Tabla de contenido:
Video: Robocop 2's Cain Robot with Phil Tippett (Noviembre 2024)
Contenido
- Cómo las pinturas clásicas, la impresión 3D dieron vida a RoboCop
- Francis Bacon ayuda al diseño
- El proceso de diseño de trajes y 3D
Después de una ausencia de 21 años, RoboCop regresa a la pantalla grande el miércoles por la noche en los EE. UU., Pero esta no es la versión algo torpe, aunque adorada, con Buckaroo Banzai dentro del casco raramente retirado y el cuerpo cyborg nunca eliminado. Este es un reinicio total de la franquicia del director José Padilha.
Lo básico es lo mismo: un buen policía llamado Alex Murphy casi es asesinado y una corporación usa su cuerpo como base para dar el siguiente gran salto en la aplicación de la ley: un policía cyborg. Pero ahora RoboCop, interpretado por Joel Kinnaman, tiene una motocicleta, una pistola paralizante para ir con su arma normal y una nueva apariencia súper elegante.
¿De dónde vino ese aspecto, sin mencionar el diseño general de la película? El diseñador de producción Martin Whist estuvo en la escena desde el principio. Ha trabajado en películas favoritas de los fanáticos como Super 8, Cabin in the Woods y Cloverfield . Entonces él ciertamente conoce su caos. Pero admite que no es un experto en tecnología. Entonces, ¿cómo se acercó al diseño del mundo en 2028, donde los robots caminan por las calles (al menos en países extranjeros)?
"El enfoque de diseño debía ser, digamos, concebible para las personas", dijo Whist en una entrevista con PCMag. Dado que la película solo tiene lugar 14 años a partir de hoy, no quería llegar demasiado lejos con los saltos tecnológicos. "No nos interesaba" imaginar "la noción de alguien de cuál sería el futuro de la tecnología. Lo que realmente está sucediendo en la investigación es suficiente".
¿Qué tipo de investigación? Ciencia de materiales, robótica, interfaces de cerebro a hardware, interfaces de usuario en 3D: todas están disponibles y probando en este momento. Incluso la tendencia actual en tecnología portátil sienta un precedente. "Mi sensación es que, a medida que avanzamos, a medida que avanzamos, los dispositivos se vuelven menos aparentes, más pequeños y menos físicos, pero más robustos y resistentes en términos de capacidades", dijo Whist. "La dualidad es entre ver menos, pero sucede más".
Quería que la evolución de la tecnología fuera evidente incluso durante el período de la película. En la apertura, hay una escena en una estación de policía más antigua, donde se ven computadoras del futuro, pero obviamente todavía son computadoras de escritorio y monitores. A medida que avanza la película, visitamos el interior del villano OmniCorp que crea RoboCop y otros robots. Aquí, las "PC" se parecen más a una pequeña barra con una pantalla holográfica 3D y un teclado proyectado en una superficie de escritorio. Es el Leap Motion del futuro con esteroides.