Hogar Comentarios Revisión y calificación de los auriculares para juegos Skullcandy plyr 1

Revisión y calificación de los auriculares para juegos Skullcandy plyr 1

Video: Skullcandy PLYR 1 Gaming Headset Unboxing HD (Noviembre 2024)

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Anonim

No se puede obtener un verdadero sonido envolvente en los auriculares. Esto hace que diseñar auriculares para juegos sea complicado, cuando la direccionalidad puede ofrecer una ventaja. Afortunadamente, si bien el verdadero sonido envolvente no es posible en un auricular, puede obtener un facsímil pasable con controladores estéreo y procesamiento de audio sofisticado. El Skullcandy PLYR 1 es la actualización de gama alta a los auriculares mediocres PLYR 2, que comparte su diseño pero que agrega procesamiento de sonido envolvente de 7.1 canales, paso óptico y una base de carga y receptor muy útiles que también funcionan como soporte. Si bien el efecto envolvente no puede verse como "genuino", se acerca lo suficiente como para que se compare favorablemente con el Razer Tiamat 7.1, el auricular con cable Editors 'Choice del año pasado. A $ 179.99 (directo) cuesta tanto como el Tiamat 7.1, pero es completamente inalámbrico con un puñado de trucos y elementos de diseño de $ 300 Editors 'Choice Astro Gaming A50. Astro Gaming y Skullcandy son la misma compañía, y si bien los auriculares Skullcandy PLYR no tienen el mismo reconocimiento de marca entre los jugadores dedicados, el PLYR 2 demuestra que Skullcandy se dirige en la dirección correcta mientras equilibra la asequibilidad.

Diseño

Los auriculares PLYR 1 en sí son casi idénticos a los auriculares PLYR 2, pero están hechos con materiales aparentemente mejores. En lugar del plástico brillante y liso que cubre los auriculares y la banda para la cabeza, el PLYR 1 utiliza un plástico mate de sensación más resistente que no se siente tan barato. Un micrófono boom abatible que puede doblarse hacia la izquierda o hacia la derecha se encuentra en el auricular izquierdo. Un interruptor de cuatro direcciones que puede ajustar el volumen y el equilibrio entre el juego y el audio de voz con un botón de encendido redondo al lado del auricular derecho, y un pequeño interruptor para elegir entre el modo de graves (énfasis de graves), el modo supremo (equilibrio plano), y el modo de precisión (énfasis medio-alto) se sientan en el borde de la copa. Los auriculares se sienten muy cómodos, se ajustan bien a mi gran cabeza y me cubren las orejas sin aplastarlos.

El receptor inalámbrico ya no es un simple disco de plástico con solo unos pocos puertos. En cambio, es un soporte para auriculares completo con mucha más conectividad integrada en el cuello y la base. Además de un puerto mini-USB para conectarse a una computadora, un puerto USB para conectarse a los auriculares (viene con dos cables USB a mini-USB de diferentes longitudes para conectar ambos) y un puerto de audio de 3.5 mm, el receptor cuenta con entrada y salida de audio óptico para que pueda pasar el audio a una barra de sonido u otro dispositivo. El soporte es muy útil, ya que puede colgar los auriculares contra el receptor mientras se está cargando y no está en uso. Las conexiones de audio óptico son algunas de las mejoras más importantes sobre el PLYR 2, ya que permiten una conexión de audio de mucha mayor fidelidad a su computadora o sistema de juego a través de un cable, pueden pasar el audio a los altavoces para que no tenga que hacer malabarismos conexiones de audio, y permite que el receptor decodifique el sonido envolvente Dolby Digital de 7.1 canales.

Sonido envolvente

Como casi todos los auriculares que dicen ofrecer sonido envolvente, el PLYR 1 utiliza un enrutamiento de señal inteligente con sus dos controladores (uno en cada oído) para producir la impresión de sonido envolvente basado en el sonido envolvente Dolby Digital 7.1. También utiliza el procesamiento de audio Dolby Pro Logic IIx para sonido no digital (a través de la conexión de 3.5 mm) para producir una impresión similar de sonido envolvente, aunque sea de una fuente estéreo. Si bien esto puede producir una sensación general de imagen decente y hacer que el sonido parezca más grande y ancho de lo que parecen permitir los auriculares, no pueden producir una verdadera sensación de direccionalidad proporcionada por un sistema de sonido envolvente dedicado.

Incluso para los auriculares que tienen controladores discretos para cada canal envolvente, simplemente no hay suficiente espacio en los auriculares para que el sonido envolvente funcione acústicamente, por lo que te queda una versión simulada de sonido envolvente, independientemente de los auriculares equipados con sonido envolvente que uses. La decodificación de 7.1 canales y los controladores de auriculares pueden producir una direccionalidad de izquierda, derecha y centro decente con el PLYR 1, pero no percibirá nada "detrás" más allá de una mezcla inteligente para dar esa impresión.

Actuación

Jugué algunas rondas de Team Fortress 2 con el PLYR 1, y funcionó admirablemente. Si bien el efecto de sonido envolvente no era "genuino", proporcionó la más mínima ilusión de que el Heavy disparando su mini pistola detrás de mí estaba realmente detrás de mí, gracias a un inteligente efecto de balance de volumen que mezcló el sonido de la mini pistola más suavemente en el Acción de los canales frontales (producida por ambas copas disparando simultáneamente). La acción fue clara, fuerte y poderosa, y mis granadas como Demoman y cohetes como Soldado tuvieron un golpe satisfactorio en sus explosiones.

Los auriculares para juegos no están diseñados pensando en la música. Pero deberían ser capaces de manejar audio que no sea del juego al menos de manera algo capaz, y el PLYR 1 satisface con esa cuenta. Con nuestra pista de prueba de graves, "Silent Shout" de The Knife, las notas bajas de sintetizador se volvieron muy fuertes sin distorsionarse, hasta el punto de que mis oídos comenzaron a vibrar incómodamente al máximo volumen sin ningún crujido notable. Los auriculares también funcionaron muy bien para escuchar televisión a través de mi computadora, y el último episodio de Dexter brindó un diálogo nítido a través del PLYR 1, sin mencionar los efectos de sonido viscerales y espeluznantes de la secuencia de apertura que he llegado a apreciar.

Los auriculares Skullcandy PLYR 1 son la mejora significativa de rendimiento y conectividad que necesitan los auriculares PLYR 2. Comparte el mismo diseño, pero suena mejor, admite el paso de audio óptico e incluso ofrece un efecto de procesamiento de sonido envolvente falso pasable. Su precio de $ 180 es un poco elevado, pero teniendo en cuenta cuánto más se acerca al Astro A50 de Editors 'Choice (hecho por la misma compañía) en forma y características a menos de dos tercios del precio, se destaca como un excelente auricular para juegos si estás dispuesto a gastar el efectivo. Si no desea pagar casi tanto y puede renunciar a las funciones inalámbricas en favor de una conexión directa a la computadora (y sin soporte de consola), el Razer Kraken Pro es una opción mucho más económica.

Revisión y calificación de los auriculares para juegos Skullcandy plyr 1