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Las suscripciones de juegos 'Arcade' son la respuesta de Apple a los juegos 5g

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Anonim

Apple Arcade, un servicio de juegos de suscripción descargable para dispositivos iOS, es la respuesta de Apple a la próxima ola de servicios de transmisión de juegos móviles 5G, todo lo cual tiene la esperanza de una nueva era de juegos móviles donde pagaremos una tarifa mensual decente y ya no tiene que lidiar con compras en la aplicación.

Arcade está a la vanguardia de una ola de servicios móviles de transmisión de juegos que comenzarán a crecer a medida que 5G llegue a los teléfonos Android. Las redes 5G permitirán una latencia muy baja, permitiendo que los juegos de transmisión parezcan aplicaciones locales. Sprint hizo un trato con Hatch, un servicio del creador de Angry Birds, Rovio, para ofrecer juegos de transmisión como parte de su plan 5G en el LG V50.

El próximo servicio de transmisión de juegos para PC Stadia y Blade's Shadow de Google no menciona explícitamente el 5G, pero sus requisitos de red, un sólido 15 MB / segundo con baja latencia, no coinciden con nuestras redes 4G altamente variables aquí en los EE. UU. No se trata de las velocidades medias o máximas, se trata de las velocidades mínimas, y las conexiones LTE aquí tienden a fluctuar demasiado. 5G promete pisos más altos.

Pero iOS no lo conseguirá, al menos este año. En 2019 y durante la mayor parte de 2020, si quieres un teléfono 5G, tendrás que usar Android. Apple odia a Qualcomm, la única compañía que ofrece módems 5G en los EE. UU. En 2019, y también quiere esperar a que se desarrollen más las redes 5G antes de ofrecer un teléfono 5G.

El primer iPhone 5G de Apple no saldrá hasta al menos 2020. Más allá de eso, a Apple le gusta que sus servicios estén disponibles en tantos dispositivos como sea posible, y probablemente no veremos la mayoría de los iPhones que usan 5G hasta 2023 o 2024. Entonces Apple Arcade tiene que ser un servicio descargable, no un servicio de transmisión.

¿Puede Apple Arcade drenar el pantano?

Todos estos servicios de suscripción tienen el potencial de resolver uno de los problemas más molestos en los juegos móviles, que es la horrible infección de las compras en la aplicación y el níquel y la atenuación.

Ya sea que se trate de puertas del tiempo, potenciadores o moneda del juego, "jugar gratis" generalmente significa "pagar gratis" en las tiendas de aplicaciones de Apple y Android. Esto se debe en parte a que es difícil ofrecer muestras gratuitas para juegos móviles, pero también porque a los creadores de juegos les encanta ese dinero en la aplicación.

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Apple Arcade promete juegos que no "requerirán" compras adicionales, lo que parece un poco cansado, pero ofrece al menos algo de esperanza. Siempre existe la posibilidad de que las empresas puedan crear juegos que serían realmente difíciles sin compras en la aplicación, pero es de esperar que los curadores de Apple sean lo suficientemente inteligentes como para evitar eso.

Los servicios de transmisión tienen el mismo modelo de negocio, y ofrecen fracciones de una tarifa mensual a los fabricantes de juegos en su biblioteca, por lo que existe la misma posibilidad de que frenen la plaga del IAP. Pero tradicionalmente, Apple ha tenido mercados más curados, con restricciones más estrictas, que Android. Confío un poco más en Apple para hacer cumplir los estándares de calidad.

Una porción de una tarifa mensual de aproximadamente $ 10 no distraerá a los creadores de juegos que cuentan con grandes ballenas para cubrir sus ganancias. Pero, con suerte, comenzará a revertir la constante demanda de comprar divisas en la aplicación. Eso sería genial tanto para 4G Arcade de Apple como para los futuros streamers 5G.

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