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Del pong a los asteroides: altas puntuaciones de atari

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Video: Консольная таймлиния #2 - Pong (Нолан Бушнел и Атари) (Noviembre 2024)

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Anonim

A principios de este mes, Martin Goldberg y Curt Vendel lanzaron Atari Inc.: Business is Fun , la saga de la compañía pionera de videojuegos.

El libro narra el ascenso de Atari con juegos como Pong, las obras de mofeta de la compañía en las estribaciones de la Sierra, e incluso las breves tenencias de Steve Jobs y Steve Wozniak con la compañía. Desafortunadamente, el libro también narra la espiral descendente en la que Atari se hundió a fines de la década de 1990, incluidos los problemas financieros. Ahora, el último capítulo parece ser la última declaración de quiebra de Atari. La compañía está tratando de liberarse del propietario francés Atari SA y convertirse una vez más como desarrollador independiente de videojuegos.

Atari todavía es venerado, especialmente entre la generación que creció durante las décadas de 1970 y 1980, donde "Atari" significaba meter cuartos en una sala de juegos o jugar toda la noche en el Atari 2600, que para muchos fue su primer videojuego consola. Atari tradujo muchos de sus éxitos arcade en la pantalla más pequeña, aprovechando la TV como monitor.

Pong no fue el primer videojuego: se podría decir que ese título fue para Tennis for Two de William Higanbotham o Spacewar de Steve Russell. en 1961. Pero cuando Alan Bushnell y Al Alcorn colocaron a Pong en una galería de Sunnyvale, los jugadores lo bloquearon con cuartos. A partir de ahí, nació Atari.

Hoy, los días de la sala de juegos están casi muertos; los jugadores ya no marcan sus lugares con cuartos equilibrados precariamente en el cristal trasero. La influencia de Atari, sin embargo, todavía se puede sentir: en las películas, donde un joven Matthew Broderick juega Missile Command en Wargames ; los numerosos clones de Breakout que aún flotan alrededor de los sistemas de juegos portátiles; la traducción de texto y otros juegos de aventuras que aparecieron por primera vez en el juego Atari's Adventure, junto con los numerosos Huevos de Pascua de hoy.

Atari tuvo docenas de éxitos, estos son solo algunos de nuestros favoritos.

    1 Pong Arcade

    Alan Bushnell y el ingeniero Al Alcorn colocaron la primera máquina Pong en un bar de Sunnyvale, California. en 1962. Pronto descubrieron que estaba roto, atascado con demasiados cuartos. Como primer producto de Atari, Pong se convirtió en el éxito que posiblemente generó la industria de los videojuegos de consumo. ( Imagen)

    2 invasores del espacio

    El juego en realidad no fue diseñado por Atari: era un puerto de un juego arcade de Taito, diseñado por Tomohiro Nishikado, que según los informes le valió a la compañía $ 500 millones en ganancias solo por el juego. Sin embargo, cuando Space Invaders llegó al Atari 2600 en 1980, fue el primer cartucho en vender más de un millón de copias. ( Imagen )

    3 ruptura

    Aunque Combat, uno de los nueve títulos originales que lanzaron el Atari 2600, puede considerarse el primer éxito de la compañía, Breakout fue, bueno, uno de los primeros éxitos en 1976. Originalmente, la versión arcade (cuyo diseño de hardware fue diseñado por Steve Wozniak de Apple) tenía solo dos paredes de ladrillos, que se llevaron al puerto Atari 2600. Sin embargo, a lo largo de las décadas, docenas de clones y variantes han utilizado el mismo juego básico para mantener los niveles casi infinitos. ( Imagen)

    4 aventura

    El juego de 1979 para el 2600 permitió a los jugadores correr por un mundo fijo, matar dragones y eventualmente recuperar el tesoro: un cáliz. Por supuesto, muchas personas recuerdan Adventure por lo que introdujo en el mundo de los videojuegos: el "huevo de Pascua", donde el diseñador, Warren Robinett, incrustó su nombre en una habitación del castillo, accesible solo a través de un punto "invisible". Robinett luego diría que estaba igualmente orgulloso de los monstruos controlados por la IA que podrían actuar independientemente del jugador, en respuesta a sus acciones. ( Imagen)

    5 ciempiés

    Este éxito de 1982 fue codiseñado por Dona Bailey, una de las primeras programadoras de juegos femeninos. El ciempiés avanzó por la pantalla, rebotando en los hongos. Las arañas y las pulgas complicaron el juego, y los escorpiones envenenaron los hongos, enviando al ciempiés precipitándose hacia el jugador. Con el tiempo, se produjeron docenas de clones del juego arcade, que se lanzó un año antes. ( Imagen)

    6 asteroides

    Honestamente, el éxito de 1979 funcionó mejor en la sala de juegos, donde los gráficos vectoriales en blanco y negro reforzaron la ilusión del espacio. La versión Atari 2600 agregó asteroides de color de dibujos animados, que robaron algo del realismo. Sin embargo, el tono de "latido del corazón", tan similar al tema de Jaws , le dio al juego una verdadera sensación de tensión, especialmente al cazar los ovnis. ( Imagen)

    7 Comando de misiles

    El éxito de 1980 también funcionó un poco mejor en la sala de juegos, aunque solo fuera por el trackball. Wikipedia revela (nunca fuimos tan buenos) que el juego incluía errores que otorgaban 150 ciudades de bonificación, más dos etapas "0x" en las pantallas 255 y 256, donde los totales de puntos se multiplicaron por 256 veces el valor base. ( Imagen)
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