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Hemos superado la fase de "moda" de Pokemon Go, donde los servidores fueron aplastados rutinariamente por hordas de jugadores de todo el mundo, y el desarrollador Niantic actualmente está lanzando actualizaciones para que el juego sea más jugable y divertido. ¡Esas son buenas noticias! Los juegos de realidad alternativa como este pueden volverse aburridos muy rápidamente sin un flujo de contenido nuevo, y aunque estamos seguros de que hay nuevos Pokémon en camino, hay algunas otras características que nos encantaría ver agregadas al juego.
No estamos pidiendo nada que cambie el juego. Pokemon Go es, en el fondo, un juego bastante sólido. Niantic no quiere joder con éxito. Estas características solo ayudarían a mejorar la experiencia central, haciéndola más diversa y sorprendente. En este momento, jugar Pokemon Go se siente como caminar en una cinta de correr, solo en el mundo real. Podría parecer una aventura real con un par de ajustes simples.
Luchar contra otros jugadores
Este es obviamente el Santo Grial para el juego, y nos sorprendería si aún no está en desarrollo. En la franquicia de Pokémon, las personas pueden desafiar a los gimnasios solo después de haber participado en batallas aleatorias con otros entrenadores. Esas primeras batallas ayudan a los Pokémon a ganar experiencia y les dan a los jugadores un lugar para probar sus configuraciones sin demasiadas consecuencias. Los primeros s de Pokemon Go presentaban prominentemente a personas que se enfrentaban entre sí fuera de los gimnasios.
Obviamente, hacer que los jugadores puedan enfrentarse entre sí es algo delicado. Niantic no quiere que se produzcan enfrentamientos en el mundo real como resultado del combate Pokémon, y tendría que haber una razón en el juego para participar en ellos. Pero ayudaría a romper la monotonía de visitar PokeStops y eclosionar huevos, sabiendo que podría haber una batalla en cada esquina.
Mapas
Seamos realistas: la función de distancia está simplemente rota. Es obvio que los jugadores quieren una mejor manera de navegar por el mundo y capturar Pokémon, como lo demuestran las múltiples aplicaciones de terceros como Poke Radar, aunque Niantic está tomando medidas enérgicas contra ellas. Si bien no queremos eliminar todo el desafío del juego, eliminar un poco la frustración ayudaría mucho.
Poke Radar trabajó con los envíos de los usuarios para localizar Pokemon en el mapa, pero Niantic tiene todos los datos que necesita. Podría oscurecer un poco las cosas simplemente mostrándolas en silueta hasta que te acerques, pero obviamente hay que hacer algo.
Comercio
Se rumorea que esto está en el juego durante bastante tiempo, pero Niantic aún no ha apretado el gatillo. Cuando tienes Pokémon duplicados, como lo harás, si juegas durante más de unos días, lo único que tienes que hacer con ellos es canjearlos por Candy. Eso es útil, más o menos, pero parte de la emoción de los juegos originales era conocer a otros entrenadores e intercambiar mascotas. Las diferentes regiones tenían diferentes Pokémon, y el comercio era una de las únicas formas de obtener ciertas raras. El comercio podría manejarse de varias maneras diferentes. Podría hacerlo como un servicio basado en la ubicación, donde tenía que estar a cierta distancia de su socio comercial, pero la idea más inteligente parece ser permitir que las personas intercambien dentro de su equipo, sin importar cuán lejos estén. Eso permite que las personas en áreas rurales que no tienen acceso a ciertos tipos de Pokémon obtengan lo que necesitan, y les permite a los compañeros de equipo ayudarse mutuamente.
Mejor lucha
Aunque el sistema de batalla en Pokemon Go es simple, tiene un poco de complejidad. Las afinidades elementales están en su lugar, y hay algunas cosas basadas en habilidades con el tiempo de esquivar y atacar, pero queremos ver más. El combate está bastante desequilibrado al final del día, con algunos Pokémon individuales más efectivos. Caso en cuestión: Vaporeon, la evolución de Eevee fácil de conseguir que básicamente domina todos los gimnasios.
Sabemos que Niantic quiere mantener la jugabilidad simple, pero tiene que haber un poco más de profundidad y más equilibrio. ¿Tal vez poder establecer una estrategia (ofensiva, defensiva, etc.) antes de que comience el partido, o más de un ataque especial? No estamos 100 por ciento seguros de qué mejoraría el sistema de combate, pero hay que hacer algo para que las batallas valgan la pena.
Redes sociales
En este momento, pertenecer a un equipo no te ofrece tantos beneficios. Claro, eres recompensado cuando ayudas a hacerte cargo de un gimnasio, pero no hay mucho más. Agregar algunas funciones de redes sociales entre los miembros del equipo facilitaría mucho la coordinación. Hay un amplio espectro de formas en que Niantic podría tomarlo, desde tener una lista de amigos a la que puede enviar mensajes, individualmente o en grupo, hasta una especie de función de "registro" que les permite a los compañeros de equipo en el área saber si usted es atacando un gimnasio.
