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Cómo probamos los auriculares vr

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Video: SUPERANDO MI MIEDO A LAS ALTURAS? | Realidad Virtual (HTC Vive) (Noviembre 2024)

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Anonim

La Realidad Virtual (VR) realmente ha despegado en los últimos años, y se ha convertido en varias plataformas diferentes con importantes bibliotecas de software. En PCMag, tratamos de probar y revisar cada uno de ellos. Ponemos a prueba cada uno de los auriculares VR nuevos y actualizados en PC Labs para determinar cómo se compara con la competencia. Así es como lo hacemos.

Espacio de prueba

Realizamos la mayoría de las pruebas de realidad virtual en una habitación separada y aislada del resto de nuestro espacio de laboratorio. No solo nos da el espacio para probar los sistemas de realidad virtual de toda la sala, sino que también significa que podemos mover los controladores de movimiento de manera salvaje sin golpear los costosos dispositivos electrónicos. También significa que otras personas en el laboratorio no pueden tomar fotos subrepticiamente y publicarlas en línea, porque nadie se ve bien con un auricular VR.

Nuestro espacio de prueba de realidad virtual proporciona un área de aproximadamente 15 por 15 pies donde podemos caminar libremente y balancear nuestros brazos. Una mesa alta se apoya contra una pared, a una altura adecuada para nuestra PC de prueba. Una mesa más corta se apoya contra otra pared, proporcionando suficiente espacio para un televisor grande y cualquier consola de juegos que queramos probar. Esto es útil para PlayStation VR, y garantiza que podamos probar cualquier sistema Xbox VR si alguna vez se hizo.

Hardware

Para los sistemas de realidad virtual basados ​​en PC atados, como el HTC Vive Cosmos, el Oculus Rift S y los auriculares de realidad mixta de Windows, utilizamos computadoras de juego listas para la realidad virtual que superan con creces los requisitos gráficos mínimos de Nvidia GeForce GTX 1060 de los auriculares.

Para PlayStation VR, tenemos una PS4 Pro y una PS4 Slim. La PS4 Pro es el sistema preferido para PS VR debido a sus mejores especificaciones, pero la PS VR también puede funcionar con la PS4 estándar, y cuando sea necesario, podemos probar los auriculares y cualquier juego en cualquiera de los sistemas.

Para auriculares VR independientes como Oculus Quest, solo podemos usar los auriculares. Eso es, después de todo, lo que significa independiente: no se necesita PC, sistema de juego o teléfono inteligente.

Lo que buscamos

Con el espacio configurado y el hardware listo, nos ponemos cada auricular nuevo y comenzamos a probar. Debido a que hay muchos factores diferentes entre las plataformas de realidad virtual y la mayoría depende de otro hardware para funcionar, no tenemos un sistema formal de evaluación comparativa. En cambio, ejecutamos una variedad de software y juegos de realidad virtual en cada auricular y tomamos notas extensas sobre su rendimiento.

Los detalles visuales y el rendimiento de la pantalla son lo más importante que monitoreamos al probar los auriculares VR. La resolución que se muestra para cada ojo no solo es importante, sino que la frecuencia de actualización y el ángulo de visión pueden significar la diferencia entre una experiencia de juego de realidad virtual inmersiva o un episodio de visión de túnel y mareo. El tipo de panel utilizado, e incluso la estructura de píxeles para cada auricular, también pueden afectar el buen aspecto del software de realidad virtual. Observamos cuán brillante, oscuro y colorido puede ser la pantalla, y si la disposición de los píxeles individuales se puede ver claramente o (preferiblemente) se desvanece en una imagen inmersiva.

El seguimiento de movimiento es un aspecto vital para los auriculares. Evaluamos qué tan bien un sistema de realidad virtual rastrea el movimiento, incluso si los auriculares y los controladores incluidos tienen tres grados de libertad (3DOF), que solo determina la dirección en la que está mirando pero no su posición, o seis grados -of-freedom (6DOF), que rastrea tanto su orientación como su posición. La mayoría de los auriculares VR son 6DOF, pero algunos, como el Oculus Go, son 3DOF.

El diseño y la ergonomía también son factores importantes que consideramos al realizar las pruebas. Si bien la realidad virtual puede afectar a diferentes personas de diferentes maneras, un arnés bien construido con un acolchado adecuado y una diadema fácil de ajustar puede ser de gran ayuda para que la experiencia sea agradable. Observamos si los auriculares son particularmente pesados, si ejercen una presión incómoda sobre partes de la cabeza y si la máscara facial forma un buen sello contra los ojos para evitar que entre la luz del exterior. Y, por supuesto, la comodidad de un dispositivo autónomo El auricular es un buen beneficio, ya que te permite usar la realidad virtual sin tener que lidiar con cables.

Software

El software es otro factor importante, ya que las diferentes plataformas admiten diferentes juegos. La plataforma Oculus es actualmente nuestra favorita, porque admite títulos exclusivos de Oculus y SteamVR. El VivePort de HTC también es robusto, ya que está construido directamente alrededor de SteamVR. El ecosistema de PlayStation VR también está muy bien desarrollado, con muchas experiencias atractivas. Los auriculares independientes como el Oculus Quest son más limitados, ya que utilizan hardware para dispositivos móviles que no es tan potente, pero también hay muchas buenas experiencias para ellos.

Si está interesado en configurar VR para usted, nuestra guía de los mejores auriculares VR puede mostrarle la diferencia entre las diferentes plataformas. Elige el que tenga los juegos que deseas y disfruta de tu experiencia en una realidad alternativa.

Cómo probamos los auriculares vr