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Civilization v: revisión y calificación de dioses y reyes

Video: Civilization V: Dioses y Reyes intro (Noviembre 2024)

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Anonim

Los paquetes de expansión han estado disponibles para juegos de PC durante más de 20 años, pero es difícil pensar en otro que haya efectuado una transformación más elemental en su título base que el primero para Civilization V Civilization V de Sid Meier. La adición de Gods & Kings (lista de $ 29.99) lo ayuda no solo a cumplir con su nombre, sino que también permite que el original de 2010 se dé cuenta de la promesa que hasta ahora se le había escapado. Si Gods & Kings tiene un alcance demasiado limitado para revolucionar por completo este capítulo de la famosa saga de conquistar el mundo, no obstante, es lo suficientemente bueno como para hacer de Civilization V el juego que siempre debería haber sido.

Este no es un pequeño logro. Civilization V fue más notable no por lo que había en él, sino por lo que no: el personaje, el color y la complejidad que habían definido rutinariamente las entradas anteriores en esta serie de estrategia por excelencia. Mientras que cada uno de los otros desde el primero (en 1991) había construido y desarrollado los elementos subyacentes de lo que significaba fundar y nutrir un imperio que aplasta a la oposición (o desvanecerse en un intento de oscuridad), el quinto capítulo devolvió todo a un lugar seguro, distancia más tranquila, donde muchos conceptos que habían sido cruciales fueron minimizados o eliminados por completo. Parecía que Firaxis Games estaba mirando con tanta avidez a los mercados de jugadores de tablero y primerizos que dejó de preocuparse por si la civilización más nueva era una gran civilización, por lo que el resultado fue muy bueno, y apenas eso.

Gods & Kings hace más de lo que imaginaba que cualquier lanzamiento post facto podría restablecer el equilibrio entre los detalles y la accesibilidad. Aunque agrega o revisa una gran cantidad de contenido: hay nueve civilizaciones nuevas, alrededor de 20 nuevos edificios y maravillas, casi 30 unidades nuevas y una miríada de ajustes en el árbol tecnológico: son sus golpes más grandes los que deslumbran más y hacen que Civilization V no solo valga la pena jugar, pero vale la pena volver a jugar de una forma que nunca antes había sido.

Esa antigua religión

Un elemento central de las revisiones de Gods & Kings es la reaparición de la religión, cuya ausencia desconcertante fue una de las características más negras de Civilization V. Se ha agregado de dos maneras diferentes: como una actividad que persigue, primero creando un panteón politeísta que confiera beneficios menores y luego graduándose a un sistema más específico y estructurado (con recompensas más útiles); y como el nuevo recurso de Fe, que te brinda una nueva forma de agregar unidades, construir edificios y lidiar con los otros gobernantes y ciudades-estado que encontrarás durante el juego. (La nueva unidad del Gran Profeta es instrumental en la difusión y el avance de la religión como ordenanza y munición).

La religión es, como la historia dicta que debería ser, vital en el juego temprano, cuando el patrón en red de la marcha de las diversas creencias en todo el mundo se convierte en su propio tipo de carrera armamentista. Su impacto geopolítico disminuye a medida que pasan los siglos, pero cumple maravillosamente su papel como la fuerza del bien y del mal que ha sido a lo largo de la historia de la humanidad. Gods & Kings no integra la religión tan plenamente en la acción como lo hizo Civilization IV, pero tener un papel destacado una vez más representa un regreso emocionante a los Primeros Principios que nunca deberían haberse abandonado.

yo espío

Lo mismo ocurre con el espionaje, que también ha hecho un regreso impresionante. Te otorgan espías a medida que pasan los siglos (o cumples con otros criterios, como construir la maravilla adecuada), y puedes usarlos para robar las tecnologías de otras civilizaciones, proteger la tuya o descubrir inteligencia que te ayudará a intercambiar y ceba a tus enemigos. Hay una pasividad desafortunada en el manejo de todo esto: uno pensaría que el espionaje internacional sería más práctico y emocionante, pero hace que las relaciones abiertas y encubiertas con sus oponentes se sientan reales y vitales una vez más.

Ajustes y escenarios

Todo lo demás en Gods & Kings es secundario a estos cambios, pero no se encuentran pasos en falso importantes. Algunos ajustes agradables vienen con las ciudades-estado: ahora utilizan un sistema de búsqueda más fuerte que fomenta la interacción con los principales jugadores; y dos características más para ellos (Religiosos y Mercantiles) agregan sabor extra a la mecánica pionera de Civilization V. El combate naval está más centrado ahora, con barcos divididos en dos tipos diferentes (cuerpo a cuerpo y a distancia) que hacen que los ataques desde el mar sean más amenazantes que antes; otro nuevo tipo de Gran Persona, el Gran Almirante, también le brinda algunas opciones adicionales mientras navega por los mares. Tres nuevos escenarios brindan excelentes aventuras prefabricadas, siendo el steampunk "Empires of the Smoky Skies" el más hábilmente diseñado y convincente. Se ha corregido la IA enemiga para los avances de un jugador, por lo que obtienes desafíos más satisfactorios en los niveles de dificultad más altos. Todo sobre Civilization V ahora es simplemente mejor.

Dicho esto, es importante tener en cuenta que cualquier paquete de expansión, incluso uno tan extenso, solo puede hacer mucho. La religión y el espionaje pueden haber regresado, pero aún sienten que han sido calzados en la estructura existente en lugar de estar ocupando el lugar de honor que deberían haber tenido desde el principio. Si nunca te has acostumbrado a muchas de las nuevas reglas (como el apilamiento de unidades o la falta de ellas), no hay suficientes repeticiones o renovaciones aquí para convencerte de lo contrario. Y a pesar de todo lo que obtienes, Gods & Kings no viene con todos los mapas y civilizaciones que vinieron con los paquetes de contenido descargables anteriores, aún tienes que comprarlos por separado si quieres todo.

Una actualización civilizada

En cualquier caso, Gods & Kings es imprescindible para todos los propietarios de Civilization V, ya sean fanáticos o detractores. Puede tener sus propias imperfecciones e insuficiencias, pero aborda y corrige fallas más atroces del original de las que cualquier jugador tenía derecho a esperar. Muchos jugadores, incluido yo mismo, todavía se sentirán ansiosos por la épica y fascinante complejidad de Civilization IV, ya que no obtienes todo eso con esta concepción restringida. Pero sin Gods & Kings, simplemente no estás experimentando Civilization V en su mejor momento.

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