero debido a que no hay auriculares para aislar el sonido, las personas a su alrededor pueden escuchar lo que esté haciendo en el HoloLens si mantiene el volumen alto.

La visera contiene la mayor parte de la electrónica. Es un gran protector de plástico de color humo en la parte frontal de la banda para la cabeza que se extiende sobre la parte frontal, protegiendo los diversos sensores y la pantalla. La pantalla consta de un panel transparente sobre cada ojo, en ángulo para capturar las imágenes proyectadas por los emisores construidos encima de ellos. Múltiples sensores, que incluyen cuatro cámaras de entorno, una cámara de profundidad y un sensor de luz ambiental, cubren un amplio arco frente al usuario.

Además del HoloLens en sí y el periférico Clicker incluido (explicado a continuación), la Edición de Desarrollo incluye una correa de plástico con forma de gorra de béisbol, puentes de nariz cortos y largos que hacen clic en la sección de la nariz de la máscara facial, un micro USB cable para cargar el dispositivo, un adaptador de corriente USB y un estuche rígido con cremallera.

Hardware

Development Edition está diseñada para ser una computadora portátil, aunque no está cerca de una PC completa en términos de potencia. Utiliza una CPU Intel de 32 bits para controlar el dispositivo, con una unidad de procesamiento holográfica (HPU 1.0) creada por Microsoft para los hologramas. Tiene 2 GB de RAM y 64 GB de almacenamiento flash, y cuenta con Bluetooth 4.1 LE y Wi-Fi 802.11ac. Microsoft no ha especificado una resolución de pantalla para HoloLens, más allá de eso los emisores producen 2, 3 millones de puntos de luz proyectados por dos "motores de luz HD 16: 9".

Dado que el HoloLens es un sistema autónomo, puede usarlo sin cables. Carga los auriculares a través de su puerto micro USB. Microsoft dice que la batería debería durar entre dos y tres horas de uso, lo que está en línea con nuestra experiencia durante el período de prueba. Se tarda aproximadamente dos horas en alcanzar una carga completa.

Cómo funcionan los hologramas hololenos

Todo el concepto de Microsoft se basa en proyectar hologramas para una experiencia de realidad aumentada. El visor HoloLens hace un muy buen trabajo gracias a sus emisores de luz extremadamente brillantes. Trabajan con las guías de ondas en las lentes frente a sus ojos para mostrar imágenes nítidas y coloridas que flotan en un espacio tridimensional (según su punto de vista). Tanto las ventanas flotantes para aplicaciones como los objetos tridimensionales simulados son vívidos y claros ante tus ojos.

Pero los hologramas no existen en su campo de visión completo. Las lentes y los proyectores solo muestran hologramas dentro de un espacio rectangular limitado en el centro de su vista. Si alejas la cabeza del holograma que estás mirando, desaparecerá antes de que llegue al borde de tu línea de visión. Esto es discordante e impide que HoloLens produzca una experiencia de realidad aumentada realmente inmersiva. Es un campo de visualización bastante grande, pero no se acerca al campo de visión completo que ofrecen los auriculares de realidad virtual Oculus Rift y HTC Vive. Por supuesto, esos auriculares no le permiten ver a través de ellos para ver todo su entorno real (aunque los modos de cámara de paso le permiten ver lo que está frente a sus auriculares VR en un rectángulo del tamaño de la pantalla HoloLens).

Mantener la pantalla HoloLens alineada con los ojos es vital, ya que los límites de la pantalla pueden oscurecerse. En ocasiones, durante la prueba, el visor se bajó mucho, lo que hizo que la parte superior de la imagen se desvaneciera. Los puentes de nariz incluidos en dos tamaños diferentes pueden mantener la visera levantada en el ángulo correcto cuando se usa con la rueda de ajuste en la parte posterior de la diadema.

Tuve que apretar la diadema en un grado algo incómodo para mantener la visera alineada en mi cabeza relativamente grande. Mantener la diadema apretada ayudó a asegurar que las lentes estuvieran alineadas, pero también ejerció mucha presión sobre mi frente, y mi frente se sintió adolorida cuando finalmente me quité los auriculares. El HoloLens es un poco más cómodo con la banda para la cabeza hacia atrás para dar un poco más de holgura, pero luego tuve que ajustar constantemente la visera para mantener mis ojos alineados con las lentes. Eso significa que mis elecciones de ajuste eran molestas (ajustes regulares) o, en última instancia, dolorosas (una diadema demasiado apretada).

