Video: Прохождение Mass Effect 3. Выпуск 1 (Noviembre 2024)
Cuando el destino de la galaxia está en tus manos, ¿con qué frecuencia se siente como si realmente estuviera en tus manos? Lo hace en Mass Effect 3 ($ 59.99 para PC, PlayStation 3 y Xbox 360), el último capítulo (y aparentemente concluyente) de la expansiva saga de RPG espacial de BioWare. Retomando donde dejó Mass Effect 2 en 2010, este juego te devuelve a la personalidad del Comandante Shepard, que está al borde de uno de los desafíos más desalentadores: rescatar a la Tierra y a la Vía Láctea entera, de las garras de los Segadores que los consumen y que los amenazan como nunca antes. Repleto de acción, desarrollo de personajes y personalización que trasciende lo que se encuentra en la mayoría de los juegos, Mass Effect 3 es un viaje entretenido y frecuentemente fascinante a la psicología de la impotencia, si es que uno no se da cuenta de todas sus ambiciones.
El efecto Babylon 5
Al igual que con las entradas anteriores de la serie, Mass Effect 3 prospera en su historia y personajes, y el manejo de estos aspectos no decepciona. La amenaza se coloca al frente y al centro en el prólogo, cuando Shepard apenas escapa de la Tierra durante la invasión Reaper, y sigue hirviendo mientras los intentos de arreglar las cosas abarcan, y finalmente ponen en peligro, el resto de la galaxia también. Durante su lucha para unir innumerables razas dispares contra su enemigo común, constantemente le recuerdan la magnitud de su desafío y el hecho de que el fracaso es, desafortunadamente, una opción muy real. Puedes acceder en cualquier momento a una lectura completa de tu preparación para la batalla y la fuerza de tus aliados comprometidos, y es un testimonio de la fuerza de la escritura que nada de lo que haces parece suficiente. De esta manera, Mass Effect 3 se hace eco de la épica serie de televisión de ciencia ficción Babylon 5 , alternando el triunfo y la tragedia con la inquietante sensación de que algunas fuerzas en el trabajo operan eternamente más allá de su comprensión.
Esta es una forma increíblemente efectiva de establecer y mantener el estado de ánimo, y se mantiene a través de sus interacciones con los otros humanos, Krogan, Geth, etc., que se encuentran en el camino. A la par del curso Mass Effect, lo que dices y cómo lo dices afecta el curso del juego de manera menor (tus calificaciones de Paragon y Renegade) y mayor (los personajes pueden morir o ser alterados para siempre, según tus elecciones). Agregue las altas apuestas, la banda sonora exuberante (por Clint Mansell, compositor de películas como Requiem for a Dream, The Fountain y Black Swan), y una actuación de voz en general excelente (de incondicionales de Mass Effect como Mark Meer y Jennifer Hale como Shepard, Keith David como almirante Anderson, Seth Green como Joker y Martin Sheen como el hombre ilusorio, y los recién llegados como Jessica Chobot y Freddy Prinze Jr. por igual), y los momentos que la mayoría de los juegos tratan como descartables proporcionan un combustible emocional rico para todo lo que ocurre, directamente hasta el final de slam-bang.
Personalización profunda
No está de más que BioWare le brinde un control casi completo sobre Shepard si está comenzando desde cero (selecciona el género y luego ajusta aspectos de la personalidad que son al menos tan importantes como las habilidades de batalla), o eso si usted ' Al importar un personaje del juego anterior, las elecciones que realizaste durante él tendrán un impacto significativo en lo que sucede ahora. BioWare ha hecho un trabajo notable al crear un universo consistente del cual eres una parte activa y enérgica, y en el que cualquier cosa puede ocurrir de manera creíble. Desde la propia culpa de Shepard por errores anteriores hasta posibles romances con figuras clave de cualquier género y orientación, hasta la posible pérdida permanente de personas con las que ha estado trabajando durante mucho tiempo, nada es predecible y todo es un juego justo.
Mass Effect 3 es tan convincente en estos aspectos como el gran espectáculo de "todo vale" del año pasado, The Elder Scrolls V: Skyrim. Debido a la amplitud y apertura del mundo, ese juego tiene la ventaja de la adicción y la capacidad de reproducción. Pero Mass Effect 3 es, sin duda, más afectivo y personal. Además de las opciones básicas de diálogo, que hacen lo suficiente por sí mismas para hacerte sentir único, incluso puedes configurar el estilo del juego a tu gusto específico. Concéntrese en luchar para transformar las bromas intersticiales en escenas cortadas, elija Story si prefiere las conversaciones para combatir y quiere (drásticamente) reducir la probabilidad de que un pelotón de Reapers lo aplaste, o use el modo RPG para un equilibrio equilibrado combinación de los dos. Tendrás la misma experiencia narrativa básica en los tres, pero hay una diferencia real en la sensación que muestra cuán en serio BioWare tomó la idea de satisfacer diferentes estilos de juego.