Incluso si no quisieran permitir que la gente se comunicara directamente, todavía hay otras características sociales que podrían hacer que Pokemon Go sea más inmersivo. ¿Qué pasa con una lectura que te dice lo que otros miembros del equipo en tu vecindario lograron: Pokémon que capturaron, gimnasios que tomaron, etc. Vincular el mundo digital y el real es de lo que se trata el juego.
Diferentes tipos de datos
En este momento, Pokemon Go utiliza un flujo bastante limitado de datos del mundo real para determinar en qué Pokémon aparece dónde. Tipos de césped en parques, tipos eléctricos en ciudades, tipos de agua cerca de lagos. Al principio es genial, pero rápidamente se vuelve aburrido. ¿Qué pasaría si pudieran obtener otros datos de acceso público para alterar las tasas de generación de Pokémon? Los días calurosos verían más tipos de fuego, las tormentas de lluvia producirían tipos de agua, incluso que salieran diferentes tipos en diferentes momentos del día. Es casi criminal que puedas atrapar fácilmente un Zubat bajo el sofocante sol de la tarde.
Hay una cantidad asombrosa de datos ambientales disponibles libremente que solo hay que aprovechar, y agregar una segunda o tercera capa a la forma en que Pokemon Go puebla un área con criaturas para capturar nos haría más propensos a mezclar nuestro enfoque.
Facilidad de uso
Aunque los menús y la interfaz en Pokemon Go son funcionales, no son muy claros. Los nuevos jugadores a menudo están bastante confundidos sobre lo que se supone que deben hacer. Se podría argumentar que es por una razón: Niantic quiere que los jugadores socialicen y compartan información, como lo hacían en los viejos tiempos. Sin embargo, algunas de las elecciones que hicieron con el programa simplemente no son divertidas.
Aquí hay un gran ejemplo: cambiar el exceso de Pokémon al profesor Willow por Candy es absolutamente abrumador. Debe enviar cada uno por separado, lo que significa que puede llevar una eternidad limpiar su inventario. Ser capaz de seleccionarlos por lotes y cobrarlos a la vez sería una gran mejora de la calidad de vida que no afectaría negativamente a ninguna otra parte del juego.
Mejor gimnasio
Batallas Las batallas de gimnasio en este momento están dominadas por múltiples jugadores que atacan a la vez, y es un gran problema. Básicamente, estar seguro de que los defensores otorgarán a tu equipo la victoria: un solo Pokémon no puede luchar contra más de dos sin ser cremado. Eso le da mucho poder a cualquier equipo que pueda reunir a varias personas en el mundo real. Tener alguna forma de contrarrestar los gimnasios sería más estratégico y más divertido.
Además, las recompensas que obtienes por capturar y sostener un gimnasio simplemente no son muy buenas. No están escalados por nivel, por lo que los jugadores de alto nivel (como la mayoría de nosotros tenemos ahora) tienen pocos incentivos para incluso perder el tiempo con ellos. Además, la captura en el gimnasio es tan defectuosa que muchos jugadores ni siquiera se molestan en capturar porque el sistema no registra su victoria o le da el gimnasio a otro jugador. Eso necesita ser arreglado, porque obviamente es una gran parte del juego.
Misiones diarias
Una cosa que hacen muchos juegos móviles populares para mantener el interés de los jugadores es crear una segunda capa de actividad además de la principal, motivando a las personas a lograr ciertos objetivos de bonos. Pokemon Go no tiene absolutamente nada de eso, por eso los jugadores se aburren de eso. Si todos los días el sistema te diera uno o tres objetivos (cosas como "eclosionar 3 huevos hoy" o "visitar 10 Pokestops hoy" o "desafiar 1 gimnasio hoy") y recompensarlo por hacerlo, motivaría a los jugadores a mezclar sus rutinas y permitir a Niantic enfocar el comportamiento, si así lo desean.
Debido a que no hay nada fuera de la cinta de correr de "atrapar Pokémon, canjear por dulces" en la mayor parte del juego, los jugadores se están alejando. Estos objetivos simples podrían agregar una capa de compromiso que podría preparar a Pokemon Go para el éxito a largo plazo.
Repara la curva de nivelación
Una cosa interesante de Pokemon Go es que sientes que te castigan cuando subes de nivel. Los primeros niveles son bastante buenos, y las recompensas que obtienes son significativas y abren el mundo del juego. Pero una vez que entras en el juego de alto nivel (y, seamos sinceros, para que el juego sea un éxito a largo plazo, debe abarcar el juego de alto nivel), las cosas se ponen bastante feas. Para subir los niveles del 27 al 28, necesitas 250.000 puntos de experiencia. Y ser de alto nivel realmente no te ayuda a capturar Pokémon de manera más efectiva.
De hecho, cuantos más Pokémon captures, más difícil será subir de nivel; El nuevo bono de captura que obtienes por agregar una nueva entrada a tu Pokedex se vuelve menos y más intermedio. Agregar más Pokémon al juego podría ayudar, pero todo el sistema de nivelación necesita un reinicio serio. Así que esas son nuestras sugerencias para hacer de Pokemon Go un verdadero clásico. ¿Puedes pensar en algo que nos perdimos? Suena apagado en los comentarios.
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