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8 superestrellas tecnológicas de las que no puedes escapar en 2014

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Anonim

El hecho de que se hable de la ciudad tecnológica no significa que haya llegado a lo grande, solo pregunte a los relojes inteligentes.

Parafraseando a Thomas Edison, el genio de la tecnología es 1 por ciento de inspiración y 99 por ciento de transpiración. Se necesita paciencia e innovación, o un nicho de mercado particular, para cruzar el umbral de otro producto estándar a algo especial .

Ese proceso, sin embargo, a menudo es lento. Algunos productos que llegaron a los titulares este año han existido durante varios años.

Pero mientras algunas estrellas tecnológicas trabajan toda su vida para ser reconocidas, otras (es decir, Kim Kardashian) parecen salir de la nada. El juego móvil de la estrella de la realidad ganó un estimado de más de $ 200 millones este año, y la animada Kim K. aseguró un lugar en la lista de los 15 personajes ficticios más influyentes de 2014.

PCMag ha compilado una lista de compañías y productos que captaron la atención este año, para bien o para mal. Échales un vistazo en la presentación de diapositivas.

    1 yesca

    Tinder es el equivalente digital de pasarle a alguien una nota para que diga: "¿Te gusto? Encierra en un círculo SÍ o NO". Los usuarios de dispositivos móviles que buscan amor pueden deslizarse por los perfiles y chatear con posibles compañeros de vida. O simplemente configure una llamada de botín.

    Tinder ha existido desde 2012, pero realmente se aceleró este año después de que la aplicación hizo un chapoteo del "siguiente nivel" en la villa olímpica en los juegos de Sochi. A pesar de un error que expone la ubicación en febrero, el New York Times informó recientemente que la gente ahora revisa Tinder un promedio de 11 veces al día, pasando hasta 90 minutos buscando coincidencias, que es más que Facebook.

    2 Chromebooks

    Google ha logrado enseñarle a un viejo perro nuevos trucos con sus PC Chromebook: computadoras portátiles ligeras y asequibles que ahora están de moda en las oficinas y las escuelas. Al deshacerse de las aplicaciones de escritorio tradicionales para servicios basados ​​en la Web, las computadoras ejecutan el sistema operativo Google Chrome, con capacidades limitadas fuera de línea y un tiempo de arranque rápido. Las Chromebooks, que han estado en los estantes desde 2011, ganaron popularidad este año cuando la gente se dio cuenta de que las tabletas no son suficientes para todas las tareas relacionadas con la escuela o los negocios, mientras que algunas PC tradicionales son demasiado caras. Si todavía estás cerca, mira nuestra línea completa de The Best Chromebooks.

    3 Oculus VR

    Oculus VR encontró sus alas en 2014, dos años después del lanzamiento de los auriculares de realidad virtual Rift en Kickstarter. Pero aunque la compañía logró presentar su dispositivo portátil montado en la cabeza de próxima generación, no fue el dispositivo lo que llamó nuestra atención: fue la adquisición de Oculus VR por $ 2 mil millones de Facebook. La medida enfureció a varios patrocinadores de Kickstarter y a los grandes pesos de la industria del juego, que pensaron que Oculus VR se había agotado. Pero el jefe de Facebook, Mark Zuckerberg, dijo que imaginaba un futuro en el que la gente tomaría vacaciones virtuales, usaría VR para asistir a eventos deportivos e incluso ir de compras. Por ahora, estamos esperando una versión de consumo de Rift, que el CEO Brendan Iribe dijo en noviembre que todavía está "a muchos meses" de distancia.

    4 Uber

    No todas las noticias son buenas noticias, como Uber dejó en claro este año, tropezando con enfrentamientos con gobiernos locales y globales, vergonzosas debilidades ejecutivas y acaloradas rivalidades. Quizás el adagio de que toda publicidad es buena publicidad suena más cierto para el servicio de viaje compartido, que todavía está pateando (y recogiendo pasajeros).

    5 Kim Kardashian: juego de Hollywood

    Si te has mantenido al día con los Kardashian, probablemente hayas jugado algunas rondas del juego móvil Kim Kardashian: Hollywood. Centrado en jugar a disfrazarse, ganar mucho dinero y aplastar a tus rivales, el título permite que los schlubs de todos los días entren en los tacones de aguja de Kim durante unas horas. Recientemente actualizada para reflejar la temporada navideña, la aplicación le ha ganado al desarrollador Glu Mobile $ 43 millones este año. No se sabe cuándo North West hará su debut digital.

    6 drones

    A medida que los drones intercambian sus trajes militares por actuaciones personales y comerciales, los robots aerotransportados se están convirtiendo en un activo para grandes empresas y familias por igual. Amazon ya está probando entregas basadas en drones, mientras que según los informes, Facebook está contratando expertos para ayudar a construir un ejército de aviones no tripulados conectados a Internet. Martha Stewart incluso dio el visto bueno a los dispositivos, mientras que Disney y Hollywood también miran su uso en parques temáticos y cine.

    Un impedimento importante para un mayor éxito son las regulaciones actuales, aunque eso podría cambiar este año. En 2013, el presidente Obama firmó la Ley de Modernización y Mejora de la Seguridad del Transporte Aéreo de la FAA, que incluye un mandato para aflojar las restricciones e integrar los drones comerciales en el Espacio Aéreo Nacional. Sistema. La FAA está trabajando en eso, pero no sucederá hasta al menos 2015.

    7 impresión 3D

    Ya sea que esté creando la cena de esta noche, disfraces de cosplay o una muñeca personalizada, la impresión 3D se ha convertido en una alternativa adecuada a otros materiales de construcción. Incluso el presidente Obama tiene un busto impreso en 3D de sí mismo, probablemente apoyado en su escritorio en la Oficina Oval. Y a medida que la tecnología mejora, también lo hacen los precios de las impresoras 3D, cayendo de los miles que antes costaba comprar e imprimir sus propios productos.

    8 pájaros flappy

    Dong Nguyen se ganó sus 15 minutos de fama este año cuando su videojuego móvil de 8 bits se estrelló en la conciencia pública. La sensación móvil aparentemente imposible lanzada en 2013, alcanzó el número 1 en las listas de aplicaciones gratuitas de Apple y Google en enero, y posteriormente se cerró en febrero. La controversia solo se alivió levemente en agosto, cuando esos pájaros locos volvieron a los teléfonos en una versión familiar del juego. Sin embargo, Flappy Birds Family nunca logró alcanzar el mismo nivel de fiebre que su predecesor, tal vez exactamente lo que Nguyen esperaba.

8 superestrellas tecnológicas de las que no puedes escapar en 2014