Hogar Comentarios The elder scrolls v: revisión y calificación de skyrim (para pc)

The elder scrolls v: revisión y calificación de skyrim (para pc)

Video: Descargar THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM para PC 2020 GRATIS (Noviembre 2024)

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Anonim

Muchos juegos de PC prometen universos lo suficientemente convincentes como para permitirte vivir en ellos, pero ¿cuántos realmente funcionan? Desde su inicio en 1994, la serie Elder Scrolls ha estado constantemente en primera línea de inmersión, ofreciéndote reinos cada vez más grandes y elaborados para explorar en el continente de Tamriel, y más formas de experimentar la vida en esos lugares de las que puedes lucir. quarterstaff en. Los avances cuánticos realizados en Morrowind (2002) y Oblivion (2006) continúan en la última entrega, Skyrim ($ 59.99 para PC, PlayStation 3 y Xbox 360), que proporciona la perspectiva más deliciosa hasta la fecha en este fascinante mundo sobre el que tienes Control casi completo.

Realismo sin igual

Esencialmente, todo lo que era cierto sobre la sorprendente apertura de los juegos anteriores sigue siendo cierto aquí. Puede encasillarse en las categorías tradicionales de CRPG si lo desea: no es un desafío erigirse en un guerrero, un mago o un delincuente de carterismo, de cualquier género, de cualquiera de las diez especies, y solo con las características físicas y faciales que tiene. deseo.

Pero tampoco hay nada que te impida seguir cualquier otro curso que te guste. Compre una casa en la ciudad y mantenga presionado el equivalente electrónico de un trabajo de nueve a cinco. Sumérjase en la investigación de las complejidades del hechizo, la alquimia o la cocina. Conoce y enamórate de casi cualquier persona que desees, de cualquier género, de cualquier especie. Pase sus días cazando ciervos o lobos en los bosques, luego pasee por la ciudad más cercana y venda su botín. Funcionalmente no hay límites: el juego se convierte en lo que quieras que sea, mientras quieras que sea así. (También hay una trama oficial, que veremos en el presente.) Sin embargo, el juego está lo suficientemente bien diseñado como para que la gran cantidad de opciones disponibles para usted nunca se vuelva abrumadora o agotadora. Nunca se te obliga a nada, por lo que puedes completar misiones o cumplir tus propios objetivos a un ritmo tan pausado o frenético como quieras.

La devoción de Skyrim por los detalles apenas se detiene allí. A medida que vagas por la tierra, te perderás por completo en los árboles, los ríos y las cascadas, y especialmente en las montañas: Bethesda Game Studios ha superado incluso su trabajo superlativo en Oblivion para crear un entorno de juego hiperrealista donde la naturaleza misma se vuelve mágica.. Honestamente, nunca sabes qué hay más allá de esa curva en el camino que está adelante, o qué verás cuando llegues a la cima de la colina que estás escalando, suponiendo que puedas ver cualquier cosa a través de la lluvia y la nieve cegadoras que también puedes encontrar. En un momento durante el juego, me encontré con un apagón honesto, con la tierra de tundra que atravesaba y la nevada frenética que me rodeaba, lo que hacía casi imposible distinguir el suelo del aire.

Sin embargo, incluso en tales situaciones, perderse no es una preocupación. Un sistema de mapeo avanzado rastrea dónde has estado, y puedes "viajar rápido" a cualquier lugar visitado previamente haciendo clic en su icono en el mapa. Esto significa que es posible que tengas algunas largas caminatas entre pueblos o puntos de referencia la primera vez que vayas a algún lado, pero nunca los encontré inmanejables.

Tampoco se sintieron gratuitos o inconsistentes, que es uno de los aspectos más fuertes del diseño del juego. Todo el país de Skyrim, ubicado en el extremo norte de Tamriel, está tallado en un entorno escandinavo generalizado que une todos los personajes que conoces y todas las ciudades que visitas, dentro de un marco temático sólido pero creíble. Los cambios en el esquema de diseño y la diferenciación social ocurren tan gradualmente como los cambios en el clima, por lo que cuando haya completado su viaje de Whiterun a Winterhold, por ejemplo, comprenderá exactamente qué hace que las personas orientadas a la acción en el primero sean diferentes de los eruditos habitantes de este último. Sin embargo, claramente siguen siendo vecinos: diferentes pero iguales. La construcción del mundo no se vuelve mucho más rica o más gratificante que esto.

