Hogar Comentarios Traje de ocio larry: revisión y calificación recargadas

Traje de ocio larry: revisión y calificación recargadas

Video: VIDEO ANALISIS: Leisure Suit Larry Reloaded (Noviembre 2024)

Video: VIDEO ANALISIS: Leisure Suit Larry Reloaded (Noviembre 2024)
Anonim

Justo cuando pensabas que era seguro declarar muerto el poliéster, Larry Laffer volvió a la escena. El personaje principal de los juegos de Leisure Suit Larry, que apareció en la conciencia pública en 1987 y se retiró de él nuevamente después de un par de compromisos descuidados durante la última década, no trata tanto de lograr un nuevo éxito como de restablecerlo. su vieja buena fe. Leisure Suit Larry: Reloaded, de hecho, es casi un remake escena por escena del remake VGA de 1991 del capítulo inaugural de la serie. Esta nueva versión es el producto de un exitoso proyecto de Kickstarter dirigido por el creador de Larry, Al Lowe, ahora instalado en Replay Games. El producto final, aunque pulido por lo que es, no es una venta fácil; Puede que nunca olvides tu primera vez, pero este juego no te dará nada nuevo para recordar.

Larry, pasado y presente

Lo que distinguió el original (que fue concebido como una actualización gráfica de Softporn Adventure de todo el texto de 1981) y sus dos secuelas inmediatas fue que eran más que bromas sexuales simples. Claro, Larry comenzó como una virgen de 40 años en la ropa de la década de 1970 que prometió convertirse en hombre durante una noche en Lost Wages, la capital del juego. Pero en realidad eran comedias de género en las que el sexo ocupaba un lugar destacado.

El primero (la película de "perderlo"), el segundo, el Traje de Ocio de 1988, Larry va en busca del amor (en varios lugares equivocados), un thriller espía retorcido; y el tercero, subtitulado Passionate Patti en Pursuit of the Pulsating Pectorals, que fusionó una historia de crisis de mediana edad con la novedad de cambiar el control del jugador al último interés amoroso de Larry aproximadamente dos tercios del camino, compartió una fuerte corriente subterránea que ancló su tramas absurdas. Larry era más apetecible como un perdedor imposiblemente patético si todos los que lo rodeaban estaban rígidamente comprometidos con la existencia objetiva (o al menos una aproximación cercana a uno). Los mundos podrían haber sido extravagantes, pero tenían sentido en sus propios términos, y por lo tanto, Larry podría estar creíblemente en desacuerdo con todo.

Desafortunadamente, con Reloaded, Lowe se ha aferrado a la apariencia de las entradas mucho menos satisfactorias que siguieron, que presentaron video y sonido pionero, interfaces torpes sin tipeo y una dedicación a la caricatura en el diseño y la historia que no capturan ninguno de los originales 'encanto virulento. El resultado es algo más desvencijado que obsceno.

Entra, etapa zurdo

Empiezas, como siempre lo has hecho, fuera de Lefty's Bar, y continúas tu búsqueda por las calles de la ciudad lúgubre y lugares nocturnos cuestionables en busca de las mujeres que pueden darte lo que quieres. Los locales están bien elegidos, pero son limitados: hay una tienda de conveniencia (con el cajero indio esperado), una discoteca, una capilla para bodas durante toda la noche y un deslumbrante hotel-casino, todo lo cual, naturalmente, será importante en algún momento. Puede (y, de hecho, debe) apostar en ciertos puntos, fraternizar con varias mujeres con las que puede ocupar una cama (y tal vez una relación a largo plazo) y explorar un poco para probar toda la arena lubricada. Este desierto oasis de pecado tiene para ofrecer.

Todo esto todavía funciona en los niveles más básicos, pero las cosas son un poco más vergonzosas en este recorrido. Lost Wages se ve tímidamente consciente de su encarnación aquí, como si tratara de ser demasiado duro y descuidado, y el efecto no es evocador ni divertido. Las imágenes están bien para lo que son, aunque las personas y los animales que se parecen a los recortes de papel no se combinan estilísticamente con su entorno, lo que hace que la experiencia de juego sea aún más distante.

Mano, Lengua, Cremallera

La interfaz, desde la cual selecciona imágenes que representan las acciones que desea realizar (caminar, una mano, su inventario, una lengua y una cremallera, las dos últimas tienen mucho menos uso de lo que puede esperar), sigue siendo una simplificación deprimente que inhibe la exploración y la creatividad, y te conduce más a una narrativa lineal de rompecabezas que a una resolución de rompecabezas más rica. También establece su cuota de escenarios ridículos, como cuando descubres una contraseña que necesitas usar más tarde: debido a que solo interactúas con objetos, debes cortar tu cuerpo, escribir la contraseña con sangre en un pedazo de papel y luego muéstralo a la persona que necesita verlo. En 1987 lo acabas de escribir.

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