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Durante un viaje de 1992 a Londres, comencé a imaginar lo que desearía en una computadora portátil, si la tecnología fuera capaz. Si bien podría haber conceptualizado una computadora portátil más liviana, delgada y elegante, mi visión real fue mucho más amplia. Mientras me sentaba en ese vuelo, comencé a preguntarme: ¿qué pasaría si el respaldo del asiento frente a mí tuviera una pantalla y la mesa de la bandeja pudiera voltearse para exponer un teclado para la entrada? Luego imaginé lo que llamé un "bloque de CPU", un dispositivo que podría conectar al teclado para alimentar esta carcasa de PC y, lo que es más importante, proporcionar acceso a todas mis IU personales, contenido y clientes de correo electrónico. En otras palabras, el ladrillo sería mi computadora personal y simplemente lo enchufaría en algún tipo de base conectada a pantallas en aviones y trenes y en habitaciones de hotel y salas de aeropuertos.
Si bien la idea de tener pantallas y bases para teclado disponibles en todas partes ya no tiene sentido (si alguna vez lo hizo), existe un concepto emergente que esencialmente convierte su teléfono inteligente en ese bloque de CPU y hace que varias pantallas estén disponibles para ver contenido desde el bloque. Motorola intentó algo como esto con su Atrix y el accesorio de base. En la misma línea estaba el Asus PadFone. La idea básica aquí es que el teléfono inteligente en sí es una PC, que luego se acopla a la parte posterior de una pantalla portátil o algún tipo de carcasa de computadora portátil.
En el momento en que se lanzaron estos productos, los teléfonos inteligentes no eran lo suficientemente potentes como para ofrecer una experiencia de PC seria, pero desde entonces, han surgido dos tecnologías clave que podrían hacer realidad esta visión relativamente pronto.
La primera tecnología clave se basa en las nuevas CPU móviles de cuatro núcleos en casi todos los teléfonos inteligentes nuevos que provienen de Qualcomm, Nvidia e Intel. Aunque son procesadores de bajo voltaje, la mayoría de ellos tienen procesadores que funcionan a 1.5GHz y hasta 1.8GHz, lo que les da potencia informática de clase PC. Claro, no son tan potentes como las CPU con velocidades de procesamiento mucho más altas, pero todos tienen núcleos gráficos integrados y hacen un trabajo bastante bueno al ofrecer la funcionalidad de la PC en un teléfono inteligente.
La segunda tecnología se llama Mobile High-Definition Link, o MHL, que es un estándar de interfaz de audio / video móvil para conectar dispositivos electrónicos portátiles a pantallas de alta definición. Esta es una tecnología importante que es respaldada por docenas de compañías de la industria y que ya está implementada en más de 100 millones de teléfonos inteligentes. Silicon Image es la principal compañía que respalda los chips MHL que se utilizan en televisores, sistemas de cine en casa y todo tipo de dispositivos móviles.
De hecho, al menos dos de estos tipos de productos ya están en proceso. El otoño pasado, Korean Telecom anunció su carcasa Spider Laptop que se puede conectar a un teléfono inteligente Android. Utiliza un cable MHL para las conexiones que actualmente manejan la carcasa del portátil. Por el momento, utiliza su propio teléfono Android para la conexión, pero tiene planes de soportar otros teléfonos Android con el tiempo.
Samsung también está trabajando en algo como esto, utilizando el diseño de referencia del portátil Spider y vinculándolo a su teléfono inteligente Galaxy S III. Ambas versiones usan un cable MHL desde el teléfono inteligente a la computadora portátil Spider para alimentarlo, pero podrían crear fácilmente algún tipo de base MHL o incluso construir una base en la computadora portátil Spider.
MHL es un poderoso medio de conexión que podría ayudar a brindar una verdadera experiencia de computadora portátil a través de un teléfono inteligente o tableta. Junto con los chips quadcore, podría tener importantes ramificaciones para la industria en su conjunto. Tenga en cuenta que el teléfono inteligente tiene todos sus datos personales, IU personal y aplicaciones personales; todo lo que necesita es tener esta carcasa de computadora portátil o un monitor de escritorio conectado a un soporte de acoplamiento MHL para reflejar todo lo que está en el teléfono inteligente. Si bien las computadoras portátiles independientes alimentadas por sus propias CPU y GPU no desaparecerán, podría surgir un nuevo paradigma de computación en el que el teléfono inteligente se convierta en el centro de nuestro universo de computación personal.
En lugar de construir una computadora portátil costosa, varios proveedores podrían crear carcasas para computadoras portátiles como el Spider que tienen tecnología básica y fuente de alimentación que pueden recibir lo que el teléfono inteligente le envía. Quizás podrían tener algo de almacenamiento interno o simplemente una ranura para tarjeta SD para aumentar lo que se puede almacenar en la carcasa del portátil para uso futuro. Dependiendo de los costos de las pantallas, estas carcasas para computadoras portátiles podrían tener un precio tan bajo como $ 129, aunque lo más probable es que oscilen entre $ 179 y $ 199 en el futuro cercano. Aún más interesante, dado que la carcasa no tiene que llevar mucha tecnología en su interior, podría ser relativamente delgada y ligera, aunque en algunos modelos sería bueno tener una batería adicional en la carcasa para extender sus horas de uso.
De alguna manera, mi visión de 1992 de un bloque de CPU se está haciendo realidad, aunque no exactamente como la había concebido. Más bien, el ladrillo en sí mismo tal vez sea un teléfono inteligente y las carcasas de computadoras portátiles, televisores y otras pantallas serán los medios para mostrar contenido digital y aplicaciones. Los teclados, ratones, voz y gestos permitirán a los usuarios interactuar con estas pantallas. Si esto sucede, el teléfono inteligente realmente se convertirá en una PC y, en muchos sentidos, cambiará la forma en que probablemente pensaremos en las PC en el futuro.
Para más de Tim Bajarin, sígalo en Twitter @bajarin.
Tim Bajarin es uno de los analistas líderes que trabajan en la industria de la tecnología en la actualidad. Es presidente de Creative Strategies (www.creativestrategies.com), una compañía de investigación que produce informes de investigación de estrategia para 50 a 60 compañías anualmente, una lista que incluye compañías de semiconductores y PC, así como las de telecomunicaciones, electrónica de consumo y medios.. Los clientes han incluido AMD, Apple, Dell, HP, Intel y Microsoft, entre muchos otros. Puede enviarle un correo electrónico directamente a
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