Mapeo del entorno

Si bien HoloLens no puede mostrar hologramas para cubrir toda su visión, al menos puede colocarlos en todo su entorno. Las múltiples cámaras y sensores en el visor escanean constantemente el área a su alrededor, mapean paredes y otros obstáculos y rastrean su ubicación en relación con ellos. Esto hace que la HoloLens sea sorprendentemente precisa para su ubicación de ventanas y objetos holográficos. En nuestra sala de pruebas rectangular con paredes planas, puse fácilmente navegadores web, aplicaciones y menús de configuración a lo largo de las paredes como ventanas virtuales, rodeándome de objetos que permanecían en su lugar como si estuvieran montados físicamente en las paredes. Los HoloLens también detectaron la ubicación del piso y las mesas, alineando con precisión hologramas tridimensionales a su alrededor para que no parecieran flotar como fantasmas.

El mapeo del entorno es menos confiable en áreas más abiertas y desordenadas. PC Labs en sí es un espacio de trabajo grande e irregular con múltiples pasillos, bancos, escritorios, oficinas y ventanas, con un piso de tres colores con diseño de bloques para confundir aún más los sensores. El HoloLens identificó las paredes del laboratorio con precisión, pero hizo que los hologramas parpadearan y fallaran cuando los coloqué alrededor de los pasillos abiertos. El visor claramente luchó por averiguar si los bancos y sus estantes eran paredes o no, y si las amplias franjas rojas y azules del piso eran límites físicos o planos.

Controlar

Puede controlar HoloLens con el periférico Clicker incluido o con gestos físicos. El Clicker es un pequeño control remoto de un solo botón que simplemente le permite hacer clic en lo que esté mirando, usando un pequeño punto en el centro de su vista como cursor. El Clicker generalmente solo realiza la función de clic y se basa en el movimiento de la cabeza para mover las cosas y seleccionarlas. El movimiento de la mano se usa casi exclusivamente para el comando de arrastrar y soltar, donde hace clic y mantiene presionado con el Clicker y su mano a la vista de la visera, luego mueve lentamente la mano para arrastrar los objetos a donde quiere que vayan. Esto se usa principalmente para cambiar el tamaño de ventanas y hologramas, y desplazarse hacia arriba y hacia abajo en Edge.

Los gestos físicos son bastante confiables una vez que te acostumbras a ellos, pero te harán ver y sentirte bastante tonto. Los dos gestos principales son Bloom y Air Tap. Bloom implica sostener la mano con los dedos juntos y apuntando hacia arriba, luego abrir los dedos. El gesto abre el menú Inicio, que le permite acceder a todas las aplicaciones y funciones. Es difícil hacerlo sin querer seguir con un grito de "¡Magia!"

Air Tap implica sostener el dedo índice hacia arriba y bajarlo hacia el pulgar. No necesita tocar la punta del dedo con el pulgar, pero descubrí que hace que el gesto sea un poco más confiable. Este es el gesto de clic básico, activando cualquier elemento sobre el que el punto en el centro de su campo de visión esté flotando. También puede mantener el gesto para arrastrar objetos. Me encontré queriendo murmurar, "Estoy aplastando tu cabeza", mientras Air Tapping.

Ambos gestos deben realizarse a la vista de los sensores de los auriculares. El área es un poco más indulgente que el marco de la pantalla holográfica, pero generalmente obtienes los mejores resultados manteniendo tus manos dentro de los límites de la pantalla cuando haces gestos.

Además de hacer clic y usar gestos aéreos, el HoloLens admite comandos de voz y presenta el asistente de voz Cortana de Microsoft. Comandos simples como "Eliminar" y "Tomar una foto", cierran ventanas y toman fotos (con hologramas) de lo que esté mirando. También puede usar Cortana para ingresar texto, lo cual es útil si no desea emparejar un teclado Bluetooth separado con HoloLens, ya que ingresar texto usando Air Taps con un teclado virtual es tedioso.

Software

Si bien está destinado a desarrolladores, HoloLens ofrece una sorprendente cantidad de software atractivo para uso general. Como dispositivo con Windows 10, tiene acceso al navegador Edge, a las videoconferencias de Skype y a una variedad de otras aplicaciones de Microsoft y de terceros en la tienda de aplicaciones de Windows 10. Estas aplicaciones, que no están diseñadas teniendo en cuenta los hologramas, aparecen como ventanas flotantes que prácticamente puede fijar en sus paredes o flotando en el espacio.

Microsoft Edge funciona tan bien como en una PC estándar. Pude acceder a Gmail y YouTube fácilmente a través del navegador web, que se mostraba en modo escritorio. Un cliente de YouTube separado, llamado HoloTube, muestra una interfaz más amigable para navegar videos, y le permite desconectar la aplicación desde cualquier lugar donde la coloque y hacer que flote continuamente en el centro de su visión donde quiera que mire.

