Video: Razer Nostromo обзор от GameWay (Review) (Noviembre 2024)
Los teclados son excelentes para escribir, pero cuando se trata de juegos, hay un hecho que es difícil de ignorar: incluso el mejor teclado para juegos está hecho para ser un teclado primero y un dispositivo de juego en segundo lugar. A diferencia de la ergonomía esculpida de los ratones y los gamepads para juegos, el teclado no se hizo pensando en los jugadores. Sin embargo, los teclados de juegos como el Razer Nostromo colocan todos los controles de su teclado en un dispositivo de juego especialmente diseñado, colocando todos sus comandos al alcance de su mano y ofreciendo un nivel de comodidad y control que los teclados estándar no pueden igualar. Claro, es posible que no puedas escribir una novela con él, o incluso un tweet, pero definitivamente te dará una ventaja en la competencia.
Diseño y características
El Nostromo fue diseñado con dos objetivos principales: Primero, poner todos sus comandos de juego literalmente al alcance de su mano, en un dispositivo con más personalización que un teclado. En segundo lugar, fue diseñado para ofrecer una comodidad superior. Cualquiera que haya jugado un juego de PC durante más de una hora ha querido algo con más soporte y más flexibilidad en el posicionamiento. Debido a que el tablero de juego Nostromo es un dispositivo más pequeño y separado, se puede colocar en ángulo, moverse alrededor del escritorio y tiene un reposamanos moldeado que elimina casi toda la tensión experimentada en un teclado normal.
El Nostromo mide 2, 3 por 7, 2 por 6, 3 pulgadas (HWD) con tres partes distintas: un reposamuñecas moldeado, un teclado que se coloca debajo de los dedos y algunos controles de pulgar. El Nostromo tiene un total de 16 botones: 14 botones de dedo, 2 botones de pulgar, rueda de desplazamiento del dedo índice y un joystick de 8 vías. El joystick del pulgar de 8 vías tiene una cabeza plana ancha, lo que lo hace más como un thumbpad elevado, considerablemente más grande que el diseño tipo clavija visto en el Tablero de juego avanzado Logitech G13. Debajo del thumbpad elevado hay un diseño D-pad fácil de reconocer.
El Nostromo está hecho de plástico negro brillante, con una capa suave al tacto de goma en el reposamuñecas y una luz de fondo LED azul que brilla detrás de las teclas y a través de la rueda de desplazamiento semi-translúcida. Todas las teclas son programables, pero de forma predeterminada, el Nostromo coloca los controles WASD justo donde deberían estar, junto con todas las otras teclas circundantes, Space y Alt asignadas a los dos botones de control.
Los dos botones del pulgar, uno arriba y otro debajo del joystick, están bastante bien posicionados, pero el botón inferior, que está asignado a la barra espaciadora por defecto, requiere una cantidad significativa de desplazamiento para registrarse. Si bien es algo a lo que te puedes acostumbrar, es probable que te ralentice. Tanto el Logitech G13 como el Razer Orbweaver utilizan botones de clic ligero que eliminan este problema.
El Nostromo, con sus numerosas teclas y funciones, es demasiado complejo para ser un simple dispositivo plug-and-play, por lo que deberá instalar el software Configurador Nostromo de Razer. El Nostromo es anterior a Razer Synapse 2.0, por lo que incluso si tiene otros dispositivos Razer, deberá instalarlo. Una vez en el tablero, se pueden programar todas las teclas y funciones del Nostromo, con cuatro mapas de teclas personalizados diferentes que puede configurar y recorrer.
Pero aunque los botones se pueden personalizar a través del tablero, hay pocos ajustes disponibles para el dispositivo en sí. El diseño ergonómico, las teclas cuidadosamente colocadas y el joystick amigable con el pulgar se colocan de manera que la mano promedio lo encuentre cómodo, pero las manos más pequeñas o más grandes no. El reposamanos moldeado es, de hecho, ajustable, pero viene con sus propios problemas.
El reposamanos de dos posiciones sería una característica bienvenida, si funcionara correctamente. De hecho, el reposamanos se puede ajustar, pero el proceso, que implica quitar el reposamanos, legítimamente se siente como si estuvieras tratando de romperlo. Lo que es aún peor, la pieza debe tirarse en una dirección específica para que se desprenda, lo que hace que sea mucho más fácil romperla si la tira en el ángulo incorrecto.
Actuación
Probé el Nostromo usando uno de los juegos más intensivos en teclado que conozco, Mirror's Edge. Puede tener algunos años, pero la naturaleza del juego es tal que un diseño intuitivo es esencial. Ya sea que estaba corriendo, moviendo, saltando o saltando, los controles resultaron más intuitivos que las entradas de teclado estándar, y el diseño de los botones programables fue bastante cómodo.
A menudo, cuando usa un teclado normal, puede colgarse tratando de alcanzar las teclas Alt y Mayús. El diseño reflexivo del Nostromo eliminó estas dificultades, incluso cuando realicé combinaciones complicadas, como un salto cruzado de carrera de pared. Sin embargo, el botón del pulgar está demasiado atrás, golpeando mi pulgar ligeramente detrás del primer nudillo. Esto, combinado con los problemas de acción del botón mencionados anteriormente, fueron los únicos problemas importantes que tuve al usar el Nostromo.
El Razer Nostromo es un teclado de juego sólido, que ofrece fácilmente una alternativa más cómoda y más personalizable a los teclados de juegos tradicionales, incluso en comparación con los mejores intérpretes, como el Editors 'Choice Corsair Vengeance K90. Si bien el producto en general es bastante bueno y mejorará el control en el juego con muy poca curva de aprendizaje, no está exento de fallas. En comparación con el Logitech G13, el Nostromo tiene una selección bastante limitada de controles, mientras que el tablero más nuevo de Razer, el Orbweaver, mejora en casi todos los aspectos del Nostromo. A pesar de esto, sigue siendo un gran producto, y definitivamente uno que podemos recomendar a cualquiera que quiera intensificar su juego.
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