Tabla de contenido:
- Lobos adolescentes
- Se mueve de maneras misteriosas
- Apunta a la cima
- Justificando la defensa justa
- Requisitos y opciones de PC
- La leyenda del lobo hambriento
Video: Garou: Mark of the Wolves playthrough (PC) (Diciembre 2024)
La prolongada e inmensamente entretenida guerra de los años 90 entre Capcom y SNK dio como resultado algunos de los mejores juegos de lucha que jamás se hayan visto en las salas de juego y las consolas de videojuegos domésticas. Se robaron talentos, se robaron ideas y se dispararon tiros, pero la intensa competencia empujó a ambas compañías y al género a nuevas alturas. Tras su lanzamiento en 1999, Garou: Mark of the Wolves, una entrada sorprendentemente profunda y visualmente impresionante en la larga serie Fatal Fury, fue aclamada como la maravillosa respuesta de SNK a Street Fighter III de Capcom. Casi 20 años después, SNK finalmente le ha dado al juego de lucha 1 vs. 1 el tratamiento adecuado para PC al lanzarlo con numerosas opciones gráficas adicionales, tablas de clasificación y juegos en línea versus juegos. El resultado es un juego de PC ligeramente defectuoso pero aún excelente que permite a los fanáticos de los juegos de lucha explorar un clásico infravalorado.
Lobos adolescentes
Garou, aunque fue lanzado como parte del 25 aniversario de Fatal Fury, en realidad representa una fuerte desviación de los juegos anteriores de la serie. Los dos cambios más notables son las restas. Primero, los combates de varios carriles se patean a la acera. En segundo lugar, aunque todavía es un personaje jugable, el protagonista de la serie, Terry Bogard, ya no encabeza la historia. En cambio, el joven pupilo de Terry, Rock, el hijo del gángster súper poderoso fallecido, Geese Howard, interpreta el papel del héroe con problemas que lucha con la sangre malvada que corre por sus venas. Mark of the Wolves es un juego de lucha de la década de 1990, por lo que la historia es relativamente básica; Mortal Kombat X aún no había llegado para cambiar las narrativas de los juegos de lucha.
Sin embargo, a pesar de eliminar y minimizar algunos elementos específicos de la serie, Garou no se siente menos como un juego de Fatal Fury. Está ambientada en Southtown, y presenta múltiples luchadores con linajes clásicos de Fatal Fury, ya sea a través de relaciones de sangre o tutelaje de artes marciales de personajes más antiguos. Kim Kaphwan no está en el juego, por ejemplo, pero sus hijos continúan su legado de patadas rápidas y pesadas de taekwondo.
Se mueve de maneras misteriosas
Mark of the Wolves cuenta con un llamativo estilo de combate. El juego utiliza un esquema de control de cuatro botones (Light Punch, Heavy Punch, Light Kick, Heavy Kick) que te permite unir combos con facilidad. La acción combinada no es tan salvaje como los enlaces maravillosamente ridículos de Killer Instinct y los totales de éxitos, pero los ataques neutrales, especiales y súper ataques de los personajes se mueven con una velocidad y gracia contundente que no se ve en los juegos anteriores de Fatal Fury.
Todo esto se debe a las fantásticas animaciones de Garou. Probablemente influenciados por la animación de Street Fighter III, los personajes de Mark of the Wolves están llenos de vida. La postura inactiva oscilante de Bonne Jenet es hipnótica, al igual que los ataques radicales de Hotaru Futuba. Y pocos momentos de videojuegos son claramente geniales, ya que la pose ganadora de Rock Howard, que suele ser GIF, en la que brota alas eléctricas mientras da la espalda a los jugadores con indiferencia. Sí, Rock es tan genial que se niega a reconocerte. Desafortunadamente, Mark of the Wolves tiene solo una docena de personajes predeterminados, más dos personajes jefes desbloqueables. Eso está muy lejos del conteo de personajes en la premiada edición final de The King of Fighters '98, The King of Fighters '98. Ese luchador seminal de SNK tiene una increíble lista de 64 personas.
Garou se construyó originalmente en la antigua plataforma Neo Geo, hardware que debutó nueve años antes que Mark of the Wolves. Como resultado, puede detectar algunos de los sacrificios que SNK hizo para exprimir tanta animación en un carro Neo Geo. El escenario de la cascada de Gato, por ejemplo, tiene una cantidad decente de animación de agua, pero los colores son suaves. Y cualquier escenario con espectadores sufre de personas apenas animadas y de bajo detalle que chocan con la hermosa acción en primer plano. Aún así, a pesar de sus problemas, la mayoría de las etapas están bien diseñadas, con transiciones día-noche y efectos geniales de luces y sombras.
El dulce visual alcanza su cenit cuando desatas un súper movimiento. Cada personaje tiene un S-Power Super de nivel base y un P-Power Super de alto nivel que llena la pantalla con deslumbrantes efectos especiales. También son ataques brutales que agotan una buena parte de la barra de vida de un oponente. Estas maravillas del trabajo de sprites de videojuegos de la década de 1990 te harán anhelar los días en que las empresas tenían el tiempo y los presupuestos para dedicar tanta atención a los juegos de lucha.
Desafortunadamente, este magnífico juego suelta cuadros de animación. Puede que ese no sea un tema digno de mención para los fanáticos de los juegos de lucha casuales, pero las personas que realmente quieren profundizar en Mark of the Wolves no apreciarán los movimientos discordantes. Las caídas de animación no ocurren muy a menudo, pero son notables. Esperamos que DotEmu, la compañía que manejó el puerto Steam de Garou, publique una solución pronto.
