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10 videojuegos que se adelantaron a su tiempo

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Video: 5 VIDEOJUEGOS QUE SE ADELANTARON A SU TIEMPO -TOP (Gráficos, jugabilidad) (Noviembre 2024)

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Anonim

Cuando miras los videojuegos en 2014, es difícil creer que pertenezcan al mismo medio que nos dio Pac-Man hace 30 años. Hemos visto avances increíbles, técnica y artísticamente, en esas pocas décadas. Pero esos avances no ocurrieron en el vacío.

Gran parte de lo que consideramos "juegos modernos" se creó de forma aleatoria, ya que los desarrolladores utilizaron las herramientas que tenían disponibles para crear los mejores juegos posibles. Lamentablemente, algunos de esos juegos fueron más ambiciosos de lo que el hardware de su época podía soportar. Pero los desarrolladores avanzaron de todos modos, haciendo todo lo posible para producir títulos que llamaran la atención de los jugadores volubles.

A medida que los juegos crecieron y se desarrollaron, los diseñadores introdujeron nuevas formas de controlarlos, nuevas formas de mostrar sus gráficos y nuevas formas de presentar sus narrativas. Tomaron fragmentos de juegos anteriores y los combinaron para crear algo innovador, y a veces sacaron ideas aparentemente de la nada.

En esta función, destacaremos 10 juegos que impulsaron el mundo de los juegos antes de lo previsto. Algunos fueron éxitos comerciales, algunos fueron éxitos de culto y otros fueron fracasos. Pero todos ayudaron a predecir hacia dónde nos llevarían los juegos en las próximas décadas, y por eso los saludamos.

    1 oscuridad perfecta

    Goldeneye sentó las bases para los shooters de consola, pero fue el seguimiento de Rare, Perfect Dark, lo que realmente mostró a los jugadores de PC lo que podían hacer. Una serie de innovaciones que ahora son estándar en el género de primera persona hicieron su reverencia aquí, desde recargar animaciones para armas hasta múltiples tipos de fuego. Pero la mayor incorporación fueron los modos multijugador increíblemente robustos con los que se incluía el título. Perfect Dark te permite personalizar casi todas las variables, desde la carga de armas hasta el comportamiento del bot.

    2 alfombra mágica

    Es innegable que los juegos han sido una de las fuerzas impulsoras de la tecnología gráfica, ya que los codificadores inteligentes encuentran nuevas formas de extraer nuevas funcionalidades del hardware. Quake de 1996 obtiene muchos accesorios para implementar un mundo 3D completamente texturizado, pero dos años antes, la Alfombra Mágica de Bullfrog hizo todo eso y más. En este juego de combate de vuelo de fantasía, el jugador guía a su mago sobre un mundo modelado en 3D, cada polígono texturizado, que también puede deformarse en tiempo real con varios hechizos mágicos diferentes. Juegos como From Dust emplearían esta característica en gran medida en el futuro.

    3 intrusos: Parque Jurásico

    Un juego no tiene que ser necesariamente bueno para adelantarse a su tiempo. Trespasser: Jurassic Park, desarrollado por DreamWorks Interactive, fue ampliamente aclamado como el peor juego absoluto de 1998. Pero esta aventura en primera persona introdujo una serie de innovaciones en todos los juegos modernos. Uno de los más notables fue la falta de una pantalla de visualización: no aparecen números, barras de salud, medidores de munición y similares en la pantalla. También fue importante la dependencia del juego en su motor de física para los rompecabezas. Desafortunadamente, dicho motor fue un desastre total, pero una vez que la tecnología se puso al día, los desafíos basados ​​en la física se convirtieron en parte del curso en títulos de primera persona.

    4 vuelo estelar

    Los primeros juegos fueron principalmente lineales, llevando a los jugadores por un camino predefinido hasta el final. Claro, a veces puedes saltarte niveles, pero la verdadera libertad de explorar a tu propio ritmo no era común. Los juegos modernos de "caja de arena" tienen que ver con esa libertad, pero su base fue establecida en 1986 por Starflight, un juego para PC desarrollado por Binary Systems. El título presenta al jugador como el capitán de una nave espacial que explora una vasta galaxia comercial, lucha y descubre una conspiración para hacer que las estrellas se conviertan en nova. Desde el principio, puedes ir a cualquier parte, y esa habilidad fue enormemente atractiva. Los escritores de Mass Effect lo han descrito como una gran influencia.

