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Diablo iii revisión y calificación

Video: Всеми забытая Diablo III в 2020 (Noviembre 2024)

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Anonim

Diablo II salió hace 12 años, y se ha fortalecido desde entonces. El simple y adictivo rastreador de mazmorras capturó los corazones de los jugadores con su expansión masiva desde el primer Diablo y una amplia variedad de ubicaciones, enemigos y botín. No tenía mucha historia, ni requería mucha estrategia, solo un mouse resistente y dedicación para hacer clic. Fue divertido y, gracias a una fuerte comunidad multijugador, mantuvo a los jugadores jugando durante más de una década. La secuela finalmente está fuera, y sigue los pasos de Diablo II con un juego de fantasía simple, adictivo y espantoso. Blizzard no realizó muchos cambios en los componentes principales del juego, excepto para simplificar la experiencia multijugador, a costa de la capacidad de jugarlo sin conexión. Este es el mismo gran Diablo que has jugado durante años. Con un precio de $ 59.99, es un poco caro para un juego de PC (con la impresionante edición de colección de $ 99.99 más), pero, considerando la longevidad de Diablo II, esta podría ser una aventura de hack and slash que jugarás durante la próxima década.

El juego se ve y se siente como Diablo II, con una actualización visual. Hay gráficos en 3D y la resolución es mucho mayor, pero sigue siendo una perspectiva isométrica fija en la que corres por áreas oscuras matando grupos de demonios. Las mazmorras se ven adecuadamente detalladas y la acción está animada sin problemas, pero debido a que la perspectiva es fija, no puedes mirar lo suficientemente cerca de la acción para ver el tipo de juegos de detalles impresionantes como la oferta de The Elder Scrolls V: Skyrim. El único cambio de cámara que puede realizar es un ligero acercamiento que le permite mostrar su equipo, pero es inútil en el combate. Se ve mejor que el juego que salió hace más de una década, pero en comparación con juegos como The Witcher 2 y Max Payne 3, Diablo III no parece impresionante.

Como se Juega

La acción es la típica tarifa de Diablo, lo que significa que es un clickfest constante. Tu dedo índice se cansará a medida que sigas usando tu habilidad principal para matar a cientos de enemigos. Varias habilidades te permiten eliminar grupos enteros a la vez, pero tu ataque principal aún implicará hacer clic en todos los monstruos de una multitud hasta que mueran. Recoger el botín se ha vuelto un poco más suave, ya que automáticamente recoges cualquier oro cercano (pero aún tienes que hacer clic en cada elemento que quieras).

Además del juego estándar de hacer clic para matar enemigos, el combate se ha modificado y simplificado para que puedas acceder fácilmente a múltiples habilidades. Los botones izquierdo y derecho del mouse se asignan a las habilidades de ataque primario y secundario, cada uno de los cuales se puede cambiar por otras opciones. Las teclas 1, 2, 3 y 4 se asignan a cuatro habilidades adicionales, y también se pueden reasignar. También se desbloquean tres espacios de habilidad pasiva, que te brindan aún más formas de personalizar tu personaje. Esto pone mucha variedad en el combate sin que parezca un acto de malabarismo de barra de herramientas similar a World of Warcraft. El único aspecto limitante es que, por defecto, cada espacio de habilidades tiene su propia lista de habilidades que puede elegir, en lugar de un gran conjunto de habilidades, por lo que en lugar de organizar sus cuatro habilidades favoritas, solo puede elegir su favorito de cada cuatro conjuntos pequeños de habilidades. Puede personalizar completamente sus espacios de habilidades habilitando el "Modo Electivo", oculto en el menú de opciones.

El desarrollo del personaje ha sido modificado de manera similar. Ya no pones puntos en los atributos ni creas un árbol de habilidades. En cambio, los niveles adicionales te dan acceso a habilidades adicionales, espacios de habilidades y runas que modifican cada habilidad. Debido a que tiene un número limitado de espacios, cuanto más lejos vaya, más flexibilidad tendrá en su personaje sin limitar sus opciones más adelante. Este sistema parece muy similar al sistema de habilidades de Guild Wars, y es una forma refrescante de mantener a tu personaje adaptado a la situación sin comprometerte con un solo camino. Cada nivel también agrega atributos automáticamente a lo largo de una ruta establecida, por lo que aún se fortalece cuando sube de nivel.

