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6 proyectos de VR que tomaron por sorpresa a gdc 2015

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Video: SOBREVIVIENDO AL FIN DEL MUNDO EN REALIDAD VIRTUAL con un colega | Sam & Dan VR (Floaty Flatmates) (Noviembre 2024)

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Anonim

La realidad virtual ha tenido un lugar destacado en las anteriores Conferencias de desarrolladores de juegos, pero este año, estuvo en todas partes. Desde grandes nombres hasta pequeños esfuerzos financiados por el público, parecía que todos querían ayudarlo a transportarlo a un mundo virtual.

Incluso llegó al Mobile World Congress, donde el personal de PCMag echó un vistazo a algunas ofertas de realidad virtual de LG, HTC y más. Pero fue en San Francisco en GDC donde los jugadores reales pusieron a prueba los sistemas de Oculus VR, Sony, Samsung y más.

Para muchos de nosotros, la realidad virtual sigue siendo una broma de la década de los 90, desde tocados torpes hasta gráficos que provocan vómitos. Pero la tecnología ha recorrido un largo camino, incluso en los dos años transcurridos desde que Oculus Rift ganó millones en Kickstarter. Echa un vistazo a la presentación de diapositivas para ver qué fabricantes de VR tienen bajo la manga para este año y más allá.

    1 Sony Project Morpheus

    Sony está siendo muy cauteloso con Project Morpheus, que no llegará a manos de los usuarios hasta 2016. Es puramente hardware de desarrollador, estrictamente regulado y distribuido por Sony para su uso en el desarrollo del software PlayStation 4. Aún así, es un auricular impresionante incluso como kit de desarrollador. Está pulido, elegante y la imagen es impresionantemente nítida. Lea mis manos en profundidad sobre el Proyecto Morfeo para ver más de cerca el dispositivo.

    2 Oculus Rift

    Los auriculares de Oculus VR ayudaron a revivir la realidad virtual e inspiraron muchos de los dispositivos actualmente en desarrollo. Originalmente era un kit de desarrollo financiado por crowdfunding que ya ha pasado por dos iteraciones, y Oculus mostró la tercera versión, Crescent Bay, en GDC.

    La calidad del video se ve aún mejor que la Oculus Rift DK2, con menos latencia y desenfoque y un efecto 3D realmente inmersivo similar a la versión más reciente del Proyecto Morpheus. También presenta sonido 3D con Oculus Audio SDK, que (como Project Morpheus) procesa audio de auriculares basado en fuentes de sonido virtuales, ajustando la mezcla para que parezca que lo que está escuchando en el espacio virtual es tan realista como lo que usted Estás viendo. Fue un efecto impresionante, y el hardware mejorado en el nuevo prototipo está muy por delante del kit de desarrollo Oculus Rift original de hace unos años. Sin embargo, todavía no hay información concreta sobre una versión de consumo de Oculus Rift.

    3 Samsung Gear VR

    El Gear VR de Samsung se desarrolló en asociación con Oculus VR, por lo que se mostró en el stand de Oculus GDC. Es una visera de $ 200 que actualmente está disponible para cualquiera que quiera comprar una. Sin embargo, hay una trampa difícil de superar: requiere un Samsung Galaxy Note 4 para funcionar. Eso es un teléfono inteligente / phablet adicional de $ 600 si aún no tiene uno para usar. Sin la Nota 4, el Gear VR es solo una extraña máscara de plástico con controles táctiles y sensores de movimiento con los que no puedes hacer nada. Debería expandirse a otros dispositivos eventualmente; Sascha Segan de PCMag lo probó con un Galaxy S6 en el MWC de Barcelona.

    Dicho esto, probé un juego de rompecabezas de hackeo llamado Darknet con Gear VR, y fue funcional y divertido. Los auriculares se ajustan de forma segura a mi cabeza, y un panel táctil en el lado derecho del dispositivo agregó un elemento de control que carecen de otros auriculares VR. La pantalla del Note 4 es excelente, pero aún es difícil superar el impacto de la pegatina.

    4 Google Cardboard

    Google ha estado pensando fuera de la caja al ofrecer básicamente una caja de cartón como auriculares VR. Es económico, fácil de encontrar y compatible con cualquier teléfono Android que se ajuste a la pantalla plegable. Mattel presentó recientemente un View-Master basado en Google Cardboard, y entre CES, GDC y ToyFair he visto varios kits de Google Cardboard marcados por diferentes compañías y simplemente regalados.

    Google Cardboard es el más flexible de los auriculares VR, y uno de los menos impresionantes. Ni siquiera se adhiere de forma segura a su cabeza, por lo que debe sostenerlo frente a su cara como, bueno, un View-Master. Es un dispositivo interesante que probablemente pueda usar con su propio teléfono inteligente, pero aún no ha impresionado con mucho más que el precio.

    5 Válvulas HTC Vive

    Valve también está entrando en el mundo de la realidad virtual, con la ayuda de HTC. El HTC Vive es esencialmente el auricular Steam VR de Valve, fabricado en conjunto con la compañía y destinado a su uso con su plataforma Steam. Sascha Segan puso sus manos en el auricular del MWC.

    A diferencia de la mayoría de los otros auriculares VR actuales, el Vive no usa una sola pantalla separada por lentes. En cambio, usa dos paneles de 1, 200 por 1, 080 para los dos ojos. Dos nombres importantes en juegos y tecnología móvil están trabajando en ello, y podría haber una gran cantidad de energía en los auriculares conectados a la PC. Se enviarán kits para desarrolladores esta primavera, y se planea una versión comercial para fin de año.

    6 Razer OSVR Hacker Dev Kit

    El proyecto de realidad virtual de código abierto (OSVR) de Razer es ambicioso no por su hardware, sino por la estandarización que está intentando. Está trabajando con desarrolladores, fabricantes de auriculares, fabricantes de periféricos y editores para crear una plataforma única que permita que diferentes pantallas montadas en la cabeza funcionen de manera consistente con el mismo software.

    Razer está sosteniendo su Hacker Dev Kit como una de las mejores opciones para desarrollar para OSVR, y a $ 200 es tan accesible como Oculus Rift (que también es parte de OSVR) para que jueguen los usuarios. Tiene un panel de 1080p que será OLED a partir de la versión 1.1. Lo probé en el piso de exhibición y jugué un juego de carreras futurista que me permitió mirar alrededor de mi cabina mientras navegaba por una pista tipo F-Zero. Funcionó muy bien, y el precio lo hace atractivo como un dispositivo experimental, incluso si no eres un desarrollador.

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