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Rise of the triad (para pc) revisión y calificación

Video: The Hunt Begins - Rise Of The Triad Playthrough (Episode #1) (Noviembre 2024)

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Anonim

Déjame contarte sobre "atrás en el día". En este caso, el día era a mediados de los 90, como suele ser, y la razón de la nostalgia son los tiradores en primera persona. Mucho antes de que Call of Duty convirtiera a los tiradores modernos y en un futuro cercano en un ritmo constante de correr entre los puntos de cobertura para luchar contra los terroristas, los tiradores eran brillantes, coloridos y no involucraban nada más que volar a todos. Apoge's Rise of the Triad fue uno de esos juegos de la era dorada, junto a Wolfenstein 3D, Doom, Duke Nukem 3D y Quake. Fue un espectáculo sangriento con poca delicadeza o sentido de autoconservación para el jugador, y eso es lo que nos encantó. Interceptor Entertainment, junto con un software Apogee extrañamente renacido (un editor derivado de 3D Realms, que era el Apogee original antes de cambiar su nombre), lo han traído de vuelta con un remake / reinicio de Rise of the Triad que actualiza el gráficos y sonido pero muy poco más.

Este nuevo Rise of the Triad no es un buen juego para los estándares modernos. Llamarlo defectuoso sería como llamar a un juego de Bethesda Softworks o un juego de Volition sutil. Sin embargo, a $ 14.99 en Steam, es una de las evocaciones más puras y más fieles de la nostalgia de FPS de mediados de los 90 que he visto, eclipsando a Serious Sam en la dedicación para formar y demoler completamente al desastroso Duke Nukem Forever en hacer lo que los desarrolladores pretendieron hacer. que hacer Si te cortas los dientes en Call of Duty, este juego probablemente no sea para ti. Si sabes lo que significa "idkfa", esta es una magnífica deformación del tiempo para la era dorada de los tiradores.

Violencia simple

Este juego no tiene mucha historia, hasta el punto de que se burla abiertamente de ti si pides una sesión informativa de misión en el primer nivel, diciéndote que simplemente corras y mates todo. Juegas con uno de los cinco miembros de HUNT (Grupo de trabajo de alto riesgo de las Naciones Unidas), que tienen diferentes estadísticas de velocidad y resistencia, enviado a la isla de San Nicolás para detener un misterioso culto llamado Triad que es grande en las imágenes nazis y quiere hacerse cargo de la mundo.

Puede olvidarse de la cobertura o el sigilo o cualquier otro avance de FPS realizado en los últimos 15 años. Rise of the Triad se trata únicamente de correr por las áreas disparando a tipos con armas cada vez más poderosas. Los mooks enemigos te perciben mágicamente cada vez que estás dentro del alcance y te disparan de inmediato, y puedes absorber una buena cantidad de daño antes de caer, especialmente cuando recoges mejoras de armadura y cuencos de "comida de monje" para reponer tu salud. Estos artículos, junto con las armas y las monedas, generalmente flotan en el aire mientras giran lentamente o se sientan en el suelo, lo que te permite recogerlos al pasar sobre ellos.

Si bien los gráficos se ven años por delante de cualquier FPS de mediados de los 90, se ven casi una década fuera de lugar contra los tiradores de hoy. Rise of the Triad usa el Unreal Engine 3 con PhysX, lo que significa algunos efectos de fuego, humo y sangre muy bonitos. Sin embargo, parece que los modelos de personajes provienen de un remake de alta definición de Goldeneye 007 para la Nintendo 64, hasta los rostros arrugados. Los detalles de fondo y el diseño del arma parecen haber sido de 2006.

