Hogar Opiniones El regreso de los juegos de arcade hace que los videojuegos vuelvan a ser geniales | jeffrey l. wilson

El regreso de los juegos de arcade hace que los videojuegos vuelvan a ser geniales | jeffrey l. wilson

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Video: LOS 10 VIDEOJUEGOS EN LOS QUE APARECE MARADONA! (1986 - 2021) (Noviembre 2024)

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Anonim

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Tengo un puñado de recuerdos realmente geniales de las pocas veces que viajé desde la ciudad de Nueva York a Boston para asistir a PAX East, y casi todos implican perderse durante horas en el Retro Gaming Lounge de la convención.

Es una sala del piso principal en la que puede relajarse con una consola clásica de su elección y jugar videojuegos favoritos de la vieja escuela. El único título que siempre vuelvo a visitar es un elemento básico de los juegos de 1990: NBA Jam.

La versión de Midway de los aros le quita la experiencia del videojuego de b-ball al eliminar el juego pesado, los controles complicados y las llamadas de juego, pero se basa en eso al agregar un anunciador publicitado, codos legales, tiros en llamas y ridículos mates y bloques que hacen Las personas que no son observadores tradicionales de la pelota deportiva quieren comprar un gamepad. No necesita saber la importancia estratégica de una defensa de zona o recoger y rodar para arrancarla y hablar mal; todo lo que necesita saber es que Shawn Kemp puede tirarlo desde la línea de falta y romper el tablero de forma espectacular.

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Ciertamente, los juegos deportivos de estilo arcade existían antes de NBA Jam, pero la simplicidad del juego, la apariencia digitalizada única y la diversión pura generaron millones de dólares para Midway en los mercados domésticos y arcade. Pronto, FIFA Street, MLB Slugfest, NBA Street, NHL 2-on-2 Open Challenge, y NFL Blitz aparecieron en la escena, siguiendo el plan de NBA Jam de emparejar la accesibilidad con la ridiculez.

Los juegos deportivos estilo Arcade estaban en todas partes, pero cuando llegó la séptima generación de consolas, ya no existían. Las canchas de baloncesto en llamas fueron reemplazadas por modos de simulación y de historia cada vez más rimbombantes con personajes de la estrella de Creed Michael B. Jordan como el prometedor prospecto de baloncesto Justice Young, y la estrella de la NBA Michael "no B". Jordan como el rey demonio del infierno del aro.

El género de juegos deportivos, una vez próspero, se marchitó como una pasa al sol, lo que ocasionalmente hizo un cameo zombificado en la era de PlayStation 3 / Wii U / Xbox 360. Fue una gran pérdida para generaciones de jugadores que no cavaron las series realistas de FIFA, Madden, MLB, NBA 2K y NHL 2K, pero les gustó la extraña competencia inherente a sus primos de estilo arcade.

¿Qué mató al juego deportivo Arcade?

No estoy seguro de qué mató al juego deportivo arcade, pero tengo muchas sospechas. Podría haber aumentado los costos de desarrollo en los albores de la era de la alta definición. Podría haber sido el movimiento hacia el realismo, cortesía del nuevo hardware de alta potencia. Podrían haber sido ligas que buscaban limpiar sus imágenes exigiendo que los juegos, que con frecuencia cuentan con grandes éxitos y payasadas, sigan la ruta "más amable, más amable". Podría haber sido todo lo anterior. O ninguno!

Pero para evitar que esta pieza sea una colección de tomas tibias, contacté a varios desarrolladores y editores de juegos para obtener información sobre lo que sucedió al género una vez grandioso. Timothy Rapp, fundador de High Horse Entertainment, el equipo detrás del divertido Disc Jam, fue la única persona que me respondió, por correo electrónico, antes de la publicación de este artículo. Tiene tres razones importantes por las que los juegos de deportes recreativos simplemente no son tan dominantes como lo eran hace años.

El primero es uno en el que no habría pensado por mi cuenta: limitaciones tecnológicas. Los juegos deportivos Arcade generalmente se consideran asuntos ligeros, pero ahora requieren componentes robustos en línea.

"Clavar un juego rápido y fluido en línea es el mayor desafío en el desarrollo de juegos, y los estudios masivos aún tienen problemas para ejecutarlo", dijo Rapp. "Superar la latencia en los deportes recreativos es especialmente difícil debido a su naturaleza acelerada. Esto puede ser problemático y arriesgado para los desarrolladores / editores sin la experiencia necesaria".

La segunda razón es un poco más obvia: el mal que son los contratos exclusivos entre editoriales y ligas profesionales. Cuando un editor (por ejemplo, Electronic Arts) controla todos los derechos de videojuegos de una liga (por ejemplo, National Football League), mata los títulos "competidores", incluso aquellos diseñados con un juego más informal en mente.

"Este es un gran ejemplo de negocio que obstaculiza la creatividad en detrimento final del consumidor", dijo Rapp. "Tan pronto como los editores descubrieron que podían arrinconar un mercado comprando la exclusividad de la liga, eliminaron toda su competencia. Juegos como All-Pro Football 2K8, con el mismo juego que el bien recibido NFL 2K5, fallaron sin la licencia profesional. Estás comenzando a ver que esta carga se alivia un poco, y hay algunos juegos nuevos como NBA Playgrounds que llegan, pero sigue siendo cierto que la exclusividad de la liga es una carga tremenda en el campo de los deportes arcade ".

La razón final de Rupps es la disminución del interés en los juegos deportivos de estilo extremo. "Por alguna razón, los deportes extremos ya no son tan populares como solían ser. Los X-Games apenas se comercializan en ESPN, las ventas de videojuegos han disminuido en todos los ámbitos en este género, e incluso los favoritos de los fanáticos como EA's Skate no son más tiempo en producción, porque supongo que los márgenes de ganancia eran demasiado reducidos. Creo que podemos decir con seguridad si hubiera dinero para ganar, Skate 4 estaría en producción en este momento ".

