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Cómo probamos las tarjetas gráficas

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Video: Como optimizar tu tarjeta gráfica Nvidia para AUMENTAR FPS (Noviembre 2024)

Video: Como optimizar tu tarjeta gráfica Nvidia para AUMENTAR FPS (Noviembre 2024)
Anonim

Tarjetas de video. Tarjetas gráficas GPU Como sea que los llame, no se puede negar el importante papel que estos componentes juegan para los jugadores, sin mencionar a los usuarios de estaciones de trabajo y usuarios centrados en la productividad con múltiples pantallas. Siempre que esté operando una PC para renderizar gráficos en tiempo real, una tarjeta gráfica dedicada resultará útil. Pero a medida que compra tarjetas de video, es crucial tener en cuenta el rendimiento que obtiene por la cantidad de dinero que está gastando. Ahí es donde entran nuestras pruebas.

Aquí en PCMag, ejecutamos los números en cada tarjeta gráfica que tenemos en nuestras manos para determinar qué modelos son los más capaces. Con tantas tarjetas gráficas entre las que elegir, tenemos que asegurarnos de que nuestro régimen de pruebas permanezca consistente con cada una de las que revisamos. Por esa razón, utilizamos una variedad de puntos de referencia estandarizados para probar tarjetas de video, algunas de las cuales fueron desarrolladas con el único propósito de forzar componentes gráficos discretos. Otras herramientas de evaluación comparativa se encuentran en los títulos de videojuegos AAA que puede reconocer, implementados por sus respectivos desarrolladores.

Aquí hay un resumen rápido de las herramientas que utilizamos y cómo informamos los resultados. En cuanto a nuestro banco de pruebas, todas las tarjetas gráficas que llegan a través de las oficinas de PCMag se prueban en un sistema personalizado que creamos expresamente con el fin de poner a prueba las GPU. La máquina está equipada con una placa base Gigabyte Z370 Aorus Gaming 7, un procesador Intel Core i7-8700K, 16GB de memoria HyperX Predator (como dos módulos de 8GB, con reloj a 2, 666MHz), un SSD WD Blue SATA III 1TB y un Thermaltake Toughpower Gran fuente de alimentación de 1050 vatios.

UL 3DMark

Nuestras herramientas clave de evaluación comparativa sintética incluyen programas como 3DMark. Desarrollado por Underwriters 'Labs (UL), 3DMark alberga un conjunto de pruebas gráficas diseñadas para diferentes clases de tarjetas gráficas. 3DMark Fire Strike Ultra, por ejemplo, es la primera prueba que ejecutamos al probar tarjetas gráficas en PCMag, y está destinada a estresar gráficos con una resolución simulada de 4K (3, 840 por 2, 160 píxeles). Fire Strike Ultra no requiere un monitor 4K para funcionar, pero sí requiere una tarjeta gráfica con al menos 3 GB de memoria de video (VRAM).

La próxima prueba de 3DMark que ejecutamos es Time Spy, un punto de referencia de DirectX 12 (DX12) que se presenta con una resolución simulada de 2.560 por 1.440 píxeles. Después de eso, ejecutamos Time Spy Extreme, otro punto de referencia DX12, que aumenta la resolución a 4K. Time Spy Extreme requiere una tarjeta gráfica con al menos 4 GB de VRAM.

3DMark Port Royal es la prueba final que ejecutamos en esta suite, pero a continuación se detalla más sobre esa prueba.

Al final de cada prueba de 3DMark, se nos da un puntaje general y un puntaje de gráficos, cada uno generalmente en miles de puntos cuando se prueban tarjetas gráficas discretas. Informamos el Graphics Subscore, que aísla la tarjeta de video en términos de su contribución a la tarea. Cuanto mayor sea el puntaje, mejor será el rendimiento gráfico de la tarjeta en relación con los demás.

Superposición Unigine

Después de las diversas ejecuciones de 3DMark, el siguiente punto de referencia que ejecutamos es Unigine Superposition, una exigente prueba de estabilidad completa con su propia historia de fondo. Se lleva a cabo en un aula desierta; vemos representaciones de los instrumentos e inventos científicos de un profesor, que conducen a un segmento animado donde los contenidos de la sala comienzan a flotar en el aire, magnetizados en una misteriosa máquina.

La utilidad de prueba de superposición viene con una variedad de ajustes preestablecidos, que gobiernan tanto la resolución a la que se ejecuta la prueba como el nivel de detalle. Utilizamos tres de ellos: 1080p Extreme, 4K Optimized y 8K Optimized. La superposición genera una puntuación basada en puntos después de la conclusión de cada secuencia, junto con las tasas de fotogramas mínimas, máximas y promedio. Registramos e informamos la velocidad de fotogramas promedio en cada uno de los tres ajustes preestablecidos que utilizamos.

Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider es una maravilla visual. En la plataforma de PC, también es bastante exigente, ya que el editor Square Enix recomienda al menos una Nvidia GeForce GTX 1060 para lograr velocidades de fotogramas jugables en la configuración más alta. Y cuando decimos más alto, lo decimos en serio: en lugar de "Muy alto" o "Ultra", los principales gráficos preestablecidos en este juego se llaman literalmente "Más alto".

Después de configurar Shadow of the Tomb Raider para ejecutarse en Highest, nos aseguramos de que DX12 esté habilitado. Luego ejecutamos el punto de referencia en el juego (que se encuentra en el menú Pantalla y Gráficos) en tres resoluciones: 1, 920 por 1, 080 (también llamado FHD o 1080p), 2, 560 por 1, 440 (QHD o 1440p) y 3, 840 por 2, 160 (UHD, o 4K). Cada vez que se completa el punto de referencia, registramos e informamos la tasa de cuadros promedio.

World of Tanks enCore

Luego ejecutamos World of Tanks enCore, una demostración del último motor gráfico para el exitoso juego MMO de Wargaming World of Tanks. Es una prueba simple, con pocas opciones disponibles para ajustar antes de ejecutar. Realizamos la prueba a 1080p, 1440p y 4K y, en cada caso, utilizamos el valor predeterminado de calidad de gráficos Ultra. La prueba muestra una batalla de tanques en ejecución en lo que parece un terreno europeo de la Segunda Guerra Mundial, con algunas maniobras tácticas y de conducción muy dudosas.

El punto de referencia genera un número propietario al final de cada ejecución, que luego usamos para comparar el rendimiento de la tarjeta gráfica instalada con el rendimiento de los demás. Este juego es indicativo de rendimiento con juegos de estilo MMO menos exigentes, en comparación con los títulos insignia AAA de carga dura.

Far Cry 5

El siguiente es el juego AAA Far Cry 5. Far Cry 5, un shooter en primera persona de mundo abierto de Ubisoft, utiliza DX11 para su motor Dunia. Tiene una utilidad de evaluación comparativa incorporada que muestra una breve escena de batalla en un paisaje idílico frente al lago de Montana, representativo de aquellos en el juego.

Ejecutamos este punto de referencia tres veces, una a 1080p, otra a 1440p y otra a 2160p (4K). Usamos el preajuste Ultra Graphics del juego, con la configuración de Escala de resolución en 1x.

Benchmark de Windows de Final Fantasy XV

Una vez que registramos las puntuaciones de Far Cry 5, pasamos a Final Fantasy XV. En esta prueba, los protagonistas Prompto, Noctis, Ignis y Gladiolus se muestran entusiasmados con el mundo ficticio de Eos. Cambiamos la configuración hasta el preajuste Alto, desafiando la tarjeta con una ejecución de referencia exigente. Nota: La prueba se inclina en gran medida hacia las tarjetas Nvidia (Nvidia estuvo muy involucrada en su desarrollo), por lo que se esperan puntajes más altos para las tarjetas GeForce.

Cuando la prueba Final Fantasy XV termina de ejecutarse (y lleva un tiempo; es uno de los puntos de referencia más extensos), informa lo que parece un número patentado. En realidad, sin embargo, es una velocidad de fotogramas disfrazada. Elimine los dos últimos números al final, y tenemos el promedio de cuadros por segundo (fps) que nuestro sistema logró mientras ejecutaba el punto de referencia. Ejemplo: La puntuación de 4.517 en 4K alcanzada por la tarjeta Nvidia GeForce GTX 2080 Founders Edition equivale a una velocidad de fotogramas promedio de 45 fps.

Rise of the Tomb Raider

Después de nuestra prueba Final Fantasy XV, ejecutamos Rise of the Tomb Raider, el precursor de Shadow of the Tomb Raider en 2015. La segunda expedición de Lara Croft desde el reinicio de la franquicia en 2013, el juego tiene lugar en Siberia, lo que explica los entornos helados que ves a lo largo del punto de referencia que ejecutamos.

Ejecutamos este punto de referencia en el juego en el preajuste Very High, con DX12 habilitado, en las resoluciones 1080p, 1440p y 2160p (4K). Registramos e informamos la frecuencia de cuadros promedio al final de cada prueba.

Hitman (2016)

El Agente 47 regresó en 2016 a un juego de sigilo episódico que difería del título anterior de la serie, Hitman: Absolution, debido a su diseño de nivel de estilo sandbox. En el punto de referencia de Hitman (2016), vemos de todo, desde pistoleros armados hasta helicópteros y enormes edificios llenos de NPC, todo en tiempo real.

