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MOUNTAIN VIEW, California: los principales ejecutivos de Google dedicaron mucho tiempo a la realidad virtual en la conferencia de desarrolladores de Google I / O de este año. La compatibilidad con la realidad virtual se integrará en Android N, y la nueva plataforma Daydream llevará la realidad virtual a más dispositivos. Pero algunas de las noticias más emocionantes vinieron del equipo de vanguardia de Project Tango y su tecnología de detección de área.
Los lectores atentos recordarán nuestra cobertura del Proyecto Tango de años pasados. Lo que diferencia a Tango de otro hardware de realidad virtual es que puede escanear el mundo físico y asignarle información digital. De esa manera, es más similar a las Hololens de Microsoft en que ambas pueden crear experiencias de realidad aumentada (AR). Esto es diferente de la realidad estrictamente virtual, como lo que se encuentra en el HTC Vive o el Oculus Rift.
Tango nos ha impresionado, pero sus desarrolladores dieron a conocer una nueva mejora del sistema aquí en E / S: aprendizaje de área. Anteriormente, los dispositivos de Tango podían mapear una habitación. Pero si cubriera los sensores del dispositivo, o lo sacudiera lo suficientemente violentamente, el dispositivo se desorientaría.
El aprendizaje de área resuelve ese problema al mapear puntos de referencia específicos y la posición relativa del dispositivo con respecto a ellos. Ahora, cuando un dispositivo Tango se empuja o se cubre, puede reorientarse una vez que detecta los puntos de referencia que asignó. "En lugar de mirar dos, tres o cuatro, puede rastrear cientos", explicó Wim Meeussen del equipo de Google Project Tango.
El área de aprendizaje en Tango también resuelve los problemas de deriva en AR. Si coloca un objeto virtual en un espacio real, eventualmente se desviará de su posición debido a pequeños errores que se acumulan con el tiempo. Si está utilizando un dispositivo Tango para colocar una silla virtual en el video de su sala de estar para ver cómo encaja, no querrá que vaya lentamente a la mesa. Con el aprendizaje de área, los dispositivos de Tango pueden recordar dónde está la silla en referencia a los puntos de referencia que mapea. No más deriva, y no más sillas atados a la mesa.
Los puntos de referencia para el área de aprendizaje tienen otra aplicación importante, y eso es para juegos multijugador VR y AR. En otros sistemas de realidad virtual, es difícil para los jugadores interactuar porque el sistema no puede ubicarlos con precisión dentro del espacio digital o físico. El aprendizaje de área de Tango permite a los dispositivos construir un mapa del espacio y luego compartirlo entre todos los dispositivos. Crea un área de referencia única para que los jugadores y el juego habiten.
"Cuando todos sus dispositivos tienen la misma memoria, todos podrían comenzar a reconocer dónde están en ese espacio", dijo Meeussen. "Conviertes el mundo real en una forma de unir todos los dispositivos de Tango".
Existen, por supuesto, algunas limitaciones importantes. La misma habitación con diferente iluminación, o con una decoración dramáticamente diferente no arrojaría a un humano. Pero con demasiadas diferencias, los dispositivos Tango no pueden localizar sus puntos de referencia digitales. Incluso una habitación con muy pocas diferencias, como una habitación blanca sin características, representaría un desafío.
Tango ha lanzado anuncios emocionantes en Google I / O durante muchos años, pero ha sido competencia exclusiva de los desarrolladores. Tango tiene un software específico, pero también requiere sensores visuales especiales para hacer su magia.
Una tableta y un teléfono para desarrolladores han estado disponibles, pero este año Lenovo lanzará el primer teléfono inteligente Tango de consumo del mundo. En I / O, los desarrolladores de Tango también anunciaron que una nueva versión del software Tango se lanzaría el próximo año, presumiblemente en línea con el anuncio de Lenovo. Esta actualización de software también incluiría aprendizaje de área, permitiendo a los desarrolladores crear nuevas experiencias para un público listo.
"Este es un momento realmente grandioso y sorprendente para ser parte de Tango", dijo Meeussen concluyendo su charla. "Tenemos una oportunidad única para redefinir cómo las personas interactúan con nuestros teléfonos y cómo sus teléfonos interactúan con el mundo".