Hogar Comentarios Consola de guerras: una historia de violencia

Consola de guerras: una historia de violencia

Video: Una historia de violencia - Escena del restaurante (Noviembre 2024)

Video: Una historia de violencia - Escena del restaurante (Noviembre 2024)
Anonim

Con los lanzamientos de PlayStation 4 y Xbox One a solo unos días de distancia, las guerras de consolas de videojuegos están listas para enfurecerse nuevamente. La última generación de consolas ha durado ocho años relativamente largos, por lo que ha pasado un tiempo desde que los jugadores practicaron la tradicional tradición de defender hasta la muerte su nueva consola preferida. Pero ahora que surgen controversias sobre todo, desde la resolución ligeramente inferior de la Xbox One en algunos juegos hasta las capacidades multimedia ligeramente reducidas de la PS4, es hora una vez más para que todos discutan sobre qué gran caja negra es mejor. En consecuencia, PCMag está echando un vistazo a las guerras de consolas de generaciones pasadas.

Tiempo de paz (1977-1981, 1983-1988)

A medida que las consolas de videojuegos cobraron importancia a finales de los 70 y principios de los 80, el hardware estaba dominado básicamente por una sola superpotencia a la vez. El Atari 2600 floreció, la industria se derrumbó en 1982 y Nintendo entró con el NES para recoger las piezas. Claro que había otras consolas, como el Sega Master System incipiente, pero ninguna podía acercarse a romper el dominio de Nintendo en el mercado. Con solo una consola que valga la pena comprar, realmente no podría haber ninguna guerra de consolas.

Sega hace lo que Nintendon't (1989 - 1994)

Decidido a hacerse un nombre en la era de los 16 bits, Sega se lanzó a la ofensiva, comenzando la próxima generación con su segunda y más popular consola, la Sega Genesis. Esta guerra de consolas, llena de anuncios de ataques, eslóganes pegadizos y características inventadas como "procesamiento de explosiones", sigue siendo la guerra por la cual todos los demás son juzgados. Los patios escolares se convirtieron en campos de batalla de niños de Sega discutiendo con niños de Nintendo sobre quién ganaría en una pelea: Mario o Sonic. Y a un lado había un niño TurboGrafx que promocionaba a Bonk.

La infame campaña "Génesis hace lo que Nintendon't" surgió cuando el Génesis todavía se enfrentaba a la antigua NES. Con el lanzamiento de la Super Nintendo más técnicamente capaz, Sega mostró cuán moderna y nerviosa era su consola. Su mascota era más rápida y fresca, sus juegos deportivos eran mejores y su versión de Mortal Kombat todavía tenía sangre. Si bien nunca se convirtió en más que la compañía número dos, fue la compañía número dos que nunca perdió la oportunidad de tomar fotos en el número uno. Fue la Pepsi a la Coca-Cola de Nintendo, o para usar una analogía más reciente, la Samsung a la Apple de Nintendo.

Un nuevo retador (1995 - 1999)

La llegada del 3D permitió que un nuevo retador entrara y sacudiera el status quo. Después de ser quemado por Nintendo durante un acuerdo fallido para un complemento de CD-Rom de SNES, el gigante tecnológico japonés Sony decidió crear una nueva consola propia: la PlayStation. Con sus gráficos poligonales y su formato revolucionario basado en disco, la PlayStation se convirtió en la primera consola en vender más de 100 millones de unidades. Sony puso fin a estas guerras de consolas incluso antes de que comenzaran. Al igual que Sega, promovió la frescura de su consola, pero de una manera más madura. Con una PlayStation, estaba bien jugar incluso si no eras un niño. Mientras tanto, el fracaso de Sega Saturn marcó el principio del fin para la compañía, y aunque algunos de los juegos más influyentes y queridos de todos los tiempos están en la Nintendo 64, incluso no pudo detener el ascenso de Sony a la cima.

Microsoft hace su movimiento (2000 - 2004)

Sony una vez más arrasó una generación con el lanzamiento aún más exitoso de PS2 justo en medio del boom del DVD. GameCube ofreció a los fieles de Nintendo algunos títulos excelentes, pero finalmente les fue peor que a sus predecesores. La consola final de Sega, Dreamcast, eventualmente encontraría una audiencia devota, pero solo después de que su vida se truncó. Sin embargo, esta generación vio a otro nuevo luchador entrar al ring: la Xbox de Microsoft. Inicialmente corto para DirectX Box, Xbox buscó combinar la potencia de PC por la que Microsoft era conocido con la simplicidad de una consola de videojuegos. Si bien la primera Xbox funcionó solo un poco mejor que GameCube, le dio a Microsoft un punto de apoyo en una industria de la que pronto haría un mayor uso.

Aguas rojas y océanos azules (2005 - 2012)

Alcanzando el éxito de sus dos primeras consolas, Sony tenía planes para la PS3 que podrían decirse que eran un poco arrogantes. Incluso su uso pionero de Blu-ray no pudo compensar el alto precio de $ 599, la complicada infraestructura del procesador y las citas desconcertantes y condescendientes de los ejecutivos que le dicen a los consumidores con problemas de efectivo que trabajen en un segundo trabajo. Sintiendo debilidad, Microsoft se convirtió en la próxima compañía en tomar una página del libro de Sega e impulsó la próxima generación a principios de la Xbox 360, solo cuatro años después de la Xbox. Durante estas guerras, los intensos debates se centraron menos en los juegos y las franquicias, ya que la mayoría estaban en ambas plataformas, y más en los aspectos técnicos de las propias máquinas. ¿Fue la PS3 realmente más poderosa? ¿Fue realmente más fácil desarrollar el 360? ¿La PlayStation Network fue realmente mucho peor que Xbox Live? ¿Los 360 realmente se rompen todo el tiempo?

Mientras Sony y Microsoft luchaban en las aguas rojas de la competencia, Nintendo eligió un nuevo camino: una estrategia del océano azul para su próxima consola. Aunque la Wii fue desestimada por jugadores incondicionales por sus controles de movimiento, gráficos no HD de baja potencia y un atractivo más informal, fue un gran éxito, uniéndose a la PlayStation en el club de 100 millones de unidades vendidas. La PS3 y la 360 fueron, en última instancia, éxitos bastante grandes por derecho propio, pero es difícil argumentar que Nintendo no reclamó su corona esta generación.

The Frontline (2013 - Presente)

Esto nos lleva de vuelta al presente y a la primera línea de una nueva guerra de consolas, que es el juego de cualquiera. La Wii U ha luchado por la mitad del éxito que la Wii disfrutó, pero ¿su recorte de precios y su biblioteca de juegos de calidad en constante expansión lo devolverán a la carrera? La PS4 obtuvo mucha buena voluntad en el E3 de este año y Sony incluso trajo anuncios que atacan a los competidores casi por su nombre, pero ¿los jugadores lo encenderán después de que salga? La Xbox One tenía innumerables problemas de mensajería en torno a su posición en los juegos usados ​​y el juego siempre en línea, pero ahora la mayoría de esos problemas se han solucionado ¿mejorará su imagen empañada?

O tal vez otros dispositivos como teléfonos inteligentes, tabletas, consolas de Android y máquinas de vapor interrumpirán todo y comerán el almuerzo de todos.

Mientras tanto, sobre todo, los jugadores de PC y sus costosas máquinas de alta potencia se están riendo.

Consola de guerras: una historia de violencia