Tabla de contenido:
- Precios, microtransacciones y progresión
- Plataformas y Menús
- Campaña compacta
- Multijugador masivo
- Imágenes cinematográficas
- Mecánica, Armas y Sonidos
- Potencial de grandeza
Video: Star Wars Battlefront 2 - Gameplay 4K 60FPS (Ultra Settings PC) (Diciembre 2024)
El Star Wars Battlefront II original de 2005 ocupa un lugar especial en la memoria de los fanáticos y jugadores de Star Wars por igual. El nuevo portador del nombre espera recuperar parte de esa gloria pasada y mejorar las deficiencias del reinicio de Star Wars Battlefront de 2014. Sin embargo, un alboroto por las microtransacciones incluidas en este juego de disparos en primera persona derrumbó su reputación en el lanzamiento, lo que supuestamente inspiró a un gran número de
Precios, microtransacciones y progresión
Como se señaló, EA suspendió temporalmente el sistema de microtransacción que había implementado en el juego para reelaborarlo a raíz de las críticas masivas de los jugadores. Los jugadores tenían la opción de gastar dinero real para comprar cristales, que luego, a su vez, podrían usarse para comprar cajas de botín. Las cajas de botín produjeron Star Cards de dos variedades,
Por ahora, el sistema a base de cristal se ha eliminado temporalmente para mejorarlo, y las Epic Star Cards solo se pueden crear. Las Cartas Estelares de cualquier tipo se utilizan para mejorar las habilidades de personajes, clases o vehículos. Actualmente los ganas al obtenerlos a través de cajas de botín que compras con créditos, y solo puedes desbloquear las ranuras adicionales a través de la progresión del jugador. Ganas créditos al completar partidas multijugador y misiones para un jugador, que además se pueden usar para desbloquear personajes y vehículos especiales. EA también disminuyó recientemente el costo de estos héroes, por lo que los niveles máximos son de 15, 000 créditos (más sobre eso más adelante). También puedes comprar cajas de botín directamente con créditos en el juego u obtenerlos completando ciertos hitos, lo que desbloqueará emoticones y poses de victoria, así como también te otorgará recursos para crear Star Cards.
Dentro de una partida multijugador, tu nivel de jugador determina las armas que puedes usar. También ganas puntos de batalla por realizar acciones específicas o eliminar enemigos, que desbloquean personajes y vehículos especiales para usar durante esa batalla. Algunos desbloqueos no estarán disponibles hasta que alcances cierto nivel de habilidad.
Si bien este sistema no es tan terrible como el anterior, sigue siendo ridículamente complicado y complicado. Todavía debes dedicar un buen número de horas para desbloquear a cualquiera de los personajes codiciados o equipar cualquiera de las habilidades que cambian el juego.
Plataformas y Menús
El juego está disponible para Xbox One, PlayStation 4 y PC. En la PC, requiere la friolera de 60 GB de espacio en el disco duro. El juego recomienda que tengas 16 GB de RAM a tu disposición y una GPU AMD RX 480 de 4 GB o una NVIDIA GTX 1060 de 3 GB. También debe tener una CPU equivalente o mejor que la Intel I7-6700K. Probé el juego en una computadora Dell Inspiron 5675 equipada con una GPU RX 580 8GB y una CPU Ryzen 1700X, jugando a 1080p y no noté ningún retraso significativo. En promedio, usando la configuración Ultra, mi equipo de juego empujó polígonos a una velocidad de 75 a 80 cuadros por segundo en los tiroteos más intensos, y muy por encima de 100 cuadros por segundo durante algunas batallas espaciales.
Después de la larga descarga, puedes acceder directamente a la campaña para un jugador, a cualquiera de los modos multijugador o a la sección de arcade sin ningún problema. No se requiere registro adicional y nada que interponerse entre usted y el contenido. Aprecio el tablero limpio y el sistema de navegación de menú limpio.
Campaña compacta
En Star Wars Battlefront II, cambias al lado oscuro y juegas como Iden Versio, un Comandante Imperial en algún momento entre los eventos de El Regreso del Jedi y El Despertar de la Fuerza . Comienzas con una misión para escapar de los confines de un barco rebelde y recuperar un mensaje de alto secreto: la acción se intensifica desde allí. A lo largo de la campaña, viajarás a planetas como Endor, Jakku Pillo, Naboo y Sullust, en
La historia se basa principalmente en una inversión emocional existente y en la familiaridad con la franquicia. Básicamente, si te gusta Star Wars, entonces disfrutarás de la campaña. Si eres indiferente a la saga espacial, entonces probablemente no haga lo suficiente para atraer a los recién llegados. Completé la campaña en poco más de cinco horas a un ritmo pausado, que es la abreviatura de un título AAA. Aún así, esta es una mejora con respecto a la entrada de 2014, que no tenía una campaña para un jugador en absoluto.
