Tabla de contenido:
- 1 Nintendo Color TV-Game 6 (1977)
- 2 Sega SG-1000 (1983)
- 3 Fujitsu FM Towns Marty (1993)
- 4 Bandai Playdia (1994)
- 5 NEC PC-FX (1994)
- 6 Casio Loopy (1995)
- 7 Bandai WonderSwan (1999)
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Los videojuegos pueden haberse inventado en los Estados Unidos, pero su encanto tecnológico no tardó mucho en extenderse por todo el mundo. Japón se enamoró particularmente de la divertida forma de arte a fines de la década de 1970, por lo que Land of the Rising Sun fue sede de sus propias consolas de juegos nativas, muchas de las cuales nunca llegaron a los Estados Unidos.
Para explorar este fascinante y a veces un poco extraño mundo de consolas japonesas "inéditas" (no puedo decir "consolas exclusivas japonesas" porque algunas fueron lanzadas en otras regiones, como Australia, pero no en los Estados Unidos), encendí mi computadora y saltó a internet. Emocionante, lo sé. Pero la mejor parte es que le pedí permiso al principal fotógrafo de consolas de Wikipedia, Evan Amos, para usar sus maravillosas fotos de consola para ilustrar nuestra excursión a través de la historia de los videojuegos.
Amos dijo que sí, por supuesto, y ahora tenemos fotos bellamente detalladas de estas extrañas e interesantes consolas no estadounidenses para estudiar durante nuestra gira. Cuando termines de leer, me encantaría saber de alguien que sea fanático de estas máquinas oscuras. ¿Alguna vez has importado uno de estos? Háganos saber en los comentarios.
1 Nintendo Color TV-Game 6 (1977)
A fines de la década de 1970, Nintendo dio pequeños pasos en el mercado de los videojuegos con sus propias versiones de productos ya populares. Por ejemplo, la primera consola de videojuegos para el hogar de Nintendo, llamada Color TV-Game 6, jugó seis variaciones de un juego que se parecía mucho al Pong de Atari. Con docenas de clones de Pong en el mercado en Estados Unidos en 1977, no sorprende que la primera consola original de Nintendo no llegara a los Estados Unidos. Pero ese color naranja brillante me hace querer uno de todos modos.(Foto: Evan Amos)
2 Sega SG-1000 (1983)
La primera consola de videojuegos de Sega, la SG-1000, llegó al mercado el mismo día que la Nintendo Famicom en Japón. Mientras Famicom alcanzó el éxito mundial, generando el NES en Estados Unidos, el SG-1000 tuvo un rendimiento modesto en el mercado y nunca llegó a los estados. Sin embargo, Sega siguió intentándolo y su tercera consola, el Sega Master System, lo logró en 1986.(Foto: Evan Amos)
3 Fujitsu FM Towns Marty (1993)
Si reduce el FM Towns Marty a sus elementos principales, encontrará un clon de PC IBM basado en 386SX con un chip gráfico personalizado y sin teclado. Esto se debe a que esta rara consola x86 remonta sus raíces a la anterior PC de FM Towns (también solo japonesa) lanzada en 1989. Al igual que su hermano mayor de PC, Marty fue el anfitrión de un puñado de respetables puertos de juegos de PC IBM y japoneses, pero nunca despegó frente a una competencia mucho menos costosa.(Foto: Evan Amos)
4 Bandai Playdia (1994)
La Playdia era una consola colorida con un único controlador de infrarrojos inalámbrico, una unidad de CD-ROM y una paleta de software limitada de juegos creada únicamente por su fabricante, Bandai. Dirigida directamente a los niños japoneses, la biblioteca de esta consola pronto se llenó de títulos de entretenimiento educativo y juegos de video de movimiento completo (FMV) apenas interactivos. Como una máquina que abastecía a un nicho de juego muy específico de la región, Playdia nunca abandonó su Japón natal.(Foto: Evan Amos)
5 NEC PC-FX (1994)
Durante un tiempo, comenzando con el lanzamiento de PC Engine en 1994, NEC le dio al incondicional Nintendo Famicom una carrera por su dinero en Japón, superando a esa consola dentro de un año de su lanzamiento. Mientras que el PC Engine hizo el salto del Pacífico a los EE. UU. (Como el TurboGrafx-16 en 1989), su secuela activada, el PC-FX no lo hizo. Tras su lanzamiento en 1994, la PC-FX ya había sido superada por hardware por Sega Saturn y Sony PlayStation, lo que condenó esta interesante consola vertical a la vida como un jugador de nicho de mercado.(Foto: Evan Amos)
6 Casio Loopy (1995)
En un enfoque de nicho de mercado similar al Bandai Playdia, el Casio Loopy nació como un sistema de juego novedoso dirigido principalmente a las chicas japonesas. Su característica sobresaliente fue su capacidad para imprimir pegatinas de colores desde la consola (gracias a una impresora térmica integrada). Casio lanzó solo 11 títulos para este sistema, un número que refleja su estado de novedad similar a un juguete.(Foto: Evan Amos)
7 Bandai WonderSwan (1999)
Después de dejar Nintendo en 1996, el diseñador de Game Boy Gunpei Yokoi fundó Koto Co., Ltd., que diseñó una nueva consola de juegos portátil monocromática y la vendió a Bandai. El resultado fue el WonderSwan, una pequeña máquina sin retroiluminación que funcionó de manera impresionante con una sola batería AA. En general, a la máquina le fue mal contra Game Boy en Japón, lo que probablemente es la razón por la que nunca llegó a los EE. UU. Sin embargo, recibió algunos puertos impresionantes de juegos de Final Fantasy y una actualización de pantalla a color que mantuvo la plataforma a flote durante un tiempo unos años antes de quedar completamente impresionado por Game Boy Advance de Nintendo en 2001.(Foto: Evan Amos)