Video: Metal Gear Rising: Revengeance - PART 1 Playthrough PS3 X360 TRUE-HD QUALITY (Noviembre 2024)
El famoso diseñador de videojuegos Hideo Kojima reveló por primera vez lo que se convertiría en Metal Gear Rising: Revengeance en una conferencia de prensa de Microsoft E3 en 2009, aproximadamente el punto medio del ciclo de vida de esta generación de consolas, cuando se anunció como Metal Gear Solid: Rising. Cuatro años más tarde, una eternidad para los fanáticos de Metal Gear, el juego finalmente está aquí, pero con muchos cambios: hay un nuevo título, Platinum Games se hizo cargo de las tareas de desarrollo de Kojima Productions, y la jugabilidad perdió muchos de sus elementos furtivos en favor de la alta -octano, acción basada en la espada. Algunos ángulos de cámara ásperos estropean la experiencia de Revengeance, pero es sorprendente que el juego exista, y es bastante bueno, considerando cuánto tiempo languideció en el infierno del desarrollo.
El cambio en el desarrollo de Revengeance de Kojima Productions a Platinum Games permitió que los creadores de Anarchy Reigns, Bayonetta y Vanquish se volvieran locos con su propia acción especial dentro de los confines del universo de Kojima. A pesar de los cambios, Revengeance es, sin duda, un juego de Metal Gear.
Metal Gear sin el sólido
Son los personajes melodramáticos, la tecnología de ciencia ficción tipo GI Joe, las llamadas de códec, las cajas de cartón, el escote innecesario y los temas militares que le dan a Revengeance el toque Metal Gear. Raiden, el odiado protagonista que reemplazó a Solid Snake en el controvertido Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, lidera Revengeance, y es esencialmente un personaje diferente. Con una energía de alta frecuencia, cibernética y un comportamiento más oscuro, el nuevo Raiden es un guerrero futurista tipo samurai que trabaja para Maverick, una compañía militar privada.
Tiene la tarea de proteger a un dignatario africano que viaja en una caravana, pero se desata un infierno cuando una compañía militar privada rival secuestra al VIP Story-wise, eso es todo lo que necesitará saber para esta revisión; No te preocupes por los spoilers. Dicho esto, la historia de Revengeance, como los juegos anteriores de Metal Gear Solid, tiene sus sorpresas. Sin embargo, la venganza es más simplificada que los títulos de la serie principal enrevesada, para su beneficio.
Jack el destripador
El combate de dos botones basado en la espada de Revengeance está impulsado por la elegante acción de Platinum Games. Los ataques de cuchilla cortantes ligeros y pesados básicos cortan a los enemigos cuando tocas los botones respectivos, pero surgen combos realmente sorprendentes cuando varías las entradas. Tres ataques ligeros seguidos, por ejemplo, producen resultados muy diferentes que tres ataques pesados. Mezclando las fuerzas de ataque, e incluso haciendo una pausa entre las entradas de botón, produce movimientos adicionales que transforman a Raiden en un cuchillo cibernético de Ginsu. Raiden no solo hace daño cortante, también hace daño de piratería, lo cual es el corazón del juego.
"Blade Mode", el rasgo de combate definitorio de Revengeance, es básicamente el tiempo Bullet con una espada (activa el Modo Blade manteniendo presionado el botón L2). El modo de cuchilla mueve la cámara cerca del objetivo y le permite realizar cortes hiperprecisos que cortan extremidades enteras. Según Platinum Games, la física era un desafío para programar, pero los resultados son impresionantes. Por ejemplo, un corte diagonal del modo de cuchilla y el torso del enemigo hace que la sección superior se "deslice" en la dirección apropiada. De hecho, la IA de la computadora está programada para reaccionar "de manera realista" al daño. Retira las piernas de un enemigo y él puede arrastrarse detrás de ti o, si todavía tiene un arma de fuego, disparar. Es increíblemente divertido analizar los muchos mooks mejorados por la tecnología del juego, pero destrozar la armadura exterior de Metal Gear mientras cientos de pies en el aire es uno de los momentos más emocionantes y satisfactorios en los juegos de acción. La carnicería que dejó a su paso es impresionante e hilarante.
