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5 cosas que no puedo esperar para explorar en el mundo de Monster Hunter

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Video: 6 COSAS QUE ODIO DE MHW - Monster Hunter World (Gameplay Español) (Noviembre 2024)

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Anonim

Monster Hunter World es la entrada más reciente en la franquicia de RPG de acción y multijugador de Capcom, y marca una gran evolución en la serie.

Monster Hunter World presenta una miríada de nuevas características, monstruos y mejoras generales en el juego que hacen que sumergirse en los mundos ricos en criaturas sea mucho más amigable para los nuevos jugadores, mientras que condimenta la experiencia para los veteranos. También es el primer juego en muchos años diseñado desde cero para consolas y PC, ya que los últimos títulos fueron lanzamientos exclusivos de Nintendo.

Para aquellos que no lo saben, Monster Hunter es un juego de acción que se centra en misiones de matanza de monstruos de nivel jefe. Selecciona entre una variedad de armas cuerpo a cuerpo o proyectiles, y emprende misiones que te dejan en áreas remotas de un mundo de fantasía lleno de dragones para cazar tu marca. Usted crea nuevas armas y armaduras a partir del botín que gana durante las cacerías, que utiliza para cazar monstruos más fuertes a su vez. Monster Hunter incorpora un juego cooperativo en línea, lo que permite a los jugadores conectarse entre sí para matar estas monstruosas amenazas en conjunto.

Monster Hunter World toma las feroces bestias con las que los fanáticos adoran luchar, agrega muchas nuevas a la mezcla y las deja en un nuevo entorno de mundo abierto. Tenemos un mapa nuevo, perfecto y masivo para luchar, armas mejoradas, sistemas de armadura optimizados, elementos de historia ampliados y una serie de mejoras que harán que incluso los recién llegados más ecológicos se sientan como en casa.

Monster Hunter World llega para PlayStation 4 y Xbox One el 26 de enero (el mismo día que el esperado Dragon Ball FighterZ), mientras que la versión para PC aún no tiene una fecha de lanzamiento, pero está programada para este otoño. Mientras los jugadores de PC esperan el inminente lanzamiento de Monster Hunter World, echemos un vistazo a algunos de los fantásticos cambios y mejoras de la serie.

    1 La historia fuerte y el profundo saber

    Salté a la serie con Monster Hunter 3 Ultimate, pero la progresión de la historia y los tutoriales ahorradores del juego inicialmente me apagaron. Regresé y disfruté de MH3U de forma retroactiva, pero fue Monster Hunter 4 Ultimate lo que me llevó a la serie, en gran parte gracias al enfoque narrativo más fuerte del título y al ritmo mejorado. En MH4U, las misiones de historia te enfrentan constantemente contra nuevos monstruos, y la historia general con un dragón tóxico y una nueva enfermedad similar a la rabia me mantuvo invertido durante docenas de horas.

    Monster Hunter World se expande sobre eso al llevarte a un nuevo continente invadido por monstruos clásicos y nuevos. A medida que los monstruos acuden a esta masa de tierra por razones desconocidas, los cazadores hacen lo mismo para comprender la migración y derribar a cualquier monstruo que se convierta en una amenaza demasiado grande. Tu cazador progresa a través de una serie de misiones para desentrañar los misterios de esta nueva región, así como las nuevas y extrañas criaturas que rondan la tierra.

    A diferencia de la narrativa de MH4U, las misiones de la historia de Monster Hunter World se pueden abordar de forma individual o cooperativa, lo cual es nuevo en la serie. Ya no necesitas separar las misiones de un jugador y multijugador: puedes jugar con amigos en cualquier momento durante la campaña del Mundo.

    2 Las mejoras generales

    Los juegos de Monster Hunter están diseñados con sistemas de juego muy deliberados que exigen un buen grado de comprensión por parte de los jugadores. No es una serie que los nuevos jugadores puedan aprender y jugar con facilidad; El movimiento, las combinaciones de ataque e incluso la curación requieren maestría y compromiso antes de poder luchar efectivamente. Además de eso, los monstruos tienen patrones de ataque complejos, debilidades específicas y habilidades de movimiento únicas que los jugadores deben aprender a leer o anticipar.

    En juegos anteriores, esto se vio agravado por la falta de tutoriales integrales en el juego, lo que significaba que obtendría la mayor parte de su conocimiento a través de la caza práctica y mucha prueba y error. Monster Hunter World sacude las cosas al optimizar la optimización del equipo, agregar varios cambios en la calidad de vida y hacer que los valores de juego más sutiles u ocultos sean mucho más obvios.

    Por ejemplo, World agrega una enciclopedia en el juego para que los jugadores la consulten mientras se enfrentan a los diferentes monstruos. Ahora puedes intercambiar armas y armaduras en el campamento base durante una cacería, lo que te da mucha más flexibilidad cuando luchas. En juegos anteriores, solo podías equipar tus armas y armaduras antes de salir en una misión, por lo que si tomaste el equipo incorrecto en la excursión, te atascaste u obligaste a abandonar la caza para volver a armarte.

    Sobre el tema de las armaduras, Monster Hunter World ha unificado conjuntos de armaduras a distancia y cuerpo a cuerpo, por lo que un conjunto de armadura es efectivo para ambos estilos de juego. En juegos anteriores, necesitarías crear conjuntos de armadura separados si querías jugar en ambas clases, lo que significaba que necesitarías reunir el doble de materiales si querías un conjunto para cada uno.