Clases

Hay cinco clases, tres de las cuales son nuevas y todas son análogas a las clases de Diablo y Diablo II. El Bárbaro es un berserker de armas pesadas como el Bárbaro en Diablo II. El Monje es un luchador cuerpo a cuerpo que usa magia sagrada para convertirlo en una combinación del Monje en Diablo: Hellfire (la expansión no canónica a Diablo) y el Paladín en Diablo II. El mago es como el hechicero en Diablo y la hechicera en Diablo II, centrándose completamente en la magia. El Cazador de demonios es un experto en armas y trampas a distancia similar al Pícaro en Diablo, el Amazonas en Diablo II y el Asesino en Diablo II: Lord of Destruction, la expansión del canon. El médico brujo es una copia casi directa del nigromante de Diablo II, con más énfasis en los zombis que en los esqueletos. Cada clase presenta una jugabilidad adecuadamente diferente, con mecanismos ligeramente diferentes para activar habilidades y manejar enemigos.

Gracias a los compañeros que ganas en los dos primeros actos, puedes aumentar las debilidades de tu personaje con una clase complementaria. El Templario ayuda a desviar la atención de las clases ligeramente blindadas que controlan las multitudes como el Mago, el Cazador de demonios y el Médico brujo, mientras que el Sinvergüenza y la Encantadora ayudan a las clases pesadas cuerpo a cuerpo como el Bárbaro y el Monje con sus propias habilidades de control de multitudes.

Se ha implementado un sistema de artesanía con un herrero y joyero con el que puedes entrenar. No hay un Cubo Horardric para combinar elementos como el que había en Diablo II, pero puedes recolectar y rescatar armas mágicas para crear las tuyas con efectos aleatorios, y combinar piedras preciosas para insertarlas en armas mágicas engarzadas para darles más bonificaciones. Tanto el diseño como los compañeros parecen versiones ligeramente modificadas de las características del cubo mercenario y Horardric Cube en Diablo II, y aunque le dan algunos giros a las ideas, se suman a la sensación del juego.

Siempre en línea

Diablo III no es un juego multijugador masivo como World of Warcraft, pero aún requiere una conexión constante a Internet. El juego siempre debe estar conectado al servicio Battle.net de Blizzard, incluso si quieres jugar la campaña para un jugador sin amigos. Aparentemente, esto es para evitar la piratería y las trampas, y aunque agrega conveniencia en la integración multijugador, seguramente será una molestia para los jugadores que solo quieren luchar por el juego por su cuenta. Es especialmente un problema para cualquiera que no tenga una conexión a Internet confiable, porque, como en los MMO, el hipo puede hacer que tu personaje regrese a donde estaba hace unos segundos y sea abordado por los enemigos.

Puedes configurar tu juego como privado o público cuando inicies sesión, permitiéndote decidir si extraños pueden o no ingresar a tu juego sin una invitación. Cuando los amigos inician sesión en tu juego, pueden acceder a tu bandera en un punto de referencia para teletransportarse automáticamente a donde estás. Cada juego tiene un chat de grupo, y puedes chatear con amigos en otros juegos mientras juegas. Le da a Diablo III una sensación de MMO, sin el tamaño y el alcance de la mayoría de los MMO. Puedes mantener a los extraños fuera de tus juegos haciéndolos privados, pero por defecto los amigos que ya has aceptado en Battle.net pueden simplemente entrar. Debido a que cada jugador nuevo (hasta cuatro) aumenta la fuerza de los enemigos, esto puede ser un dolor cuando ya estás inmerso en una misión y quieres jugar en un solo jugador. Para deshabilitar esto, debe ir a Opciones de cuenta y deshabilitar la función Unión rápida.

Me divertí mucho con Diablo III, tanto jugando con amigos como solo. El juego se siente muy similar a Diablo II, pero debido a que jugué varias veces con Diablo II, incluso los cambios de personaje y configuración fueron refrescantes mientras me mantenía en el juego adictivo que he disfrutado durante años. Jugué como Cazador de Demonios y como Monje, y estaba satisfecho cortando franjas de enemigos con trampas y flechas y agrupando hordas con artes marciales.

Blizzard no cambió mucho la fórmula de Diablo II con Diablo III, y el resultado es un gran buscador de mazmorras con gráficos modernos y un juego simple y adictivo. El requisito de estar siempre en línea es irritante, pero hace que la experiencia multijugador sea más ágil y evita los tramposos. Si te encantó Diablo II, te encantará Diablo III, a pesar de que no hace mucho para avanzar en el concepto. Si quieres algo más que lo que equivale a una versión mejorada de Diablo II HD, busca juegos de rol más complejos y avanzados como The Elder Scrolls V: Skyrim y The Witcher 2.

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