    5 Duna II: El edificio de una dinastía

    De vez en cuando aparece un juego que define un género sin ayuda. En 1992, Westwood Studios sorprendió al mundo con el lanzamiento de Dune II, un juego de estrategia diferente a todo lo que el mundo había visto. Ubicado en el mundo de la épica de ciencia ficción de Frank Herbert, el título definió casi todos los elementos del género de estrategia en tiempo real, desde la recolección de recursos hasta un árbol tecnológico que definió qué unidades podían construir los comandantes. Diferentes facciones con diferentes habilidades, niebla de guerra e IA sólida fueron la guinda del pastel. No habría Starcraft sin este juego, entre docenas de otros.

    6 Shenmue

    El Sega Dreamcast fue el pequeño sistema que lo intentó todo, y tenía docenas de juegos experimentales y progresivos que impulsaron el medio. Shenmue 1999 de Yu Suzuki fue un juego pionero de mundo abierto que presentaba un ciclo día / noche, NPC que seguían sus propios horarios durante todo el día y efectos climáticos en tiempo real. Pero la mayor innovación del juego es un poco un arma de doble filo: los eventos de tiempo rápido. En los momentos tensos de la historia, el jugador tendría que presionar un botón en función de un aviso en pantalla para realizar una acción. Ahora es casi imposible visualizar juegos modernos sin esos molestos QTE.

    7 majestuoso

    Mientras escribo esto, todos saben lo que es un "juego de realidad alternativa". Microsoft obtuvo una gran puntuación en 2004 utilizando ilovebees para promover el lanzamiento de Halo, pero en 2001 Electronic Arts fue pionero en el concepto con Majestic. El juego aprovechó un mundo de conspiraciones y se jugó a través de llamadas telefónicas, mensajes de texto, chats e incluso faxes. En lugar de ser utilizado para marketing, EA esperaba que los jugadores pagaran $ 10 al mes por su Servicio Platino para experimentar el juego, y rápidamente murió por falta de interés, solo para desenterrar su concepto básico y usarlo docenas de veces desde entonces.

    8 Inframundo Ultima

    La gente generalmente le da crédito a Wolfenstein 3D por marcar el comienzo de la revolución en primera persona en los juegos de PC, pero algo que puede sorprender es que Ultima Underworld, el spin-off de 1992 de la legendaria franquicia RPG, introdujo primero la perspectiva del género RPG. El innovador juego incluso permitió a los jugadores mirar hacia arriba y hacia abajo en el entorno, algo que los juegos de FPS no lograron hasta más tarde. También incluía física rudimentaria y sistemas de artesanía. El nivel avanzado de simulación convirtió a Ultima Underworld en un éxito.

    9 EyeToy Play

    El Kinect fue una parte integral del marketing de Microsoft para Xbox One, y los controles de movimiento son una gran parte de muchos juegos. ¿Pero sabías que Sony estaba en el consejo de los juegos controlados por la cámara en 2003? Fue entonces cuando lanzó el periférico EyeToy y el juego complementario EyeToy Play para PS2. La cámara era significativamente menos potente que las versiones modernas, pero los juegos eran bastante similares a sus equivalentes Kinect. Se crearon algunas docenas de juegos para EyeToy hasta 2008, cuando la PS2 se eliminó gradualmente.

    10 System Shock II

    Cuando se lanzó System Shock II en 1999, los tiradores en primera persona seguían firmemente en el modelo de Doom and Quake, experiencias de combate rápidas que hicieron que el jugador se sintiera sobrehumano. SSII, desarrollado por el empresario de Bioshock Ken Levine, fue en una dirección diferente. El juego dejó a los jugadores en una nave espacial masiva tratando de defenderse de una infestación de monstruos mutantes, pero fue la introducción de elementos de terror de supervivencia y RPG lo que lo hizo influyente. La capacidad de personalizar a tu personaje con el tiempo hizo que cada juego fuera diferente, una característica que ahora está integrada en la gran mayoría de los juegos de aventura en primera persona modernos.
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