Tabla de contenido:
- No use la asistencia automática
- Personaliza tu carga
- Esquiva y salta
- Modifica tus controles
- Uso excesivo de la cerradura
- Parar todo
- Entrar en el vacío
- Lee tus archivos de habilidades
- Invocar pesadilla en todas partes
- Termina el juego
- Más consejos de juego
Video: 10 вещей в Devil May Cry 5, о которых вы не знали (Noviembre 2024)
Devil May Cry 5 es la entrada más reciente de Capcom en su icónica serie de acción para matar demonios, y un fuerte contendiente para el Juego del Año. Conserva las ricas mecánicas de combate de los juegos anteriores, agrega todos los nuevos para dominar y hace que los comandos sean más indulgentes, lo que reduce la barra de habilidades para los nuevos jugadores.
Dicho esto, Devil May Cry 5 ofrece a los jugadores una lista enciclopédica de ataques para inyectar en cadenas de combo, y aprender a incorporar estas habilidades de manera efectiva puede ser un poco abrumador.
No se preocupe, ya que DMC5 tiene numerosas características amigables para principiantes que hacen que aprender el escandaloso combate sea mucho más fácil que en juegos anteriores. Los destacados tutoriales facilitan el aprendizaje de comandos importantes, y la lista de habilidades robustas se puede ver en todo momento desde el menú si alguna vez necesita un repaso.
Pero solo hay mucho que la lectura puede hacer por usted: la creatividad es el núcleo del combate de DMC5. Devil May Cry te enseña cómo realizar movimientos, pero depende de ti decidir qué quieres unir para formar tus combos.
Si eres nuevo en la serie y quieres saber cómo aprovechar al máximo la acción loca del juego de PC, preparé una lista de 10 consejos DMC5 para tener en cuenta cada vez que juegas. Algunas son meras sugerencias, mientras que otras son muy recomendables. Déles una oportunidad a todos y vea qué funciona para usted. ¿Quién sabe? Tal vez algún día pronto estarás produciendo elegantes videos combinados DMC5 para que el mundo los vea.
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No use la asistencia automática
Devil May Cry y Bayonetta contienen características llamadas Auto-Assist y Easy-Automatic, respectivamente. Por lo general, están disponibles cuando juegas esos juegos en su configuración de dificultad más fácil e inyectan automáticamente ataques especiales en tus combos para que puedas ejecutar fácilmente secuencias geniales.
El problema con estas características es que sofocan la creatividad que esos juegos fomentan; no aprende a ingresar los comandos adecuados, nunca desarrolla una sensación de tiempo de ataque especial, y las entradas automáticas a menudo interfieren con cualquier combo que esté configurando.
Entonces, ¡no enciendas la asistencia! Puede perder ataques y entradas de botch, pero nunca aprenderá a peinar a los demonios si no realiza los movimientos usted mismo.
Personaliza tu carga
Cada personaje DMC5 tiene numerosas habilidades. Dante, en particular, tiene tantas armas y estilos disponibles para él en un momento dado que algunas personas pueden tener dificultades para utilizarlos todos. Afortunadamente, DMC5 le permite personalizar su equipo en los puntos de control y antes de abordar una misión. Si andar en bicicleta entre cuatro armas y cuatro armas de fuego te produce ansiedad, no te preocupes. Reduzca su equipo a dos armas y pistolas, o incluso a una sola.
El juego tiene que ver con la familiaridad y la experimentación, después de todo, y cada personaje es más que capaz de engañar al mundo de los demonios con armamentos básicos. Comienza una misión con una o dos armas, y luego agrega más a medida que te sientas cómodo con las habilidades disponibles para ti. Es un proceso de aprendizaje y hay mucho que aprender.
Nero debería recibir mucha atención en la pantalla de personalización, gracias a sus poderosos, pero prescindibles, brazos protésicos Devil Breaker. Los rompedores se romperán si te golpean mientras los usas, o si realizas la habilidad especial del brazo. Aparte de eso, sin embargo, algunos rompedores son mejores para ciertos enemigos que otros. Si estoy abordando una misión con muchos enemigos protectores, por ejemplo, equiparé algunos brazos de perforación Helter Skelter para atravesar la defensa. Si sé que una misión tiene el molesto demonio de teletransportación, Fury, golpearé un brazo de Ragtime en mi revista para frenar su movimiento y darle el negocio. Asegúrese de personalizar a Nero entre misiones para darle un nuevo stock de armas.
