Tabla de contenido:
- Salmon Run (1982)
- Dandy (1983)
- El factor acorazado (1984)
- ¡Jugo! (1983)
- Nigromante (1982)
- El proyecto Halley (1985)
- Mr. Robot y su Robot Factory (1983)
- Para leer más
- La era dorada de las computadoras domésticas Atari
Video: New Games for your Atari 8 bit Part 16 (Noviembre 2024)
Para la mayoría de las personas, el nombre "Atari" siempre será sinónimo de su primer sistema de juego, el Atari 2600, lanzado en 1977 (revivirlo con un emulador). Pero pocos recuerdan que Atari lanzó una plataforma de juegos de seguimiento pionera solo dos años después: las computadoras domésticas Atari 800 y 400.
La plataforma 800 a menudo se pasa por alto en el historial de videojuegos debido a una peculiaridad en la clasificación que la ubica únicamente en la categoría de PC, separándola de la línea principal del historial de la consola.
Durante el desarrollo, Atari envidió el éxito de las PC hogareñas como la Apple II, y la nueva consola de 8 bits comenzó a obtener características similares a las de una computadora, como un teclado y periféricos, como unidades de disco e impresoras. Como resultado, el 800/400 no solo sirvió como PC de bajo precio, sino como una consola de juegos con gráficos superiores y capacidades de sonido debido al uso de chips de gráficos y sonido de coprocesamiento personalizados.
Este nuevo híbrido de consola / PC fue el anfitrión de algunos de los juegos de video / computadora más importantes e influyentes de todos los tiempos, incluidos, por nombrar algunos, MULE, Archon, The Seven Cities of Gold y Eastern Front (1941). Era la plataforma original favorecida por el legendario diseñador de juegos Sid Meier, y también ofrecía algunos de los mejores puertos de arcade de su época.
Durante la siguiente década después de su lanzamiento, Atari continuó refinando el Atari 800 (a menudo llamado plataforma de computadora Atari de 8 bits) con nuevos modelos como 1200XL, 600XL, 800XL, 65XE, 128XE y XEGS. El desafortunado Atari 5200 (1982) es también una versión consolidada de la arquitectura Atari 800.
Debido a su larga vida útil, los desarrolladores (a menudo independientes) lanzaron miles de juegos increíbles para la plataforma Atari 800. Gracias a tener un Atari 800 en mi familia desde una edad temprana, muchos de ellos nos entretuvieron a mí y a mi hermano mayor durante décadas. De hecho, todavía juego el Atari 800 regularmente debido a la increíble diversidad de su catálogo de juegos.
A continuación, veremos un puñado de lo que considero algunas de las gemas más subestimadas de la plataforma. Encontré que reducir esta lista a solo siete entradas es muy difícil, ya que hay mucho software de calidad por ahí. Fácilmente podría ser tres veces más largo. Pero no puedes equivocarte con ningún juego de esta lista.
Salmon Run (1982)
Editorial: APX
En Salmon Run, el desarrollador Bill Williams creó un juego fácil de jugar, difícil de dominar, pero aún muy satisfactorio. Controlas a un salmón que nada río arriba en un río para desovar, esquivando osos hambrientos, pescadores con redes y pájaros desagradables que intentan capturarte. Tu objetivo es llegar a la cima del río, donde conocerás a una chica salmón, besarte y luego pasar al siguiente nivel. Otro punto destacado de este juego son los efectos de sonido de salpicaduras de agua increíblemente realistas. Todavía me pregunto cómo Williams logró eso.
Dandy (1983)
Editorial: APX
Dandy es uno de los videojuegos más importantes que menos personas conocen. Al crear a Dandy, el programador John Palevich creó un prototipo de rastreador de mazmorras de acción que inspiró directamente el muy popular y exitoso juego de arcade Atari Gauntlet varios años después. Al igual que en Gauntlet, tú (y hasta otros tres jugadores) exploras tu camino a través de mazmorras tipo laberinto, disparando monstruos y generadores de monstruos, recogiendo comida y bombas (como pociones en guantelete), hasta llegar a la salida.