Liga de cohetes

Luego, aparentemente de la nada, había un título que proclamaba: "¡Los videojuegos deportivos no deben limitarse a simulaciones hardcore y títulos de gestión!" Ese juego es Rocket League.

El inesperado éxito de Psyonix, que cuenta con casi 11 millones de unidades vendidas y más de 29 millones de usuarios registrados en dos años, desafió las probabilidades. Rocket League es, esencialmente, un juego de fútbol con autos propulsados ​​por cohetes en lugar de Messi y Ronaldo, que es una propuesta completamente ridícula que de alguna manera funciona. El bajo precio del juego, los controles simples y la premisa básica: golpear una pelota gigante contra un objetivo usando un vehículo, combinados para formar un espectáculo de multijugador adictivo que se ha vuelto tan popular que ahora es un eSport.

No iré tan lejos como para decir definitivamente que Rocket League inspiró a los desarrolladores y editores a volver al laboratorio y pensar en formas de aprovechar esa dulce fuente de ingresos de juegos deportivos. Después de todo, son notorios sobre los acontecimientos tras bambalinas, pero ciertamente parece que el juego sirvió como una llamada de atención para toda la industria. Timothy Rapp está de acuerdo.

"Antes de que saliera Rocket League, comenzamos la producción en Disc Jam porque nos sentimos, como jugadores, drásticamente desatendidos en el género deportivo arcade", dijo Rapp. "Cuando estalló la Rocket League, fue increíblemente valioso ver a los consumidores acudir a un deporte arcade PvP primero en línea. Ahora que ha generado cientos de millones de ingresos, los editores se están dando cuenta de lo hambrientos que estaban las personas por este tipo de cosas. Sin embargo,, Creo que también podría atribuir esta tendencia a la aparición de los eSports como un enorme vehículo financiero para editores y emisoras por igual ".

Un excelente ejemplo de este resurgimiento es el recientemente lanzado NBA Playgrounds de Sabre Interactive. El juego de aros combina elementos de las queridas series NBA Jam y NBA Streets, pero va más allá de ser un mero clon de esos títulos al agregar un divertido sistema de intercambio de cartas deportivas y una novedosa mecánica de puntaje que lo recompensa por un juego brusco. Actualmente es uno de los juegos más vendidos en Nintendo Switch eShop.

Del mismo modo, Dunk Lords de Andy Hull se basa en la fórmula de NBA Jam con jugadas exageradas, pero agrega superpoderes, armaduras y la capacidad de usar uppercuts como un medio para frustrar los mates de alto impacto. Está previsto que llegue a Steam a principios de 2018.

La próxima Mutant Football League es otra entrada en el renacimiento del género. La mezcla de monstruos gridiron de Digital Dreams Entertainment, que debutará en PC este otoño, y en PlayStation 4 y Xbox One en algún momento de 2018, es el sucesor espiritual de Mutant League Football de Electronic Art. Promete estar lleno de muertos vivientes, robots, armas mortales y grandes explosiones.

El nuevo Old Time Hockey de V7 Entertainment no solo le da a las cabezas de hockey el sabor de un juego de estilo retro, el escenario es un retroceso a la era de los años setenta del deporte, con peleas de puños salvajes y peleas de palo.

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Aunque Sony Interactive Entertainment es el gigante editorial detrás de la serie de simulación MLB The Show, se ha sumergido en el alegre grupo de juegos deportivos. MLB The Show 17 cuenta con un modo retro que te permite jugar una versión rápida y sucia del juego que requiere muy pocos botones e incluso menos decisiones estratégicas en el juego. Al igual que los juegos de la vieja escuela, como Bases Loaded o RBI Baseball, simplemente presiona el botón X para balancear el bate o lanzar un lanzamiento. Incluso tiene jugadores retro, como Ken Griffey Jr., Edgar Martínez, Yogi Berra y Jorge Posada. ¡Es muy divertido! Y RBI Baseball, un gigante durante la era de NES, ha resucitado a medida que se dedica al deporte de manera informal. Esto, junto con la caricatura Super Mega Baseball: Extra Innings, les da a los fanáticos del béisbol dos títulos dedicados de béisbol no sim.

Las plataformas PlayStation 4 y PlayStation Vita recibirán puertos Windjammers de alta definición relativamente pronto, cortesía del editor DotEmu. Finalmente, la adictiva acción de disco de poder volador que ha desarrollado un seguimiento de culto desde el debut de Neo Geo en 1994 del juego está a punto de obtener su mayor impulso convencional hasta la fecha.

Opciones Finalmente los tenemos. Los jugadores de deportes como yo, que anhelamos algo más que simulaciones ultra realistas, ahora tienen muchas opciones nuevas. Sin embargo, ninguno de ellos, además de Rocket League, aún no se ha acercado a los estados del salón de la fama reservados para NBA Street, Tecmo Super Bowl y similares, las existencias de los juegos son esenciales para servir a una parte del mercado largamente descuidada.

Ya es hora. Los juegos deportivos de estilo de simulación apenas valen la pena los precios anuales con sus actualizaciones de la lista y a veces ajustes gráficos y mecánicos notables. Pero los juegos deportivos de estilo arcade, con sus estilos de juego simples y su escandaloso juego de momento a momento, nos recuerdan por qué nos enamoramos de los títulos deportivos y del deporte en general: la competencia acalorada, pero amigable, y los movimientos extraordinarios realizados por extraordinarios Atletas.

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