En esencia, Battlefront II gira en torno al concepto de tirador de acción, que se ve compensado por una serie de misiones de Star Fighter. La mayoría de las misiones se sienten similares; ir a un área determinada, eliminar a los enemigos o volar el objetivo, y luego hacer la transición a una escena. A veces luchas con armas geniales, como el sable de luz de Luke Skywalker o la pistola Blaster de Leia. Otras veces, tomas el control de los vehículos clásicos de Star Wars, como un AT-RT, Imperial Walker o un Cloud Car, que ofrecen un cambio de ritmo bienvenido. El mayor éxito de la campaña son sus impresionantes entornos y entornos planetarios.
Algunos mecánicos me molestaron. Por ejemplo, una de las principales formas en que progresas a través de un nivel o realizas una acción es instruir a tu droide para que haga todo el trabajo. Esto incluye tareas cotidianas como desbloquear puertas, asegurar vehículos o piratear terminales. Un mecánico de rompecabezas en algunos de estos puntos podría diversificar la experiencia; como es, se vuelve repetitivo rápidamente. Además, aunque el juego te permite elegir entre una variedad de armas en la mayoría de los puntos de control, no pude cambiar las armas entre esas secciones o durante un tiroteo. Además, las misiones que he jugado hasta ahora no son particularmente difíciles, lo que perjudica la experiencia.
Multijugador masivo
La mayoría de las personas que compran Star Wars: Battlefront II pasarán su tiempo jugando en uno de los muchos modos multijugador. Hay cinco modos principales: Héroes contra villanos, Asalto galáctico, Golpe, Explosión y Asalto de cazas estelares. Sin embargo, le falta el excelente Hero Hunt y los divertidos modos de capturar la bandera de la entrada anterior.
El Asalto Galáctico más accesible es un modo basado en objetivos de 20 contra 20 que te permite elegir entre luchar en el suelo y atacar desde el aire. Heroes vs. Villains es un modo 4 contra 4, que enfrenta a los personajes más emblemáticos y poderosos de Star Wars en combate cuerpo a cuerpo. Sin embargo, disfruto más del modo Starfighter Assault, que tiene dos equipos de 12 jugadores cada uno que toma el control de varios Starfighters en una pelea de perros en el espacio.
Hay 11 ubicaciones multijugador, incluidas Death Star II, Endor, Hoth, Jakku, Kamino, Kashyyyk, Naboo, Star Killer Base, Takodana, Tatooine y Yavin. No todas estas ubicaciones están disponibles en todos los modos, pero de todos modos pude experimentar una amplia gama de ubicaciones.
Comienzas cada partida con personajes genéricos en el oficial, especialista, asalto o clase pesada. Cada clase tiene tres habilidades únicas a su disposición, que van desde cosas como escudos protectores, poderes curativos y poderosas granadas. Una vez que ganes suficientes puntos en una partida, puedes cambiar a uno de los 16 héroes en el juego, siempre que no haya demasiados jugadores que ya usen ese personaje. La lista de personajes incluye todos los favoritos de los fanáticos, como Boba Fett, Han Solo, Lea Organa y Yoda. Sin embargo, no todos estos personajes están desbloqueados desde el principio, lo cual es un gran dolor. Los personajes codiciados, como Darth Vader y Luke Skywalker, originalmente requerían una cantidad ridícula de créditos para desbloquear, pero EA ha reducido el costo de los personajes de nivel superior a 15, 000 créditos más razonables. Aún así, para un juego que cuesta $ 59.99 en el más barato, es ridículo que tantos personajes estén bloqueados.
Para el modo Asalto de cazas estelares o cualquiera que te permita tomar el control de una nave, eliges entre las clases de luchador, bombardero e interceptor. Algunos barcos notables incluyen el X-Wing, TIE Bomber y A-Wing. Otras naves especiales que puedes desbloquear de la misma manera que con los Héroes, son el Halcón Milenario de Rey, El Silenciador de Kylo Ren y el Jedi Starfighter de Yoda.
Me gusta lo rápido que el juego me agregó a los partidos en las pruebas, así como el sólido rendimiento del servidor que experimenté. Además, aprecio que el juego al menos haga un esfuerzo para alentar el trabajo en equipo al emparejarte con un grupo de hasta cinco jugadores cada vez que reaparezcas. El problema es que no está claro de inmediato cómo seguir con el grupo antes de que todos se dispersen.
