Video: Dip your hands into VR with Oculus Touch (Noviembre 2024)
El Oculus Rift ha recorrido un largo camino desde su primer kit de desarrollo, y esta primavera los auriculares de realidad virtual finalmente estarán disponibles para el público como un producto finalizado. Probé la versión de consumo de Oculus Rift, junto con los controladores táctiles opcionales de Oculus VR, aquí en CES 2016.
Los controladores Touch by Oculus son empuñaduras inalámbricas equipadas con botones faciales, disparadores y palancas analógicas similares a las mitades de un gamepad convencional. También tienen anillos redondos y planos alrededor de los agarres que están tachonados con pequeños reflectores y funcionan en conjunto con un par de cámaras de posicionamiento para determinar exactamente dónde están en el espacio. El posicionamiento fue sorprendentemente preciso; El Rift mostró modelos grises sin textura de los controladores Touch flotando en el espacio antes de comenzar la demostración, y se ubicaron precisamente donde se sentaban en la realidad. Tuve que echar un vistazo debajo de la Grieta varias veces para asegurarme de que los controladores donde la Grieta dijeron que estaban.
Probé un programa de escultura llamado Medium con Rift and Touch. La aplicación me puso en una habitación virtual y me presentó un gran bloque de arcilla sin rasgos distintivos. Los controladores Touch eran mis manos, cargando varias herramientas seleccionadas a través de ruedas a las que podía acceder con los sticks analógicos. Podría "dibujar" con arcilla en el espacio tridimensional, agregando al bulto frente a mí y construyendo formas a su alrededor apretando el gatillo superior del controlador derecho. El gatillo inferior me permitió mover y rotar la escultura con un movimiento de mi mano.
La demostración me permitió agregar más arcilla, eliminar arcilla, inflar o lijar diferentes partes de la escultura e incluso pintar la superficie con un aerógrafo. Un botón en el controlador táctil izquierdo mostró una paleta de colores, y pude elegir cualquier color al señalarlo con la mano derecha y apretar un gatillo. Incluso ofrecía características especiales como sostener un avión a través de la escultura para que yo pudiera esculpir simétricamente y girar la escultura lentamente mientras trabajaba con ella como un torno o un torno de alfarero.
Los controladores Touch funcionan muy bien, por lo que es sorprendente que Oculus haya pospuesto su lanzamiento hasta el tercer trimestre de 2016. Las unidades que probé aquí se sintieron y funcionaron como productos finales, y funcionaron perfectamente junto con Rift. Sin embargo, si más tiempo le permite a Oculus eliminar cualquier problema que me haya perdido en mi breve demostración, vale la pena esperar. Tal como están las cosas, los controladores táctiles me impresionaron como el sistema de control de realidad virtual más cómodo que he probado hasta ahora. Su diseño similar a un gamepad con palancas analógicas convencionales, botones faciales y disparadores encajan bien con el extenso seguimiento de movimiento del hardware, produciendo un esquema de control realmente inmersivo y funcional.
La versión para el consumidor del Oculus Rift enfrenta un obstáculo de precio notable que las versiones anteriores carecían. El Rift final está disponible para preordenar por $ 599, casi el doble que cualquiera de los kits de desarrollo. Este es un hardware más potente y pulido, pero ese salto de precio coloca a Rift a la altura de la PlayStation VR como una inversión considerable, incluso sin los controladores Touch, cuyo precio no se ha anunciado.
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