Blade Mode tiene su propio medidor de pila de combustible que disminuye a medida que lo usa, pero puede recargarlo lentamente realizando combos y zendatsu. La última técnica se puede realizar en el modo Blade si derrotas a un enemigo y expones su núcleo. Luego puedes arrancar la pila de combustible del enemigo para reponer tu salud y Blade Meter y continuar la lucha de alto poder. A pesar de que está constantemente rellenando su medidor Blade Mode, nunca se siente roto. Como un ciber-ninja rudo, deberías correr a través del forraje de cuchillas con relativa facilidad.
Dicho esto, me hubiera gustado cortar elementos más significativos. Aunque puedes cortar muchos elementos ambientales incidentales, los elementos principales, como las paredes, solo se pueden cortar cuando el juego lo permite.
Kuts asesinos
La venganza, afortunadamente, arroja grandes males a intervalos regulares, y las peleas son increíbles. La franquicia Metal Gear es conocida por sus villanos escandalosos, y Platinum es conocido por sus diseños de personajes escandalosos, por lo que combinar los dos resultados en algunos momentos de acción verdaderamente únicos. Los personajes jefes tienen poderes únicos y patrones de ataque que conforman la mejor galería de pícaros desde Ninja Scroll. Medita sobre esto: el enemigo más normal que es un jefe es Metal Gear con el que lucharás en los primeros minutos de juego. Las armas de jefe adquiridas, granadas, lanzacohetes y otros instrumentos de destrucción conforman tus armas secundarias y secundarias.
La dirección de acción es excelente. Raiden pelea en la cima de edificios, trenes y en otros escenarios interesantes, pero la ubicación de la cámara y los momentos incrédulos elevan la venganza de un muy buen juego de acción a un excelente juego de acción. No soy el mayor partidario de Quick Time Event, pero cuando evitas el ataque de un Metal Gear con tu espada, lo lanzas al aire y luego lo cortas en pedazos (todo al sonido de las guitarras en ascenso), no puedes ayudar Pero sonreír. Es lamentable que algunas de estas secuencias reduzcan el control del jugador, como una magnífica secuencia de salto de misiles que exige que simplemente mantenga presionado el botón Ninja Run. Hubiera preferido ejecutar el misil saltando yo mismo.
Maestro de tu dominio
Ninja Run es una técnica que hace que Raiden salga corriendo. No tiene medidor, puedes correr Ninja todo el tiempo que quieras, lo que ofrece muchas ventajas. Raiden, mientras está en movimiento, desvía automáticamente los disparos de los enemigos, puede ejecutar un golpe rápido y realiza un movimiento de deslizamiento evasivo. Ninja Run también permite al jugador realizar automáticamente movimientos parecidos al parkour para superar obstáculos. Eliminar la interacción del jugador en esta circunstancia es realmente algo bueno, ya que elimina algunos de los elementos de plataformas tontos que plagan títulos de acción.
Una técnica más esencial para dominar es la parada. Ejecutado empujando hacia un enemigo y tocando el botón de ataque ligero, parar es clave para configurar ataques de drenaje de barra de vida. Incluso puedes parar los ataques que vienen desde atrás. Es inmensamente satisfactorio. Y sigue mejorando. Redes de lucha efectivas BP, la moneda de juego de Revengeance, que te permite actualizar a Raiden. Con él, puede comprar muchas mejoras, como alargar su barra de vida, comprar una parada aérea y más.
La acción se pone bastante furiosa, lo que se relaciona con mi única queja importante: a veces la cámara se vuelve difícil de manejar, especialmente si no estás encerrado en un personaje en particular. Ser golpeado en la pantalla e intentar reunir tu paradero mientras un enemigo te golpea fuera de cámara es muy frustrante. De hecho, me mareé un poco al girar rápidamente la cámara durante ciertas batallas.
El veredicto
Metal Gear Rising: La venganza tardó mucho en llegar, pero sin duda valió la pena la espera. Es fácilmente el mejor trabajo para un jugador de Platinum desde Bayonetta y el mejor Metal Gear de Konami desde Snake Eater de PS2. Si tenía alguna reserva sobre este juego, córtelos y córtelos: la venganza es el verdadero negocio.