Tabla de contenido:
- 1 cortacésped (1987)
- 2 francotiradores (1982)
- 3 El reino de Kroz (1988)
- 4 bestia (1984)
- 5 Detective - Un misterio de asesinato (1983)
- 6 ZZT (1991)
- 7 Pícaro (1984)
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En los viejos tiempos de la plataforma de PC de IBM, la capacidad para gráficos de mapa de bits solo se presentaba en forma de costosas tarjetas gráficas adicionales; la tarjeta gráfica más barata que podría obtener muestra texto monocromo. Y tan pronto, muchos autores de juegos de PC de IBM trataron de llegar al público más amplio posible con sus juegos, y comenzaron a lanzar juegos que se jugarían en modos de visualización de solo texto.
A pesar de las limitaciones técnicas, los desarrolladores ingeniosos lograron meterse en juegos de casi todos los géneros utilizando solo texto como paleta gráfica. Los juegos de aventuras de texto como Zork, naturalmente, tuvieron buenos resultados en los primeros PC de IBM, pero muchos otros títulos fueron más allá del simple texto descriptivo, eligiendo representar ilustraciones usando solo caracteres ASCII. Juegos de mesa y cartas, títulos de acción arcade, aventuras y más se pueden encontrar en la plataforma.
Además de una amplia audiencia, esta dependencia del texto tenía otras ventajas, ya que demostró ser muy rentable (no es necesario contratar a un diseñador gráfico, o hacerlo usted mismo) y los juegos resultantes requirieron mucha menos capacidad de procesamiento en la pantalla.
En las diapositivas a continuación, veremos siete de esos juegos clásicos de PC de IBM que usaban caracteres ASCII para gráficos. (Como resultado, no verá ninguna ficción interactiva aquí.) Todos ellos se ejecutaron en MS-DOS, y todos pueden jugar hoy en su navegador web gracias a Internet Archive.
1 cortacésped (1987)
Editorial: Christopher D. OrrEn esta simulación basada en texto asombrosamente detallada de cortar un césped, se le encarga cortar el césped de un gran patio para ganar dinero. En el camino, te encuentras con peligros como topos que aparecen, perros que te persiguen y rocas que dañarán tu cortadora de césped (regresa al cobertizo y consigue otra cuchilla). El juego se vuelve complicado en los niveles superiores, pero es satisfactorio cuando haces el trabajo.
Puedes jugar a Lawn Mower en tu navegador en Internet Archive.
2 francotiradores (1982)
Editorial: SuperSet Software Corp.Los fundadores del gigante de redes Novell diseñaron este shoot-em-up de itinerancia libre que inadvertidamente presagiaba el clásico arcade Gauntlet (que saldría unos años más tarde) en el que los jugadores deambulaban por un laberinto de desplazamiento en cuatro direcciones mientras disparaban monstruos y destruían los bloques. eso los generó. Sorprendentemente, el juego se podía jugar en modo multijugador a través de una red de área local, que era la primera vez en las PC de IBM en ese momento.
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3 El reino de Kroz (1988)
Editorial: Apogee SoftwareEsta frenética aventura en modo texto es el juego que lanzó el moderno movimiento shareware. Su autor, Scott Miller, decidió volver a los modelos shareware anteriores y ofrecer solo el primer episodio de su juego de forma gratuita (la mayoría de los juegos anteriores ofrecían el juego completo y solo esperaban que alguien pagara) y ofrecer episodios posteriores si el usuario "se registraba "- es decir, pagado - el juego. También inspiró a Tim Sweeney para crear ZZT, que lanzó Epic Games.
Puedes jugar Kingdom of Kroz en tu navegador en Internet Archive.
4 bestia (1984)
Editorial: Dan BakerSiempre es gratificante encontrarse con un juego que es tan simple pero tan jugable, y Beast califica para ese honor. Este primer juego shareware enfrenta al jugador (las flechas dobles azules) contra una horda de bestias (los glifos rojos, similares a H) en una frenética competencia de supervivencia. Para derrotar a las bestias, el jugador necesita atraparlas y aplastarlas entre los bloques verdes móviles (empujándolas), pero no es tan fácil como parece, ya que pueden escaparse por las grietas. A veces es estresante, pero siempre divertido.
Puedes jugar Beast en tu navegador en Internet Archive.
5 Detective - Un misterio de asesinato (1983)
Editorial: Norland SoftwareLos juegos con gráficos basados en texto pueden ser tan atractivos como los juegos con ilustraciones más complejas, especialmente cuando combinan descripciones atmosféricas con una vista gráfica. Tal es el caso de Sleuth, que ve al jugador (representado por la carita sonriente amarilla) deambulando por una mansión, interrogando a testigos y reuniendo evidencia para resolver un asesinato que ocurrió allí poco antes. Por mucho que parezca un clon del juego de mesa Clue, en realidad es mucho más profundo en mi opinión, y sigue siendo tan divertido de jugar hoy como lo fue hace 30 años.
Puedes jugar a Sleuth en tu navegador en Internet Archive.
6 ZZT (1991)
Editorial: Epic MegaGamesLo mejor de ZZT es que no es solo un juego de aventuras profundo lleno de acertijos, desafíos y humor, sino también un motor de creación de juegos bastante robusto. Su autor, Tim Sweeney, equipó el título con su propio lenguaje de scripting incorporado y editor de tablero, permitiendo a los jugadores crear sus propios mundos ZZT. A lo largo de los años, muchos de ellos idearon formas inteligentes de crear otros géneros de juegos en el motor, como tiradores e incluso juegos de carreras aéreos. Es apropiado entonces que la compañía de Sweeney, Epic, más tarde desarrolle Unreal Engine.
Puede jugar ZZT en su navegador en Internet Archive.
7 Pícaro (1984)
Editorial: AI DesignHay un término que quizás hayas escuchado en estos días, "roguelike", especialmente si eres fanático de los juegos independientes en la PC. Ese término deriva de este juego, Rogue, el abuelo de todos los juegos de rol generados por procedimientos, basados en turnos de mazmorras (o hack-and-slash). En él, juegas como un aventurero que desciende cada vez más profundamente en una mazmorra mientras te encuentras con monstruos, subes de nivel y recoges equipo. Y lo que está en juego no podría ser mayor: una vez que mueres, tu personaje desaparece; no hay que volver a cargar un archivo guardado para volver a intentarlo.
Puedes jugar a Rogue en tu navegador en Internet Archive.