    Capcom también ha ajustado sistemas más pequeños para hacer las cosas más cómodas para los jugadores de todo el mundo. En Monster Hunter World, ya no usas resistencia para correr cuando no estás en combate, por lo que puedes correr a tu antojo. Ahora puedes recolectar materias primas, como hierbas y hongos, mucho más rápido que en juegos anteriores, lo que te permite cosechar mientras te mueves por el mapa. Y los valores de los números de daño se han agregado al atacar, por lo que sabrás exactamente qué tan efectivos son tus ataques durante el combate.

    3 El mundo masivo y sin costuras

    Como se mencionó, Monster Hunter World presenta un continente completamente nuevo para jugar que es distinto de los mapas en juegos anteriores. La región presenta muchos de los tipos de terreno estándar, incluidos bosques, acantilados, desiertos, cavernas y pantanos, pero estos entornos se integran perfectamente entre sí. World elimina las regiones temáticas, las zonas de retazos y la carga entre áreas. En World puedes caminar de un punto del mapa a otro a tu antojo y explorar como mejor te parezca.

    Debido a que el mapa de Monster Hunter World es tan grande, hay una multitud de campamentos base para comenzar su misión, lo que hace que sea más fácil moverse. También puede viajar rápidamente a los muchos campamentos en el mapa, por lo que moverse es aún más conveniente. Además de realizar misiones, puedes recorrer libremente tu tiempo libre para enfrentarte a monstruos al azar en el mapa, reunir materiales, pescar o realizar misiones secundarias.

    El mundo está lleno de nuevas características de juego para aprovechar, que hacen que la caza y el viaje sean mucho más fáciles. Los puntos de agarre te permiten atravesar rápidamente las áreas. Ciertas luciérnagas y criaturas indígenas pueden ser atacadas para crear explosiones intensas, que son ideales para monstruos impresionantes.

    También hay peligros que los jugadores pueden explotar para dañar a los monstruos: las rocas sobresalientes se pueden tirar hacia abajo para dañar su marca, y las represas naturales se pueden romper para barrer a los monstruos de sus pies. Explorar el mapa y descubrir cómo aprovechar la disposición del terreno será muy divertido para los jugadores nuevos y viejos.

    4 Las armas ampliadas y listas de movimientos

    Las armas son tan buenas como los cazadores que las usan. Monster Hunter tiene tipos de armas bien equilibrados, por lo que puedes elegir el que más te guste y elegir algunos monstruos para sentirlo. Una nueva área de entrenamiento te permite experimentar con tu conjunto de movimientos para ver qué ataques puedes unir antes de ponerlo en práctica en el campo. Pero lo más importante, Capcom ha mejorado las capacidades de cada tipo de arma en Monster Hunter World, por lo que hay nuevas técnicas para aprender y dominar.

    Las pendientes son un nuevo tipo de terreno en Monster Hunter World, y cada arma tiene un nuevo ataque que puede usarse a medida que te deslizas por una pendiente. Este ataque es situacional, naturalmente, pero encontrar oportunidades para usarlo es lo que hace que el combate de Monster Hunter sea tan agradable. Todas las armas han recibido nuevos ataques, que puedes incorporar a tu rotación de ataque.

    La Charge Blade, por ejemplo, es un arma de espada y escudo que puede transformarse en un gran hacha. Lo básico requiere que acumules energía con la espada y el escudo, que luego liberas mientras estás en modo hacha. También puedes transferir esta energía al escudo, lo que te brinda una mejor defensa. Lo nuevo en Monster Hunter World es la capacidad de transferir esta energía directamente a tu espada, lo que te brinda un buen impulso de ataque en el modo de espada y escudo. La Charge Blade también tiene un nuevo y práctico ataque que puedes insertar en combos sobre la marcha.

    Claro, los cambios pueden no parecer tan radicales para los nuevos en la serie, pero dominar el puñado de habilidades que el juego tiene para ofrecer es clave para su éxito durante las cacerías: las nuevas habilidades agregadas a la mezcla pueden cambiar radicalmente la dinámica de una pelea.

    5 Las nuevas formas de luchar contra los monstruos

    Capcom ha expandido la IA del monstruo en el mundo, dando a las criaturas una gama de comportamientos mucho mayor de lo que inicialmente muestran. Los juegos anteriores presentaban cierto grado de lucha interna de monstruos y canibalismo; Las criaturas depredadoras a menudo matan presas más débiles para restaurar su propia salud. El Deviljho verde, parecido a un dinosaurio, es conocido por luchar y matar a otros monstruos, pero la lucha a gran escala entre los depredadores del ápice se presentó principalmente a través de escenas de la historia, y no suele ser una parte importante del juego.

    Con el aumento en el tamaño del mapa y la conectividad en World, Capcom también les ha dado a sus monstruos territorios designados que deambulan y protegen, tanto de los cazadores como de otras criaturas. El wyvern rojo Rathalos defenderá su refugio contra cualquier cosa que se meta, hombre o bestia por igual. El Jyuratodus con forma de pez atacará a los monstruos que deambulan por su pantano fangoso.

    Estas interacciones pueden ser una bendición o una maldición, dependiendo de lo que estés buscando. Un jugador inteligente podría tratar de atraer su marca al territorio de otro monstruo para incitar una disputa. Pero los monstruos merodean por una amplia gama de terrenos, lo que significa que usted y su presa a menudo serán saltados por monstruos errantes, lo que no es necesariamente ideal si no está preparado para la sorpresa. Cazar un pesado Barroth con cabeza de corona es excelente y elegante, hasta que un Diablos hiper agresivo aparece para arruinar tu diversión.

5 cosas que no puedo esperar para explorar en el mundo de Monster Hunter