Lo que más disfruto es la experiencia multijugador por su variedad de modos y caminar en situaciones cada vez más caóticas. Aún así, creo que se beneficiaría de objetivos más claramente definidos y frustrante la frecuencia con la que me deja en un partido que ya está en progreso. Además, el juego tiene algunos problemas serios con el equilibrio del jugador. Aunque EA eliminó temporalmente las microtransacciones, lo que eliminó algunas de las ventajas más atroces al pagar por StarCards, algunos de los héroes todavía están muy dominados. Además, si a un jugador o equipo le va particularmente bien en la primera mitad del partido y desbloquea primero a los héroes especiales, barcos o vehículos, puede ser casi imposible que la otra parte se recupere.
Imágenes cinematográficas
Los locales al aire libre de Star Wars Battlefront II se ven increíbles. Los densos bosques de Endor están completamente detallados, y correr detrás de troncos de árboles gigantes para protegerse debajo de un grueso dosel de copas de los árboles se siente decididamente cinematográfico. La iluminación y el aspecto del cielo también crean una atmósfera abierta. Por otro lado, los interiores de edificios y bases no son tan impresionantes. Aunque es probable debido a la estética que estas ubicaciones están destinadas a emular, simplemente se sienten insípidas. Por ejemplo, la ubicación de la Estrella de la Muerte II incorpora texturas y reflejos nítidos, pero los corredores oscuros se sienten sombríos y sin vida. Obviamente, la Estrella de la Muerte puede no ser el lugar más animado, pero parece monótono en comparación con otros lugares.
Todos recuerdan las horribles animaciones faciales y las proporciones de la desafortunada Mass Effect de EA: Andromeda; Me complace informar que estos problemas no afectan a Battlefront II. Algunas características faciales parecen poco naturales, particularmente alrededor de las áreas de la boca y la mandíbula, pero las proporciones son en su mayoría precisas y ninguno de los personajes se veía cómicamente deformado. El juego presenta personajes con detalles impresionantes, y se ven fieles a sus contrapartes cinematográficas.
Uno de los efectos más geniales es la visualización brillante y caótica de proyectiles láser en intensos tiroteos. A menudo tengo dificultades para determinar dónde se origina el peligro, lo que se suma al caos. Además, los efectos especiales como las explosiones y los restos espaciales ardientes ayudan a construir la atmósfera y realmente me dan ganas de explorar los distintos lugares en paz, lejos de las batallas.
Mecánica, Armas y Sonidos
Como te habrás dado cuenta, Star Wars Battlefront II se parece mucho a un juego de Battlefield. El mismo equipo de desarrollo de EA DICE lo creó en el mismo motor Frostbite 3. Lo que eso significa es que la mecánica de tiro y movimiento es sólida y se beneficia del desarrollo de años. Todo, desde disparar un arma hasta agacharse detrás de la cubierta, se siente suave. De hecho, la única vez que tuve problemas para adaptarme a los controles fue cuando intenté volar un caza TIE. Puede tomar un par de intentos, pero sus controles son receptivos, por lo que no debería tener problemas para ponerse al día.
Los jugadores pueden elegir entre las perspectivas de la cámara en primera y tercera persona en la campaña, pero en última instancia depende de las preferencias personales, ya que tampoco tiene ventajas particulares. La mayoría de las veces me quedo con el modo de tercera persona y así sigue y gira alrededor de mis movimientos con muy poco desgarro o tartamudeo. El modo de cámara en primera persona no está disponible en ninguno de los modos multijugador que probé.
Aprecio que ninguna de las armas esté bloqueada y puedes elegir la que se adapte a tu estilo de juego en la campaña, pero nuevamente odio que la mayoría estén bloqueadas en el modo multijugador. Esto solo crea un mayor desequilibrio de jugadores que favorece a las personas que han jugado más tiempo que las personas que podrían ser más hábiles pero que han registrado menos horas.
Por supuesto, este no sería un juego de Star Wars sin los puntajes icónicos de John Williams. La banda sonora clásica es más notable durante las misiones de campaña para un jugador y ayuda a elevar la acción, aunque también se desvanece en algunos puntos durante las partidas multijugador. La actuación de voz está bien. El diálogo y la entrega no son particularmente memorables, pero es lo suficientemente bueno como para mover la experiencia. Las armas y las explosiones suenan potentes y cortan el aire de forma crujiente.
Potencial de grandeza
Star Wars Battlefront II ha tenido un comienzo difícil, por decir lo menos, pero la experiencia subyacente ahora es agradable. Los modos multijugador son divertidos de jugar, las ubicaciones exteriores se ven impresionantes y la mecánica en su mayoría se siente apretada. Sin embargo, si EA decide devolver las microtransacciones a lo grande o no simplifica el sistema de progresión, entonces este esfuerzo de desarrollo podría ser en vano. Espero sinceramente que EA no lance un nuevo juego multijugador de Star Wars cada dos años; sería mucho mejor iterar en esta plataforma, agregando nuevos modos de juego multijugador o experiencias para un solo jugador.