Hogar Opiniones La desaparición de las colinas silenciosas demuestra que los juegos tienen una crisis de preservación | Timothy Torres

La desaparición de las colinas silenciosas demuestra que los juegos tienen una crisis de preservación | Timothy Torres

Video: Silent Hill 1 In a Nutshell! (Noviembre 2024)

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Anonim

Parafraseando una línea espeluznante del clásico Silent Hill 2 de Konami, había un juego aquí. Se ha ido ahora. Ese juego fue PT

Konami no solo eliminó PT, el "avance jugable" de Silent Hills, de la tienda en línea de PlayStation 4 el mes pasado, sino que el editor japonés borró el juego de los servidores de Sony. Entonces, si eliminas el juego para dejar espacio para más productos digitales en tu PS4, nunca podrás recuperarlo. Nadie puede descargarlo nunca más. Konami ha asesinado digitalmente una obra de arte.

Es una lástima tremenda porque a pesar de que era un anuncio elaborado para Silent Hills, PT fue uno de los mejores juegos de 2014 y una de las mejores cosas que salieron de Konami en años. Pero Silent Hills, que estaba destinado a revivir la serie de terror, ahora está muerto, víctima de las peleas entre Konami y su chico dorado de 30 años, Hideo Kojima (en la foto).

Mejor conocido como el creador de Metal Gear Solid, Kojima estaba listo para trabajar en el título con el cineasta Guillermo del Toro, la estrella de Walking Dead , Norman Reedus, y se rumorea, el artista de manga Junji Ito. Pero ahora, gracias a que Konami aparentemente se alejó de los videojuegos para centrarse en los juegos de azar y los spas de salud, nunca descubriremos lo que ese equipo de artistas podría haber conjurado.

Es trágico que uno de los creadores de videojuegos de renombre de las últimas tres décadas le esté dando la espalda a los fanáticos y los frustra al matar a sus franquicias favoritas y buena voluntad en el proceso. Pero la desaparición repentina de PT es el gran problema aquí, y destaca la creciente crisis de preservación de la industria. La distribución digital, como demostró Konami, tiene un lado oscuro, ya que una empresa puede desconectar un juego en cualquier momento por cualquier razón.

Konami no está solo en este asunto. EA anunció recientemente que está "reduciendo el soporte" para cuatro títulos de PC totalmente digitales y gratuitos: Battlefield Heroes, Battlefield Play4Free, Need For Speed ​​World y FIFA World, porque "no son tan populares". Tal vez si esos juegos tuvieran copias físicas, su eliminación no afectaría tanto, al menos aún podrías jugarlos sin conexión. Pero incluso si ese fuera el caso, muy pocas compañías están tomando medidas para garantizar que los juegos de hoy se puedan jugar dentro de años. Los juegos han estado pretendiendo ser películas (para nuestro disgusto) desde hace un tiempo, pero aún tiene que heredar las mejores cualidades de Hollywood, como la supervivencia y el respeto y el registro de su historia.

Tumbling Down, Tumbling Down...

El medio en sí es una gran parte del problema. En su mayor parte, las películas disfrutan del lujo de la linealidad. Se filman en película o digital y es simple transferirlos a múltiples formatos como DVD, Blu-ray o archivos digitales. Los videojuegos, en comparación, han sido un desastre de formatos diferentes e incompatibles con toneladas de diferentes tipos de cartuchos, CD-ROM, GD-ROMS y UMD distribuidos en generaciones de varias máquinas. Es una pesadilla conservacionista (y de coleccionista). Para empeorar las cosas, los juegos y componentes solo en línea son efímeros por su propia naturaleza.

A medida que los juegos se mueven más en línea, complicados por los pases de temporada, el DLC fragmentario y el DRM draconiano, será más difícil, si no imposible, disfrutarlos nuevamente en el futuro. Quince (o incluso cinco) años a partir de ahora, ¿podrá volver a visitar Bloodborne, que depende de los servidores en línea para funciones sociales como el modo multijugador y dejar mensajes de advertencia a los usuarios? ¿Qué pasa con Final Fantasy XIV: A Realm Reborn? O cualquier MMO? ¿Qué va a pasar con todo ese DLC que solo puedes comprar en las tiendas en línea? Todos esos trajes para Street Fighter IV y misiones adicionales para Fire Emblem: Awakening? ¿Y qué hay de los parches? ¿Funcionarán las copias físicas sobrevivientes de la desastrosa Halo: Master Chief Collection dentro de seis o 10 años sin los parches de reparación de juegos de 343 Industries (supuestamente)? ¿Qué hay de Mortal Kombat X? ¿Qué hay de tu biblioteca Steam de 200 juegos?