Armas y niveles

Comienzas con una pistola, luego obtienes rápidamente una segunda pistola para doble empuñadura, luego una ametralladora. Todas estas armas pequeñas tienen munición ilimitada y, aunque las "recargues" (activando una animación de recarga), no hay razón alguna para hacerlo. También son armas bastante débiles y la mayoría de los enemigos toman uno o dos segundos de fuego concentrado para derribarlos, por lo que probablemente te quedes con las armas más específicas y de munición limitada. El juego tiene varios tipos diferentes de lanzadores de cohetes a tu disposición, todos los cuales pueden hacer que los enemigos exploten en gibas satisfactoriamente ridículas. Hay bazucas, misiles de búsqueda de calor, misiles "borrachos" y más en la categoría de explosivos. Luego pasas a volar paredes de llamas, llamas a un rayo y usas un bate de béisbol mágico con un ojo para volar a la gente. Todas estas armas se pueden encontrar flotando y girando un poco del suelo, como pretendían los juegos FPS de mediados de los 90. Las pastillas como las monedas contribuyen a su puntaje para juzgar su rendimiento, pero no son útiles por mucho más que puntos en el juego.

Los 20 niveles del juego son grandes y de aspecto mágico, con muchas áreas abiertas llenas de enemigos para disparar, y numerosas plataformas y ventanas fáciles de perder desde donde los rezagados pueden dispararte cuando crees que has terminado. Los enemigos fáciles de perder son una de las principales razones por las que este juego es a menudo difícil con poco sentido de habilidad; puedes girar durante minutos tratando de averiguar inútilmente de dónde provienen esas balas. Dado que su velocidad y puntería se parecen mucho más a un juego de disparos de mediados de los 90 que al juego más lento y preciso de los tiradores modernos, esto puede hacer que el amado control del mouse y el teclado se sienta demasiado flotante. El diseño y la acción del nivel se basan fielmente en juegos de la era Doom, donde cualquier tipo de puntería vertical se realizaba automáticamente y solo tenías que enfrentarte al enemigo y disparar. En realidad, apuntar en un juego construido así se siente extraño.

Servilmente nostálgico

La dedicación a la nostalgia y al diseño de FPS de mediados de los 90 es servil hasta la exageración. Colocación de enemigos, colocación de armas, selección de armas (no tienes una barra de número completo de armas, pero puedes seleccionar entre media docena de opciones en cualquier momento dado, intercambiando armas pesadas como lanzacohetes), y el diseño del mapa se siente así. salió directamente de un tirador original de Apogee o Id. Esto significa que los niveles pueden tener un ritmo extraño, confuso para navegar, y tener enemigos dispersos alrededor con aparentemente poco pensamiento sobre tácticas o desafíos elaborados. Porque esos conceptos no existían a mediados de los 90.

Si estás acostumbrado a los juegos FPS que sostienen tu mano y controlan cuidadosamente el entorno para que estés preparado tácticamente para enfrentar a cada enemigo y luego ser llevado al siguiente objetivo, encontrarás que Rise of the Triad es imposible. Su filosofía es: "Aquí hay algunas armas, aquí hay algunos análogos nazis, trata de no morir, te estamos anotando por tu rendimiento". Es frustrante y a menudo se siente injusto y desequilibrado, pero la acción frenética y sin sentido es algo que ya no vemos con frecuencia.

Conclusión

Rise of the Triad no es un buen juego. Es objetivamente malo, con un diseño de niveles confuso y desordenado, enemigos sin sentido, gráficos mediocres que bordean lo feo a veces y sin sentido de narración para mantenerte motivado para jugarlo. Sin embargo, también es el ejemplo más puro del diseño FPS de mediados de los 90 que puedes encontrar hoy sin jugar literalmente un FPS de mediados de los 90 (muchos de los cuales están disponibles en Steam o GOG.com, incluido el Rise of the Triad original), y Sus estúpidas armas, mapas de mazelike y su absoluta desvergüenza me hacen cosquillas en el nervio de la nostalgia. Si se tratara de un lanzamiento minorista a precio completo, obtendría un inequívoco "bajo ninguna circunstancia". Sin embargo, a $ 15, Rise of the Triad es una diversión divertida, sin estructura, llena de sangre y explosiones. Te permite mirar hacia atrás a mediados de los 90 con gafas de color rosa, o finalmente sacar las lentes de tus marcos y hacerte dar cuenta de que, incluso si los tiradores no son tan duros hoy en día, son mucho, mucho mejores que estaban de vuelta en el día.

Rise of the triad (para pc) revisión y calificación