Hogar Opiniones 4 razones por las que las gafas no reemplazarán tu teléfono inteligente (todavía)

4 razones por las que las gafas no reemplazarán tu teléfono inteligente (todavía)

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Video: Tu próximo smartphone, en unas gafas inteligentes de realidad virtual (Noviembre 2024)

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Anonim

En la conferencia de desarrolladores F8 de Facebook el año pasado, el científico jefe de Oculus, Michael Abrash, alentó a los asistentes a "imaginar gafas AR que mejoren nuestras percepciones para que las líneas entre el mundo virtual y el real se desdibujen, dándonos experiencias más profundas, conexiones más fuertes y vidas más ricas".

La llegada de este mes de los tan esperados auriculares Magic Leap de realidad mixta marcó un gran paso hacia el cumplimiento de lo que Abrash y otros expertos de la industria imaginan como el futuro de la informática virtual. El auricular es liviano y cómodo, tiene imágenes nítidas y, según los informes, tiene éxito en muchas áreas donde otras gafas AR y auriculares se quedan cortos.

Pero un gran paso no significa que estemos allí todavía. Y la industria de AR tiene muchos obstáculos que superar antes de que pueda convertirse en "una de las grandes tecnologías de transformación de los próximos 50 años", como promete Abrash.

Estos son los desafíos clave que enfrenta la tecnología AR actual.

Factor de forma

La forma y el tamaño del equipo AR continúan siendo factores limitantes. Existe una correlación entre el volumen y las capacidades computacionales de los auriculares AR: los anteojos inteligentes como el Google Glass son ligeros y los usuarios pueden usarlos durante períodos prolongados de tiempo, pero sus capacidades informáticas limitadas los hacen adecuados solo para casos de uso muy específicos.

Como exploramos aquí en PCMag, las gafas inteligentes son perfectas para entornos profesionales como fábricas y hospitales, donde los trabajadores necesitan acceso manos libres a la información relacionada con el trabajo. Pero están lejos de ofrecer una experiencia informática perfecta que pueda reemplazar los cientos de aplicaciones de teléfonos inteligentes y computadoras que usamos todos los días.

Los auriculares más voluminosos, como Magic Leap One, HoloLens y Meta, admiten características avanzadas: realidad mixta, mapeo de entornos y detección de gestos, por ejemplo. Y pueden proporcionar una experiencia más inmersiva. Pero los usuarios no pueden usarlos por mucho tiempo, es como usar una computadora en la cabeza.

"Para los consumidores, las gafas AR binoculares de hoy en día siguen siendo demasiado voluminosas e incómodas para usar durante períodos más largos de tiempo", dice Tero Aaltonen, CEO de Augumenta. "Incluso si un dispositivo está repleto de tecnología impresionante, no hay diferencia si no es atractivo para la gran audiencia".

Con el Magic Leap One, la compañía resolvió el problema del peso descargando sus pesados ​​componentes electrónicos en el Lightpack, una pequeña computadora de bolsillo conectada a los auriculares. Pero las apariencias también limitan el uso de auriculares de realidad mixta, incluido el Magic Leap One. No estoy seguro de que alguien quiera caminar como Robocop o un insecto gigante.

Campo de visión

"El campo de visión es uno de los aspectos clave que está frenando la adopción de los consumidores por los auriculares AR", dice Taylor Freeman, cofundador y CEO en Upload.io. "Para que la experiencia sea realmente convincente e inmersiva, se necesitaría un campo de visión considerable (FOV), idealmente más de 180 grados, si no 220 grados".

Debido a restricciones de hardware, los auriculares AR actualmente tienen campos de visión muy limitados. El Microsoft HoloLens tiene un FOV de 35 grados, aunque según los informes, Microsoft está trabajando en un nuevo auricular que duplicará su FOV. El Magic Leap One y el ODG R9, otro auricular de realidad mixta de alta gama, ofrecen FOV de 50 grados. Estas son todas mejoras, pero los auriculares siguen siendo limitados en comparación con el campo de visión humano.

Para aplicaciones de consumo, un campo visual limitado significa una experiencia menos inmersiva, porque el usuario tiene que ver objetos virtuales desde la distancia. Es como mirar el mundo a través de una tubería.

En el lugar de trabajo, los efectos negativos de un campo de visión limitado pueden ser mucho peores que la frustración. "En casos de uso empresarial, es esencial que las gafas no obstruyan demasiado la vista, de lo contrario, es propenso a sufrir accidentes", dice Aaltonen. Esto significa que para el lugar de trabajo profesional, las gafas inteligentes que están abiertas a los lados son más seguras porque permiten a los usuarios observar mejor su entorno.

La interacción del usuario

Esta es un área donde hemos visto muchas mejoras. Pero la industria de RA todavía está luchando por desarrollar herramientas adecuadas para ayudar a los usuarios a interactuar con entornos virtuales.