Apunta a la cima
Además de los normales, especiales y súper movimientos, Garou te ofrece muchas otras herramientas de lucha. Puedes reventar saltos, saltos súper, guiones, Counter Hits, Guard Crushes y otros movimientos avanzados que son comunes a las series Fatal Fury y The King of Fighters de SNK.
Mark of the Wolves incluye algunos movimientos que no son básicos de la serie. Las fintas, por ejemplo, te permiten meterte en la cabeza de tu oponente ejecutando los primeros fotogramas de un movimiento especial, pero sin la animación de seguimiento. Con una finta, puedes fingir lanzar una bola de fuego, lo que puede hacer que el oponente ejecute un movimiento de reacción punible. Usadas de esa manera, las fintas no son particularmente efectivas contra los enemigos de la IA, pero algunos movimientos de fintas otorgan otras habilidades, como la armadura o la capacidad de cancelar un movimiento normal a otro movimiento. Del mismo modo, los movimientos de ruptura son movimientos especiales o especiales cancelables seleccionados que te permiten recuperarte más rápido y extender tus combos.
Pero es la Posición de Ofensa Táctica (SUPERIOR) que los jugadores de Garou usarán (y disfrutarán) más. Después de seleccionar tu personaje, tienes la tarea de elegir una sección de la barra de vida en la que se active tu TOP. Una vez que la barra de vida de tu personaje cae dentro de esa área SUPERIOR, tu luchador recibe un mayor daño de ataque, una regeneración de salud limitada, una acumulación de supermedidor más rápida y un ataque especial que solo está disponible cuando estás en Modo SUPERIOR. Como resultado, donde coloca el TOP es muy importante. Si posiciona TOP en el frente de su barra de vida, comenzará el partido con sus muchos beneficios activados. Esta es una táctica sabia si su objetivo es aplastar al oponente directamente desde la puerta. Por otro lado, si espera una partida larga y prolongada de un enemigo igualmente hábil, es posible que desee colocar TOP en el final de la barra de vida para una toma de la vida en la ronda final.
Justificando la defensa justa
Mark of the Wolves tiene un fuerte juego ofensivo, pero también cuenta con respetables habilidades defensivas. En el núcleo defensivo se encuentra Just Defender, una forma avanzada de bloqueo que otorga muchos beneficios. Al bloquear un ataque en el último momento posible antes de que se registre como un golpe exitoso, absorbes el golpe sin recibir daño, incluso si es un movimiento especial o súper. Una defensa justa también repone un poco tu vida, protege tu medidor de guardia de los aplastamientos de guardia. También permite el bloqueo aéreo, los contadores de guardia y la capacidad de recuperarse rápidamente de un estado de bloqueo de aturdimiento. En resumen, dominar Just Defend es esencial para el juego de alto nivel.
Mi única crítica de Just Defend es que no presenta un sistema de recompensa de riesgo de la misma manera que lo hace Parry de Street Fighter III. Debido a que presiona hacia atrás para iniciar una Defensa Justa, existe una buena posibilidad de que ejecute un bloqueo regular si vuela el tiempo. Eso puede resultar mortal si está tratando de evitar el daño de la viruta cuando le queda un poco de vida, pero de lo contrario no es una gran pérdida. La parada de Street Fighter III, por otro lado, exige que presiones hacia adelante para desviar el daño, por lo que si desatascas el tiempo, te comes el ataque. Un Parry es una experiencia mucho más satisfactoria que Just Defender, porque dominarlo requiere mucho tiempo en el laboratorio, y hay mucho más en juego cuando lo ejecutas.
Hablando del laboratorio, Garou incluye un modo de entrenamiento para practicar movimientos antes de mezclarlo en el juego local versus en línea. A diferencia de The Last Blade, Mark of the Wolves tiene una próspera comunidad en línea. Nunca esperé más de unos segundos antes de ser emparejado con otro jugador, y mi experiencia con la lucha en línea fue bastante fluida. El juego te da la opción de jugar con la cantidad de retraso de entrada para compensar las conexiones a Internet. Lamentablemente, Garou carece de un modo de espectador para ver jugar a otros, así como de clasificaciones multijugador en línea.
Requisitos y opciones de PC
Como era de esperar, Mark of the Wolves no es un título muy exigente, después de todo, tiene casi dos décadas. Simplemente necesita una PC que tenga al menos una CPU Pentium 4 de 2.4GHz, 1GB de RAM, 500MB de espacio en disco y Windows Vista o posterior. Garou es un juego de Steam, por lo que, naturalmente, también es compatible con los logros de Steam, Steam Cloud Saved y las tablas de clasificación de Steam.
Al igual que Baseball Stars 2, The Last Blade y otros puertos Steam de los juegos clásicos de Neo Geo, Mark of the Wolves incluye numerosas opciones de video para tecnologías de visualización antiguas y nuevas. Puedes jugar el juego en las relaciones de aspecto 4: 3 (con letterboxing) y 16: 9, y también puedes aplicar resoluciones de píxeles que van desde 800 por 600 a 3840 por 2160 (4K).
Hay una opción de filtrado de video que le permite suavizar los píxeles nítidos cuando está jugando relativamente cerca del monitor, aunque suaviza un poco el pop gráfico. También puede aplicar líneas de escaneo con un grosor del 50 por ciento o del 100 por ciento para replicar la experiencia CRT de la vieja escuela.
La leyenda del lobo hambriento
Independientemente de cómo juegues Garou: Mark of the Wolves, disfrutarás de uno de los mejores juegos de lucha que SNK ha creado, y uno de los mejores juegos de lucha, punto. Es cierto que esta versión de Steam necesita un parche para rectificar las gotas de animación y desarrollar las delgadas características en línea, pero los fanáticos del género deberían considerarlo un título de descarga obligada.