Tabla de contenido:
- 1 Kismet
- 2 Leonardo
- 3 Nexi
- 4 Autom
- 5 MeBot
- 6 DragonBot
- 7 Computación de tiempo de juego
- 8 Jibo
- 9 R2D2
- 10 C3PO
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Como muchos de nosotros, la fascinación de Cynthia Breazeal con los robots comenzó con Star Wars. Y como profesora asociada de Artes y Ciencias de los Medios en el Laboratorio de Medios del MIT, ha hecho que dar vida a los robots sea su carrera. ¿Su última aventura? Fundador y científico principal de Jibo, que ha sido bautizado como el primer robot familiar del mundo.
La compañía está en las etapas finales de llevar a Jibo a un mercado de desarrolladores limitado a finales de este año; se espera un lanzamiento comercial completo para el verano de 2016. Jibo se basa en los principios de la inteligencia artificial socio-emotiva y la interacción humana-computadora, en la que Breazeal ha estado trabajando desde que construyó su primer robot.
Durante la reciente conferencia de GPU Technology en San José, PCMag se reunió con Breazeal para preguntar acerca de sus 10 mejores robots de todos los tiempos, ocho de los cuales fueron construidos en su laboratorio en el MIT, y todos los cuales la llevaron a Jibo.
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1 Kismet
"Hay tantas cosas que hicimos con Kismet en el MIT, en el Grupo de Robots Personales, que son muy relevantes hoy en día. Fue el primero de su tipo, una exploración científica, posiblemente el primer robot en modelar las emociones como una forma importante para tomar decisiones tanto como lo hizo sobre sus interacciones con los humanos.En la década de 1990, Neuroscience estaba pasando por un renacimiento, y el libro de Anthony Demasio, Decartes Error: Emotion, Reason and the Human Brain fue muy influyente en su discusión sobre las emociones en la esfera de la tecnología. Kismet fue el primer robot que fue diseñado como una joven "criatura" que no podía sostenerse por sí misma; necesitaba personas para ayudarlo. Alrededor de ese tiempo, leí un montón de material de psicología del desarrollo que hablaba de la comunicación como colaboración, y lo incorporamos a la forma en que Kismet respondió e interactuó con sus ayudantes humanos. Las personas trataron a Kismet como un cachorro o un bebé y se sorprendieron de lo rápido que suspendieron la incredulidad y respondieron fácil y naturalmente con el robot ".
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2 Leonardo
“Leonardo fue creado junto con los famosos Stan Winston Studios, expertos en la construcción de personajes y animatronics. Inspirado nuevamente por la psicología del desarrollo, donde Kismet era un "bebé", Leo era esencialmente un niño de 6 meses. Podía alcanzar cosas, tocar objetos e interactuar con las personas y el video era todo sobre eso: aprendizaje de imitación, aprendizaje social. Leo se esforzó mucho por aprender de la observación, la tutela, comportamientos ricos, reflejos, contextuales y colaborativos. A través de Leo aprendimos a desarrollar un robot que pueda aprender de los humanos y abrió nuevos caminos en esa área ". -
3 Nexi
“Nexi fue una etapa completamente diferente del desarrollo, porque Nexi podía moverse de manera independiente. Ella podría viajar a través del espacio 3D, como los humanos, y podría encajar en un equipo de múltiples robots trabajando junto a un humano. Uno de mis estudiantes de posgrado en el MIT, Jin Joo Lee, hizo un experimento realmente interesante con Nexi para establecer la noción de confianza.Usamos un robot porque podíamos controlar el comportamiento de Nexi, mientras que gran parte del comportamiento humano es instintivo e inconsciente. Descubrimos que hay secuencias de señales verbales, o conjuntos de gestos, a los que las personas responden que denotan confiabilidad. Entonces, a través de estas pruebas con Nexi, establecimos un modelo computacional de confianza donde el robot superó a los humanos una y otra vez ”.
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4 Autom
“Cuando comenzamos a desarrollar Autom, sabíamos que los robots podían interactuar con los humanos de una manera social y luego preguntamos, ¿por qué eso importa? Comenzamos a analizar la modificación del comportamiento en torno a la dieta y el ejercicio, donde se sabe que el apoyo social es crucial para el éxito. Con Autom llevamos por primera vez un compromiso de alto contacto a la tecnología de alta gama. En estudios probamos Autom contra la gestión de la pérdida de peso utilizando una pantalla plana como una computadora y los métodos tradicionales. ¡Cada vez, el robot seguía ganando! Porque la gente se invirtió en la interacción social con Autom ". -
6 DragonBot
En 2011, “los teléfonos móviles… se estaban volviendo cada vez más rápidos. Entonces, con DragonBot, sabíamos que finalmente podríamos construir robots capaces utilizando tecnologías muy asequibles (como los teléfonos móviles con Android) que fueran independientes y, por lo tanto, la robustez y la fiabilidad estaban allí. Los sistemas todavía eran prototipos, pero podíamos desplegarlos fuera del laboratorio y ver cómo las personas interactuaban con ellos a distancia y durante largos períodos de tiempo en el mundo real ". -
7 Computación de tiempo de juego
“Al pensar en los robots en el contexto de todo el panorama de los medios digitales, se nos ocurrió la exploración de la realidad combinada, colocando a los robots en un mundo real / virtual que respalda nuestra capacidad humana: los niños podían correr, saltar y moverse con el robot. - No solo sentarse frente a una pantalla. Queríamos entender cómo los niños procesan la interacción virtual / real / robot. Y resulta que incluso los niños muy pequeños entendieron que era lo mismo: uno era real, el otro virtual, pero no era un personaje separado ". -
8 Jibo
“Existe este punto en un campo en el que necesita una plataforma para poder tomar sus ideas y desplegarlas en el mundo real a una escala mucho mayor, fuera del laboratorio. Todo el mundo de la robótica ha sido desafiado porque no hay una plataforma disponible comercialmente para eso. Por ejemplo: ¿dónde estarían los sistemas de recomendaciones y las redes sociales sin Internet, dónde estaría la computación en la nube sin la nube? Hasta ahora, con Jibo, no ha habido una plataforma para la robótica social. Es por eso que Jibo es importante. Eso es lo que estamos construyendo.Hay un SDK para que los desarrolladores modifiquen las habilidades que Jibo necesitará para diferentes entornos. Todos los robots en los que he trabajado hasta ahora han informado aspectos de Jibo. Jibo es una interfaz humanizada para el hogar, por ejemplo. Se convertirá en parte de la familia. Es la culminación de todas mis teorías, estudios y ejemplos hasta la fecha de IA socio-emotiva ".
5 MeBot
“MeBot surgió porque vimos a todas estas personas comprando accesorios para sus teléfonos inteligentes y pensamos: ¿y si pudieras comprar un accesorio ROBOT para tu teléfono inteligente? ¿Qué pasaría si pudieras expresarte de una forma físicamente encarnada en lugar de solo una representación visual en una pantalla?Entonces, usted ve robots de telepresencia hoy, como tabletas en postes, pero no son capaces de comunicaciones no verbales. Y todo lo que aprendimos hasta la fecha es que estas señales son muy importantes para crear emoción. ¿Qué pasaría si pudieras hacer un gesto o inclinarte físicamente? Todos los no verbales que sabíamos que son cruciales para generar confianza, afinidad y empatía. Hicimos un estudio sistémico: usando solo la pantalla (como FaceTime), luego un teléfono móvil en una base y luego el MeBot, y demostramos una y otra vez que era la capacidad de hacer gestos lo más importante para conseguir a la otra persona querer colaborar, crear una conexión emocional ".