Tampoco ayuda que las empresas tengan la costumbre de perder el código original, como Konami hizo con Silent Hill 2 y Silent Hill 3, o Square with Kingdom Hearts. Las licencias también caducan. El clásico GoldenEye de Nintendo 64 probablemente nunca aparecerá en la consola virtual de Wii U porque los derechos de James Bond son un atolladero. Y Sega dejó que la licencia de Ferrari caducara para que OutRun 2 (arriba), OutRun 2006 y OutRun Online Arcade, tres versiones de uno de los mejores juegos de carreras de todos los tiempos, estén atrapados en el limbo. Tampoco ayuda que muchos desarrolladores hayan cerrado la tienda o hayan sido absorbidos por otras compañías, lo que hace que los relanzamientos sean casi imposibles. Konami posee la totalidad de la biblioteca de Hudson Soft (Adventure Island, Bomberman, Bonk), pero dado que a Konami solo le importan Metal Gear y los juegos de fútbol ahora (si le importan los juegos después de que Metal Gear Solid V salga en septiembre) es probable que nosotros ' Nunca volveré a ver esos juegos.

Ciberpunks dedicados

Idealmente, si los videojuegos se consideran arte, como muchos pretenden, deberían ser tratados como tales. Eso incluye preservarlos para las generaciones futuras. Hay una solución para todo esto: piratería y emulación. Pero el mes pasado, la Electronic Frontier Foundation (un grupo sin fines de lucro de derechos digitales) informó que la Electronic Software Association (un gran grupo de editores de videojuegos) consideraba que la preservación y el mantenimiento de servicios inactivos como MMO muertos y juegos en línea eran piratería, por lo tanto ilegal.

No es sorprendente que haya una gran brecha en los valores entre las personas que aman los juegos y las compañías hostiles que los hacen. Pero sin un método "legítimo" para guardar juegos, entonces no hay otro recurso que los ciberpunks dedicados a volar frente a una industria empeñada en tirar su propia historia.

La comunidad de Tecmo Bowl es un buen ejemplo de fanáticos que toman el asunto en sus propias manos. Las versiones para PC de Halo y Halo 2 también se mantienen vivas a través de servidores privados. El Metal Gear Online original de Konami (que era parte de Metal Gear Solid 3: Subsistence) y Resident Evil: Outbreak de Capcom sobreviven gracias a los emuladores de PlayStation 2 y los servidores creados por los jugadores. Y Phantasy Star Online, uno de los primeros juegos de rol de consola en línea, vive en PC y Dreamcast gracias a los foros y servidores dirigidos por fanáticos. Curiosamente, el accesorio VMU similar a Tamagotchi de Dreamcast, una pieza de hardware, todavía se puede reproducir a través del emulador.

Por lo que vale, algunas compañías están haciendo un esfuerzo para mantener los clásicos disponibles. Los remasterizadores de HD, por todas las críticas que reciben, extienden la vida útil de juegos famosos como Resident Evil y Final Fantasy X. La asociación de Sega con el desarrollador M2 ha producido algunas actualizaciones ejemplares de gemas como After Burner, OutRun original y Sonic the Hedgehog, rehecho en 3D para Nintendo 3DS. Y Capcom recientemente relanzó The Misadventures of Tron Bonne, una reliquia perdida hace mucho tiempo que cuesta cientos de dólares en eBay, en PlayStation Network por seis dólares. Eso es lo más parecido a una gran victoria para los fanáticos de Mega Man Legends que han estado descontentos desde la cancelación de Mega Man Legends 3 hace cuatro años.

Magia de la era digital

Las películas y los programas de televisión están experimentando una revolución de distribución y eso podría ayudar a aclarar cómo jugaremos los juegos en el futuro. Puede acceder a servicios de transmisión como Netflix desde muchos lugares diferentes a través de muchos dispositivos diferentes. Mire lo que Sony está haciendo en este momento con su servicio PlayStation Now, que permite la transmisión del software PS1, PS2 y PS3 a través de una gama de dispositivos diferentes, y lo que OnLive intentó hacer hace algunos años. Tener acceso a un juego y poder jugarlo en cualquier cosa que tengas probablemente ocurrirá tarde o temprano. Ese podría ser un nuevo estándar y un paso vital en la dirección correcta para mantener vivos los juegos después de que las empresas ya no puedan sacar el máximo provecho de ellos.

Idealmente, veremos más intentos de futuro como PlayStation Now de otras compañías importantes en el futuro. Con suerte, los archiveros de juegos también pueden obtener protección legal para hacer lo que hacen, preferiblemente evitando una catástrofe digital similar a la mencionada al final de Metal Gear Solid 2. En la secuela de Hideo Kojima de 2001, los villanos intentaron controlar y censurar lo digital información para dominar la sociedad. Con la eliminación de PT y la eliminación del nombre de Kojima del próximo Metal Gear Solid V, Konami se ha convertido en un chico malo de la vida real, insensible a sus propios creadores y la importante causa de la conservación cultural.

Durante el desenlace de MGS2, el protagonista Solid Snake demuestra el valor de pasar la antorcha: "Construir el futuro y mantener vivo el pasado son la misma cosa". Kojima, allá por 2001, estaba en algo.

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