La aplicación Hologramas es una forma entretenida de decorar su entorno con hologramas y experimentar con el seguimiento y la ubicación de los auriculares. Presenta una ventana con una variedad de hologramas tridimensionales estáticos y animados. Al tocar uno, lo saca de la ventana y le permite colocarlo en cualquier lugar a su alrededor. Una vez que se coloca un holograma, puede cambiar su tamaño y reposicionarlo como desee. Estos hologramas se tratan como decoraciones persistentes en su interfaz HoloLens; incluso si cierra la aplicación Hologram, los hologramas permanecerán fijos siempre que use aplicaciones basadas en ventanas como Edge. (Desaparecerán, junto con cualquier ventana que tenga abierta, si carga una aplicación HoloLens que se hace cargo de su vista por completo). Los hologramas son persistentes en sus ubicaciones virtuales, lo que significa que puede caminar alrededor de ellos y mirarlos desde cualquier ángulo.

HoloStudio se basa en el concepto de Hologramas al permitirle construir escenas completas de hologramas a partir de varios componentes y usar diferentes herramientas. Puede conectar varias partes juntas, duplicar sus objetos construidos y colorearlos para crear dioramas mucho más elaborados que los objetos prefabricados individuales de la aplicación Hologramas.

Como se mencionó, un cliente de Skype también está disponible en HoloLens. Ofrece soporte completo para llamadas de voz y video, proyectando una ventana frente a su visión con la persona a la que llama (como VidWindows en el reinicio ). Debido a que el HoloLens no tiene una cámara mientras lo usa, la transmisión de video de su extremo muestra lo que está mirando, junto con los hologramas que desea compartir con la persona que llama.

Juegos

Fragments es una de las demostraciones visualmente más impresionantes de lo que los HoloLens pueden hacer para jugar. Es un juego de realidad aumentada que te pone en la piel de un detective que debe escanear "recuerdos" (escenas del crimen incompletas) e identificar pistas para localizar dónde se encuentra un rehén. El juego escaneó nuestra sala de pruebas y usó su forma para definir tanto el laboratorio virtual del crimen como los recuerdos que investigué. Caminé por la habitación viendo diferentes fragmentos de la escena reunirse mientras me enfocaba en ellos, luego toqué varias pistas para ver más de cerca. Cada pista agregó otro detalle que luego podría usar para reducir el área de búsqueda utilizando una serie de filtros de ubicación, y eventualmente descubrir dónde estaba ocurriendo el crimen a tiempo para rescatar a un rehén. Es muy similar a las gafas AR utilizadas por el agente Norman Jayden en el juego Heavy Rain, solo que las llevaba en lugar de ver a un personaje en mi televisor usarlas.

Young Conker es un juego más amigable para los niños en el que guías a una ardilla de dibujos animados por diferentes niveles para recolectar monedas, resolver acertijos y alcanzar objetivos. Es mucho más simple que Fragments, pero también utiliza la forma de tu habitación para determinar cómo jugar. Conker seguirá el cursor en el centro de su vista, corriendo sobre diferentes obstáculos creados por los contornos de las paredes y muebles de su habitación.

RoboRaid es una galería de tiro en primera persona, similar a muchos juegos de realidad virtual en el Samsung Gear VR. Debes mirar alrededor de la habitación para apuntar con el cursor a los robots atacantes y golpearlos con láser. En lugar de tocar un panel táctil en el auricular como en un juego Gear VR, Air Tap para disparar. El movimiento físico es una gran parte de este juego, y aquí es donde brillan los beneficios de la realidad aumentada sobre la realidad virtual. Puedes moverte libremente para esquivar el fuego láser, y como puedes ver todo lo que está físicamente a tu alrededor, no corres el riesgo de volcar cosas como con los auriculares VR que oscurecen la visión.

Un vistazo progresivo al futuro

Incluso como hardware de desarrollo de primera generación, HoloLens de Microsoft es un ejemplo muy impresionante de tecnología de vanguardia. Este dispositivo de realidad aumentada autónomo puede proyectar hologramas y ejecutar aplicaciones a su alrededor, lo que le permite convertir todo su entorno en un escritorio o revisar completamente su entorno con diferentes efectos que siguen sus paredes y muebles con precisión. Sin embargo, el campo de visión limitado es la mayor debilidad del auricular, junto con un diseño voluminoso e incómodo.

El HoloLens todavía tiene un camino por recorrer antes de encontrarse en oficinas, escuelas y hogares en todas partes. Hay algunas grandes mejoras en el campo de visión y la comodidad que deben realizarse antes de que esta sea una tecnología de consumo factible. Quizás dentro de cinco años, todos tendrán acceso a los eventuales nietos de HoloLens, con anteojos, gafas y visores que pueden mostrar hologramas donde sea que miren. Por ahora, sin embargo, este es un auricular de $ 3, 000 que ofrece una visión muy tentadora de un futuro prometedor.

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