Parcela y Presentación

Como se mencionó, hay una narrativa subyacente que explica cómo y por qué todo esto se mantiene unido. Han pasado 200 años desde la conclusión de los acontecimientos de Oblivion, y el Gran Rey ha sido asesinado. Skyrim está siendo destrozado por una batalla en curso entre los dos líderes que quieren llenar la brecha de poder: Tullius, el gobernador militar imperial de la provincia, y Ulfric Stormcloak, que encabeza la facción rebelde determina separarse del Imperio a cualquier costo.. Al igual que en el juego anterior Elder Scrolls, comienzas como prisionero, esta vez programado para ser ejecutado por los hombres de Tullius. Usted es salvado del verdugo literalmente en el último momento por la repentina aparición de un dragón, extinto por mucho tiempo, que distrae (y, eh, derrite) a sus captores, permitiendo su escape.

Puedes elegir apoyar a los Imperiales o los Stormcloaks rebeldes en el conflicto, pero hay otra opción. Una antigua profecía ya predijo con asombrosa precisión que gran parte de esto sucedería, y parece estar relacionado con la amenaza de un reptil volador que escupe fuego. Cuando descubres que tú también estás conectado a él, unir a las partes beligerantes contra su enemigo común se convierte en una posibilidad intrigante, y tú solo estás en la posición única que podría permitirte detener las hostilidades por todos lados para siempre.

Esta historia se cuenta con astucia y se desarrolla con sensatez, y comprende un extenso recorrido turístico por Skyrim y divertidos visceralmente entre las innumerables mazmorras imperdibles. Pero es particularmente digno de mención porque es la forma más segura de experimentar la lista más amplia de un increíble grupo de actores de doblaje. Entre ellos, Joan Allen y Max von Sydow son presencias importantes, y Lynda Carter y Claudia Christian ocupan partes dinámicas más pequeñas. Lo más impresionante de todo es Christopher Plummer, que presta gran dignidad y seriedad al papel fundamental del líder de un orden espiritual que está inusualmente invertido en la historia de los dragones. Todas estas personas y más se desvanecen en sus personajes (aunque la voz de Plummer es demasiado reconocible para no darse cuenta), pero incluso los rellenos de escena subsidiarios son vívidos; Una crítica que acertaba legítimamente a Oblivion era su dependencia de un pequeño puñado de actores para expresar a toda una población. Eso es mucho menos problema esta vez.

La profundidad de la atención al sonido continúa con la partitura. Es el trabajo de Jeremy Soule (quien también compuso la música para Morrowind y Oblivion), y aprovecha el fondo nórdico del escenario de una manera profundamente satisfactoria. Su mayor logro se obtiene mediante el uso de un coro de docenas de hombres que cantan un mosaico de escalofriantes cantos medievales madrigales y carmina burana en un lenguaje de dragón inventado exclusivamente para el juego. El efecto es tan conmovedor que es difícil no desear que se active más a menudo durante el juego.

Errores y rarezas de interfaz

Desafortunadamente, es probable que también desees que la experiencia de juego sea un poco más fluida. Una de las tradiciones "grandiosas" de la serie Elder Scrolls es la prevalencia de errores, pequeños y grandes, al menos en los primeros lanzamientos, algo de lo que Skyrim no está exento.