Como juego Atari 800, Dandy satisface particularmente sus capacidades cooperativas para cuatro jugadores, lo cual fue bueno porque el Atari 800 se entregó con cuatro puertos de controlador integrados. También incluyó un editor de niveles, que creó un gran seguimiento de los niveles creados por fanáticos que todavía puede encontrar recopilados en línea hasta el día de hoy.
El factor acorazado (1984)
Editorial: Activision
Con una premisa sin duda inspirada en Star Wars, el Factor Acorazado ve al jugador pilotando una nave de combate en solitario en un ataque contra una serie de naves espaciales grandes, parecidas al Destructor Estelar. Su objetivo, cuando aborde un barco a la vez, es bombardear todos los respiraderos del acorazado, al tiempo que dispara sus armas defensivas y bombas en el camino para facilitar su trabajo. Los excelentes efectos de sonido y controles hacen de este un clásico de todos los tiempos que se pasa por alto criminalmente. Curiosamente, este juego se originó en Mattel Intellivision, pero la versión de 8 bits de Atari es generalmente más conocida.
¡Jugo! (1983)
El jugo recuerda a muchos de Q-Bert. En ambos juegos, juegas como un personaje saltador que debe cubrir cada casilla en cada etapa (activándolos) mientras evitas a los enemigos. En niveles posteriores, Juice incluye giros como cuadrados que se voltearán si vuelves a saltar sobre ellos, o cuadrados en los que debes saltar varias veces para eliminarlos. También incluye un nivel de bonificación ordenado en el que intentas conectar los dos terminales del circuito con una ruta para dejar que fluya el jugo, por así decirlo.
El jugo es uno de los primeros videojuegos que recuerdo haber jugado; Era ideal para un jugador joven porque permitía una opción que apagaba a los enemigos, haciéndolo más como un juego de rompecabezas puro. Todavía lo juego regularmente y probablemente nunca se detenga.
Nigromante (1982)
Editorial: Synapse Software
Nigromante es nada menos que un viaje medieval de fantasía con ácido. En este juego multipantalla, eres un buen mago que trata de plantar árboles y luego los guías de forma segura a través de un bosque mientras te defiendes de trolls, arañas, gusanos lanudos y extrañas criaturas saltarinas. Al final, te enfrentas al malvado Nigromante, pero en todos mis años de jugar a este juego, nunca lo he derrotado, porque en ese momento se vuelve terriblemente difícil. Aún así, sus niveles anteriores son divertidos y divertidos de jugar, especialmente porque están acompañados de música y efectos de sonido poco naturales. Toda una experiencia única.
El proyecto Halley (1985)
Editorial: Mindscape
El cometa Halley se destaca en los recuerdos de mi infancia: su enfoque centenario cerca de la Tierra en 1986 hizo que la conciencia colectiva (y la cobertura de los medios) de Estados Unidos se encendiera con interés en el espacio y la astronomía. The Halley Project de Mindscape juega con esta obsesión brillantemente. En el juego, pilotas una nave espacial que debe visitar cada planeta en una simulación científicamente precisa y a escala de nuestro sistema solar. Recuerdo que me sentí alucinado cuando era un niño que pilotaba mi nave a través de distancias "reales" para alcanzar estos objetivos. El Proyecto Halley es definitivamente una obra maestra subestimada de puesta en escena, suspenso y maravilla.
Mr. Robot y su Robot Factory (1983)
Editorial: Datamost
En Mr. Robot, juegas como un robot que debe caminar sobre cada plataforma en cada nivel (despejando los puntos debajo a medida que avanzas) mientras subes escaleras y esquivas a los enemigos con saltos como Donkey Kong. El Sr. Robot no puede evitar recordarme el clásico juego de plataformas Miner 2049er (también para el Atari 800), que salió en 1982. De alguna manera, los gráficos del Sr. Robot (incluido un uso ordenado del uso de la técnica de paleta arcoiris de ciclismo), controles y música le dan un nivel de pulido ligeramente superior al Miner 2049er, en mi opinión. Ambos son juegos increíbles si disfrutas de desafiantes juegos de plataformas de rompecabezas.