Para probar una tarjeta de video con Hitman, habilitamos DX12 y probamos cada sistema en las resoluciones FHD, QHD y 4K UHD, sin embargo, hay una distinción importante entre Hitman y el resto de los puntos de referencia que ejecutamos: los resultados se guardan en un Archivo TXT almacenado en su unidad de arranque ubicada en C: \ users \ username \ hitman \ profiledata.txt. Creamos un acceso directo a esta ubicación de archivo que colocamos en el escritorio del sistema que estamos probando.

Far Cry Primal

Siguiendo nuestro punto de referencia de Hitman, ejecutamos la herramienta de evaluación comparativa integrada de Far Cry Primal. Un giro prehistórico en la popular franquicia de tiradores de mundo abierto, Primal nos lleva al año 10, 000 AC en lo que ahora es Europa Central. Ubicado en el ficticio valle de Oros en las montañas de los Cárpatos de la vida real, la prueba de referencia de Far Cry Primal muestra hermosas cascadas y paisajes vírgenes y rocosos, junto con algo de vida salvaje lanuda que los habita.

Dado que Far Cry Primal usa el mismo motor que Far Cry 5, los puntajes al final de estas dos pruebas son a menudo similares. Comparamos nuestras tarjetas de video con Far Cry Primal usando el preajuste gráfico Ultra en las resoluciones 1080p, 1440p y 2160p (4K).

Juegos antiguos: un guión personalizado

A continuación, usamos un script personalizado para ejecutar las herramientas de evaluación comparativa que se encuentran en tres juegos de PC heredados: Tomb Raider (2013), BioShock: Infinite y Hitman: Absolution.

Los tres juegos se prueban a resoluciones de 1080p, 1440p y 2160p (4K). Tomb Raider se prueba con el preajuste de gráficos Ultimate; BioShock Infinite se prueba en el preajuste Ultra + DDOF; y Hitman: Absolution se ejecuta en calidad Ultra con 8x MSAA activo.

Títulos multijugador (CS: GO, Rainbow Six: Siege)

Para probar qué tan bien se mantendrá una tarjeta de video en arenas multijugador, probamos usando dos juegos de disparos multijugador muy populares: Counter Strike: Global Offensive (CS: GO) y Tom Clancy's Rainbow Six: Siege.

Aunque la mayoría de nuestras pruebas de juego están maximizadas en fidelidad gráfica para llevar las tarjetas a su límite, los juegos multijugador consisten en mantener el mejor equilibrio entre la fidelidad gráfica y la velocidad de fotogramas. Debido a eso, hemos mantenido las secuencias de prueba para esos dos títulos ajustadas a configuraciones menos extremas para una reproducción de alta frecuencia de actualización. CS: GO y Rainbow Six: Siege se prueban en sus presets de alta calidad gráfica.

Ray Tracing y DLSS

Desde el principio, debemos calificar esta sección con el descargo de responsabilidad de que estas dos pruebas son solo para tarjetas Nvidia . Para probar las capacidades de trazado de rayos y DLSS ("supermuestreo de aprendizaje profundo", una especie de método de suavizado asistido por IA) en concierto, utilizamos la nueva prueba Port Royal de 3DMark. El punto de referencia se ejecuta en dos fases: la primera con el trazado de rayos activado y la segunda con el trazado de rayos y la tecnología DLSS patentada de Nvidia habilitada.

El propósito de este proceso es mostrar cuánto DLSS puede mejorar el rendimiento de las escenas con trazado de rayos en tiempo real. Actualmente, Port Royal solo funciona en tarjetas Nvidia en la línea GeForce RTX de la compañía.

Overclocking y pruebas térmicas

Finalmente, una vez que se hayan completado todas las pruebas a las velocidades de reloj estándar con las que se envió la tarjeta de video, tratamos de overclockear la tarjeta de video lo máximo posible mientras seguimos jugando con una estabilidad del 100 por ciento. Este es un proceso de prueba y error, y los resultados pueden diferir enormemente entre las tarjetas dependiendo de la suerte del sorteo en el dado de la GPU, la solución de enfriamiento adjunta a la tarjeta y el software que se usa para overclockearla. Para las tarjetas AMD, utilizamos el software WattMan que se incluye con el paquete de software Radeon Settings de AMD, mientras que las tarjetas Nvidia se pueden configurar usando varias herramientas, como las aplicaciones Afterburner de MSI o Precision X1 de EVGA.

También utilizamos una utilidad, GPU-Z, para registrar la salida máxima de calor de la tarjeta durante una prueba de esfuerzo de 10 minutos en 3DMark 10 (con la tarjeta no overclockeada). Mientras se prueba el interior de la tarjeta, realizamos una última prueba de calor en el exterior de la tarjeta utilizando FLIR One Pro, una cámara de imágenes de calor infrarrojo, que puede mostrar cómo la tarjeta dispersa el exceso de calor dentro y alrededor de la carcasa.

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