Uno con el que me topé varias veces involucró a mi personaje recogiendo un objeto cuando quise interactuar con él de alguna otra manera. Arrastrar alrededor de un cadáver que pretendía saquear o encontrar mis dedos fusionados con un libro que quería leer fue menos divertido de lo que parece. Puede solucionar este problema presionando el botón o la tecla interactuar muy rápidamente, por ejemplo, no más de medio segundo, pero eso es una restricción absurda en algo que debería ser absolutamente sencillo. El hallazgo de la ruta de la APN también dejó algo que desear, con un personaje que me llevaba a menudo perdiéndome y retrocediendo, y al mismo tiempo se congelaba frente a una pared y no ofrecía ninguna pista sobre cómo se suponía que debía atravesarlo. Del mismo modo, sucedieron cosas extrañas con el hechizo de Clarividencia, que se supone que muestra el camino hacia el destino de su búsqueda actual, pero a menudo terminaba para mí en una pared sólida y requería que paseara por las habitaciones cercanas buscando otra entrada. (Estos problemas surgieron en las versiones para PC y Xbox de los juegos, por lo que no parecen estar relacionados con la plataforma).

También estaba menos que emocionado con algunos aspectos de la interfaz. Interactúas con las opciones de tu personaje al abrir un menú de estilo rosa de los vientos, desde el cual te mueves hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda o hacia la derecha para acceder a tus habilidades, objetos, mapa o habilidades mágicas. A veces, presionar en la dirección correcta no puede abrir el submenú apropiado; nuevamente, esto debería ser obvio. La sección de habilidades no era propensa a errores, pero era torpe. Está organizado como un planetario, con cada habilidad representada como una constelación diferente; seleccionar uno te permitiría profundizar en las diversas "ventajas" (o habilidades especiales) similares a estrellas asociadas con esa habilidad. Pero moverse entre ventajas dentro de una habilidad significa seguir líneas entre ellas que representan su relación (solo puedes adoptar una ventaja si ya tienes su requisito previo, etc.), y eso resultó sorprendentemente fastidioso: cuando las ventajas se encuentran en ángulos impares en relación con en su posición actual, es muy fácil moverse accidentalmente a la incorrecta o, en algunos casos, a otra habilidad por completo.

Algunas acciones básicas también pueden ser un dolor. El "minijuego" de selección de cerraduras es extraño, lo que te obliga a alinear la selección con la cerradura de una manera mal definida y bizantina; No puedo recordar ningún juego con un sistema de robo más difícil de aprender o uno en el que haya sacado más ganzúas. La versión de Xbox del juego me provocó algunos dolores de cabeza con sus palos direccionales izquierdo y derecho. Tienen sentido usarlos para mirar y moverse respectivamente, pero presionar hacia abajo a la izquierda te pone en modo furtivo y presionar hacia abajo sobre los cambios correctos a la versión en tercera persona de la cámara; hacer esto en el fragor de la batalla es especialmente desorientador y causó mi muerte más veces de lo que me siento cómodo admitiendo.

Sumérgete en Skyrim

Estos sucesos significan que Skyrim no es perfecto, ¿qué es? Pero no son suficientes para diluir el impacto de este juego masivo pero maduro que abre muchas más puertas de las que nunca cierra. Algunos títulos, como Dead Rising 2: Off the Record, cuentan con un modo sandbox, pero Skyrim's está constantemente comprometido y se extiende de borde a borde. Otros, como Rage, pretenden darte libertad, pero aún quieren llevarte a seguir una historia limitada. Para ser justos, lo que muchos juegos de hoy (incluso las fallas graves como Duke Nukem Forever) compensan es un modo multijugador, y no encontrarás tal cosa aquí: estarás vagando por este segmento de Tamriel solo.

Sin embargo, dada la cantidad de territorio que tiene que cubrir y lo complejo y completo que es cada centímetro cuadrado, es probable que no le importe mucho. Eso supone, por cierto, que lo notas en primer lugar. Puede estar demasiado ocupado montando caballos, matando arañas, recolectando hierbas o cazando dragones; Hay suficientes cosas que hacer, tanto oficiales como no oficiales, para llenar cientos de horas, así que olvídate de aburrirte. Su gran variedad es más que suficiente para hacer de The Elder Scrolls V: Skyrim uno de los mejores juegos de 2011 y digno de nuestro premio Editors 'Choice, pero es aún más digno de nuestra admiración por sus hermosos logros, y el momento en que, por un lado, quiero seguir gastando jugarlo.

The elder scrolls v: revisión y calificación de skyrim (para pc)