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8 Videojuegos de acceso temprano que fueron un desastre horrible

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Video: 7 Hackers de Videojuegos que Causaron Grandes Desastres (Noviembre 2024)

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Anonim

El mundo de la publicación de videojuegos se ha transformado increíblemente rápido en la última década. En los viejos tiempos, solías tener que esperar a que saliera un juego, conducir a tu tienda electrónica local y comprarlo en cualquier cantidad de discos en una caja de cartón. ¡A veces incluso vendría con un mapa!

Ahora, tenemos una conexión a Internet ultrarrápida que puede transmitir juegos completos directamente a nuestras computadoras cuando los queramos, y desarrolladores que recaudan dinero a través de Kickstarter y otros mecanismos que no son de editor. Es una edad de oro para los juegos, pero también tiene un lado oscuro.

Tomar acceso temprano. A primera vista, el acceso anticipado (como lo ofrecen Steam y otros servicios) es bastante bueno: pague al desarrollador algo de dinero en efectivo y podrá jugar el juego incluso antes de que termine, ofreciendo comentarios que podrían hacerlo aún mejor. ¡Es casi como si fueras parte de un equipo!

Desafortunadamente, Early Access no ha cumplido sus promesas. Un miserable 25% de los juegos de acceso temprano han encontrado la versión completa, y muchos títulos se han quemado en una pira masiva de desastres. En esta función, destacaremos ocho juegos que simplemente no estaban listos para el mundo.

    1 La tierra pisando fuerte

    A primera vista, The Stomping Land se veía increíblemente genial: un juego de caza de dinosaurios multijugador que generó $ 114, 060 en Kickstarter antes de llegar a Early Access. Desafortunadamente, cuando el proyecto colapsó, quemó a los patrocinadores dentro y fuera de Steam. El desarrollador Alex Fundora, que anteriormente había trabajado en títulos AAA como Skyrim, esencialmente desapareció, dejando a todas las personas que habían pagado dinero por su juego en la estacada. En septiembre de 2014, Valve retiró el juego de Early Access después de que más de 100, 000 personas lo compraron, y no están ofreciendo reembolsos.

    ( Imagen a través de Facebook )

    2 pueblos

    El simulador de ciudades Towns fue uno de los primeros juegos en lanzar Early Access como plataforma; de hecho, Valve lo presentó incluso antes de que "Early Access" fuera una cosa. El juego de construcción con vista isométrica se vendió en un estado beta con la promesa de actualizaciones, y más de 200, 000 personas pagaron $ 15 para descargarlo en los 18 meses que estuvo disponible. Todos estaban muy enojados en mayo de 2014 cuando el desarrollador principal anunció que el proyecto no se completaría, pero en cambio pasaría a una secuela que supuestamente ofrecería todas las características que prometió en el primer juego.

    ( Imagen a través de Steam )

    Colonia 3 Bot

    Muchos juegos de Early Access están unidos por una calidad: la ambición. Quieren hacer algo más grande y mejor que lo que se ha ido antes. Eso es lo que sucedió con Bot Colony, un título de aventura único de North Side Inc. El juego anunciaba un mecanismo único controlado por voz que hacía que los jugadores guiaran a los robots a través de entornos en busca de pistas, pero lo que ofreció fue una experiencia enloquecedora, prácticamente imposible de jugar. El reconocimiento de voz ocurre en un servidor remoto, por lo que a menudo le daría a un robot un comando solo para esperar hasta 30 segundos para que lo procese, y no fue muy bueno en el procesamiento. Los creadores eliminaron el juego de Early Access, pero al momento de escribir esto están haciendo otro intento.

    ( Imagen a través de Steam )

    4 Tierra: año 2066

    Uno de los mayores peligros con Early Access es que los desarrolladores no siempre son honestos en cuanto a lo que pueden lograr. Caso en cuestión: Tierra: Año 2066, que fue presentado por los creadores Muxwell como un ambicioso juego de supervivencia en primera persona ambientado en un mundo post-apocalíptico. Con un costo de solo $ 20, muchas personas se inscribieron. La descripción presentaba una lista muy atractiva de características, ninguna de las cuales estaba presente en el juego. En cambio, los jugadores se enfrentaron con cientos de errores y prácticamente sin juego. Luego, los investigadores descubrieron que gran parte de su arte promocional había sido retirado de Google Image Search.

    ( Imagen a través de Steam )

    5 Spacebase DF-9

    Incluso los desarrolladores veteranos pueden terminar jodiendo al perro en Early Access. DoubleFine de Tim Schafer es responsable de una serie de juegos queridos, pero cuando se ramificaron en la simulación con Spacebase DF-9, mordieron un poco más de lo que podían masticar. El progreso del juego en Early Access parecía estar bien, con lanzamientos regulares, pero todo terminó en septiembre de 2014 cuando la compañía declaró el juego "terminado" y despidió al equipo que trabajaba en él, a pesar de que muchas características prometidas no se incluyeron en La construcción final. No hace falta decir que los fanáticos no estaban terriblemente contentos con todo el estado de las cosas.

    ( Imagen a través de Steam )

    6 La guerra Z

    Aquí hay otro juego que precedió a la introducción oficial de Early Access pero que debería haber sonado algunas campanas de advertencia. The War Z era un juego de supervivencia zombie de mundo abierto (suena familiar, ¿verdad? Steam está ahogado con estos) de OP Productions. Después de su lanzamiento en 2012, los compradores protestaron porque muchas características, incluidos múltiples mapas diferentes y nivelación de estilo RPG, simplemente no estaban en el juego. Steam sacó el título después de múltiples quejas y acusaciones de que los desarrolladores estaban prohibiendo a las personas que criticaban el juego. Para cubrir sus traseros en 2013, OP Productions cambió el nombre a Infestation: Survivor Stories, pero lanzarlo bajo ese título no evitó que se llevaran a casa críticas unánimemente horribles.

    ( Imagen de "infestación" a través de Steam )

    7 Cube World

    Los Minecraft-alikes son casi tan comunes como los juegos de supervivencia zombie, y la mayoría de ellos son de una calidad bastante inferior. Uno que parecía ser un poco mejor cuando se lanzó en Early Access fue Cube World, que contaba con un estilo gráfico encantador y prometía llevar la clásica aventura de Legend of Zelda a un entorno de vóxel. Después de que se anunció por primera vez en 2011, miles de personas compraron una compilación de acceso temprano. Y luego, en 2013, los desarrolladores aparentemente desaparecieron, dejando a sus devotos fanáticos preguntándose si alguna vez tendrían acceso a un juego completo.

    ( Imagen a través de Facebook )

    8 Godus

    Los jugadores saben que Peter Molyneux no es alguien en quien se pueda confiar para describir con precisión sus juegos. El autor intelectual de Fable and Populous tiene fama de inflar enormemente lo que lograrán sus títulos, y Godus, un juego de dios financiado por Kickstarter, no fue diferente. Después de aceptar alrededor de $ 800, 000 en promesas para la versión para PC y lanzar una versión en Early Access, Molyneux tomó a su equipo y los puso a trabajar en la versión móvil, dejando el juego que la gente realmente había pagado para estancarse. Aunque el título aún está en desarrollo, algunas personas en el equipo han declarado que muchas de las características prometidas, como el modo multijugador, es probable que nunca se materialicen.

    ( Imagen a través de Facebook )

8 Videojuegos de acceso temprano que fueron un desastre horrible