Video: LA CRUDA REALIDAD DE PLAYSTATION VR ¿Valen la pena? (Noviembre 2024)
Incluso para un avatar de realidad virtual, subirse al escenario en un concierto privado con el violinista de renombre mundial Joshua Bell, volar a 500 pies en el aire impulsado solo por una pelota de playa hinchable y pelear como si no hubiera un mañana en una versión previa al lanzamiento de Eve: Valkyrie Es mucho por una tarde.
Pero todo fue posible en el evento especial de Sony en la Game Developers Conference en San Francisco, donde el fabricante de PlayStation reveló el precio y la disponibilidad de su muy esperada PlayStation VR.
Ya hemos tenido un par de oportunidades para probar versiones preliminares de los auriculares VR de Sony, pero la escala de este evento fue un poco diferente. Docenas de los más de 230 desarrolladores que Sony se ha alineado para producir contenido para PlayStation VR estuvieron disponibles para demostrar sus juegos. Incluso hubo contenido de realidad virtual que no es un juego, algo que los ingenieros de Sony reconocen que pueden hacer mejor para promocionar.
Primero fue un concierto privado de Joshua Bell, un músico clásico siempre ansioso por experimentar. Una vez renunció a su salario típico de $ 1, 000 por minuto para jugar propinas en una estación de metro de Washington, DC, y resulta que también es un fanático de la realidad virtual.
"Se nos acercó", dijo Ken Inagaki, director de desarrollo de productos en Sony Computer Entertainment. Se organizaron lugares, se contrató a un pianista, se seleccionó un baile húngaro, se instalaron cámaras y, en julio de 2015, se grabó el concierto.
Sony no solo lo filmó en realidad virtual, sino que también capturó audio de 360 grados. El resultado es que estás prácticamente entre Bell y el pianista con los auriculares puestos y los auriculares puestos, y cuando te vuelves para mirar a un músico, la música del otro se desvanece en tu oído derecho o izquierdo. Es realmente una experiencia inmersiva.
El auricular en sí es muy similar al HTC Vive, con una excelente calidad de imagen y latencia (para VR). La experiencia va a pasos agigantados sobre lo que cabría esperar de Google Cardboard, Samsung Gear VR u otros auriculares con micrófono. De hecho, sería perdonado por pensar que está viendo una pantalla HD gigante en la vida real.
Lo cómodo que sea obviamente dependerá de cuánto duran sus sesiones y qué tan bien lo ajuste. En nuestras demostraciones prácticas de aproximadamente cinco minutos cada una, no experimentamos ninguna molestia, y ciertamente no sentimos como si hubiéramos sido "mapaches" después de quitarnos los auriculares.
La calidad de audio de los auriculares estéreo (que se incluirán cuando se lance PlayStation VR en octubre) es buena. Son perfectamente aceptables para las bandas sonoras de los juegos y los efectos de sonido realista, aunque un verdadero audiófilo podría haber tenido algunas objeciones con su reproducción de la actuación de Joshua Bell.
Después del concierto llegó una demostración peculiar de las capacidades del controlador Move (PlayStation VR utiliza controladores Move ya disponibles, así como el DualShock 4 más convencional). Los controladores Move son dos palos blancos con orbes de colores brillantes unidos a un extremo. Están equipados con botones de pulgar y gatillo, y por supuesto son sensibles al movimiento de una manera Wii-esque.
Un empleado de Sony nos guió a través de la demostración. Primero, aprendimos a apretar los botones del controlador para que las manos y la cara de nuestro avatar reaccionaran. Presione un controlador y obtendrá un pulgar hacia arriba y una sonrisa. Aprieta ambos y obtendrás dos pulgares arriba y una amplia sonrisa. Repita el proceso con los controladores volteados y obtendrá un pulgar hacia abajo y un ceño fruncido.
Es un truco, pero de nuevo, muy inmersivo. De hecho, pasamos más de cinco minutos recorriendo el patio virtual, ubicado en una playa tropical, con asombro. En un momento, nos dijeron que agarráramos y sosteniéramos una pelota de playa bajo los pies de nuestro avatar. Después de unos segundos, la pelota explotó, lanzando al avatar a cientos de pies sobre la playa.
Desafortunadamente, esa experiencia nauseabunda nos dejó con pocas ganas de probar algunos de los videojuegos reales que los socios desarrolladores de Sony estaban ansiosos por mostrar. Sin embargo, detectamos demostraciones de varios títulos próximos, incluidos Eve: Valkyrie, Megaton Rainfall y Drive Club. Para obtener más información al respecto, echa un vistazo a nuestro Hands On With the Games Coming to PlayStation VR.
Sony también insinuó una experiencia especial de Star Wars llamada Star Wars: Battlefront VR, aunque no hubo una demostración y los detalles sobre su lanzamiento eran escasos.
El entusiasmo de todo el evento desmintió la aparente ansiedad de Sony por ingresar al mercado de realidad virtual. Inagaki se apresuró a hacer preguntas como "¿Qué te parece?" y "¿Deberíamos hacer más de esto?"
En última instancia, Sony tendrá que hacer mucho más para competir con el formidable Samsung Gear VR, Oculus Rift y varios otros sets de realidad virtual que saldrán al mercado en 2016. Pero ya tiene una audiencia cautiva de millones. de los propietarios de PlayStation cuyas consolas serán compatibles con la PlayStation VR de $ 399; No se necesita hardware adicional.
Por ahora, vamos a practicar nuestras habilidades de aprobación con anticipación.