Algunos auriculares, como Google Glass y las gafas inteligentes ODG, proporcionan paneles táctiles en el lateral del marco que apoyo desliza y toca para cambiar y activar los elementos del menú. ODG también permite a los usuarios interactuar con aplicaciones y entornos virtuales mediante gestos con las manos. Otros auriculares tienen controladores de mano; Magic Leap One tiene uno de los controladores más sofisticados, con gatillo, botón y trackpad.

El problema es que los paneles táctiles tienen funcionalidades limitadas; El dispositivo puede malinterpretar los gestos con las manos en condiciones de poca luz, y los controladores ocupan al menos una de sus manos.

Muchos auriculares también admiten comandos de voz, lo que es útil en situaciones en las que necesita acceso manos libres a su dispositivo. Pero los comandos de voz solo pueden admitir funciones básicas, por ejemplo, abrir aplicaciones y activando características como grabar o tomar fotos. También tienen una utilidad limitada en entornos ruidosos.

El seguimiento ocular puede mejorar la experiencia de interacción del usuario con los auriculares AR. La combinación de seguimiento ocular y comandos de voz permite a los usuarios interactuar con objetos virtuales y físicos de formas más complejas sin necesidad de gestos con las manos. Por ejemplo, los usuarios pueden usar comandos de voz para obtener información sobre el objeto que están mirando.

Las interfaces cerebro-computadora (BCI) también son uno de los medios de interacción que podrían mejorar la experiencia del usuario en aplicaciones AR. Varias compañías están trabajando en BCI no invasivas, pero probablemente todavía nos faltan algunos años para ver una forma confiable de la tecnología en los auriculares AR.

En el futuro, los asistentes de IA desempeñarán un papel importante en la mejora de la experiencia del usuario en los auriculares AR. El equipo AR está diseñado para funcionar en varios casos y entornos de uso, y los asistentes de inteligencia artificial pueden simplificar el uso de aplicaciones al ayudar a los usuarios a realizar tareas complicadas con una interacción mínima.

Precios y aplicaciones

El Magic Leap One viene con un precio de $ 2, 300, el Microsoft HoloLens es de $ 3, 000, y el ODG R9 y Google Glass Enterprise se venden a alrededor de $ 1, 800. Con precios tan altos, los auriculares AR son adecuados solo para empresas, donde las características de resolución de problemas de los auriculares justifican el pago de sumas tan grandes.

"Hay algunas aplicaciones, como capacitación o fabricación, en las que unos pocos miles de dólares son un pequeño precio a pagar en relación con las ventajas generales del flujo de trabajo", dice Freeman. "Una vez precio se reduce al costo de un iPhone, y habilita las capacidades de los dispositivos móviles de hoy en día y más, eso es cuando esperaría comenzar a ver un movimiento real en la adopción ".

Actualmente, los consumidores pueden obtener un teléfono inteligente de alta gama como el iPhone X, Samsung Galaxy Note 9 o Google Pixel XL 2 a precios mucho más bajos. Todos esos dispositivos admiten muchas aplicaciones AR, aunque no brindan la experiencia inmersiva de los auriculares AR. Con un número limitado de aplicaciones, los auriculares AR ofrecen pocos incentivos para que los consumidores los compren a precios tan altos. Y sin usuarios, los desarrolladores tienen pocos incentivos para crear nuevas aplicaciones.

El futuro de AR

"Dentro de veinte o 30 años, predigo que en lugar de llevar teléfonos inteligentes con estilo a todas partes, usaremos gafas con estilo. Esas gafas ofrecerán VR, AR y todo lo demás, y las usaremos todo el día y las usaremos en cada aspecto de nuestras vidas ", dijo Abrash en su discurso de apertura.

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Sin embargo, la historia ha demostrado que no somos muy buenos para predecir cómo se desarrollará el futuro. Desde que se acuñó por primera vez el término "inteligencia artificial", los científicos han estado hablando de que la IA a nivel humano está a la vuelta de la esquina, simbolizada por personas como C-3P0, HAL 9000 y Terminator. Décadas más tarde, nuestra IA no tiene las capacidades cognitivas de un niño humano, aunque es extremadamente rápida para realizar tareas específicas, como jugar al ajedrez, clasificar imágenes y convertir el habla en texto.

Así como las computadoras portátiles no obviaron la necesidad de computadoras de escritorio, y los teléfonos inteligentes no eliminaron las computadoras portátiles, no puedo imaginar que los auriculares AR se conviertan en el único dispositivo de computación y comunicación que usamos. Pero a medida que la industria supera sus obstáculos, podemos esperar ver que los auriculares AR se vuelvan más comunes en el lugar de trabajo y en las calles.

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