Esquiva y salta
La jugabilidad de DMC5 gira en torno a depilar demonios mientras se ve bien, pero no puedes ser elegante si los monstruos te devuelven la bofetada. Afortunadamente, Devil May Cry 5 brinda a todos los personajes habilidades evasivas universales que pueden utilizar cuando un degenerado demoníaco se acerca demasiado para su comodidad.
Cuando estás bloqueado sobre un enemigo, puedes realizar una tirada de esquivar con el botón de salto si mantienes presionado el botón de movimiento hacia la izquierda o la derecha, en relación con la orientación de tu personaje. Si realiza esta maniobra durante un combo cuerpo a cuerpo, ejecuta un paso lateral enfermo, que tiene la misma cantidad de invulnerabilidad, pero se ve mejor que los movimientos de evasión en juegos anteriores.
El salto también es una opción evasiva viable, y requiere solo una entrada de un botón. Eres invulnerable al daño desde el inicio del salto hasta su punto máximo, así que no subestimes el salto como un movimiento defensivo. El único inconveniente real de usar un salto en lugar de esquivar es que saltar te pone en un estado aéreo, por lo que no puedes realizar ningún movimiento en el suelo hasta que tocas el suelo.
En una nota relacionada, puedes comprar una habilidad llamada Enemy Step, que te permite patear a los demonios. Esto hace que esquivar ataques en el aire sea mucho más fácil. Es extremadamente útil durante las peleas de jefes, ya que los demonios jefes tienden a tener casillas de golpe más grandes de las que es más fácil saltar. También puede usar Enemy Step para cancelar la recuperación de un ataque aéreo y realizar uno nuevo sin problemas. Esto es difícil de realizar consistentemente, así que no te preocupes por dominarlo todavía. Solo sé que está ahí, y si eres bueno con eso, nunca tendrás que tocar el suelo durante una pelea nuevamente.
Modifica tus controles
Nunca necesita cambiar los controles de Devil May Cry 5, pero no es una mala idea hacerlo si desea acceder a los movimientos con mayor comodidad. Por ejemplo, odio tener mi bloqueo asignado a R1 / Right Bumper, así que lo muevo a R2 / Right Trigger. Como muchos ataques con armas / proyectiles usan entradas de carga, es una buena idea mover el comando de la pistola a un gatillo para cargar más fácilmente.
No existe una regla estricta y rápida para controlar la personalización; mantener lo que funciona y cambiar lo que no funciona. Todo es una cuestión de preferencia, y Devil May Cry 5 le permite intercambiar sus herramientas para adaptarse a sus gustos.
Uso excesivo de la cerradura
A diferencia de las series Ninja Gaiden o Bayonetta, el sistema de selección de objetivos de Devil May Cry 5 es una parte integral del combate. La gran mayoría de los ataques especiales requieren entradas de palanca de movimiento específicas y solo pueden iniciarse mientras se bloquea a un oponente.
El clásico ataque Stinger de Dante, por ejemplo, solo se puede realizar presionando el botón de ataque mientras se mantiene hacia un enemigo bloqueado por el objetivo. Si no está bloqueado, la acción no se ejecutará. Lanzar enemigos con High Times y otros movimientos de malabarismo solo funciona si mantienes el palo alejado del enemigo objetivo.
Casi siempre querrás permanecer bloqueado en un objetivo para acceder a estos movimientos, y solo liberar el bloqueo cuando realices habilidades específicas como los ataques de brazo de Nero's Devil Breaker, que solo se pueden usar cuando no están bloqueados.
Parar todo
Devil May Cry 5 adopta la mecánica de juego de prácticamente todos los juegos de la serie anterior, incluso juegos menos queridos como Devil May Cry 2 y DmC: Devil May Cry.
Por ejemplo, el choque de armas se ha integrado en gran medida en el combate de DMC5, casi exactamente de la misma manera que en DmC. Sí, la serie Devil May Cry siempre ha tenido enfrentamientos de armas, pero en la mayoría de los casos fueron específicos del enemigo y extremadamente difíciles de lograr de manera consistente.
DMC5, por otro lado, te permite chocar con prácticamente todos los enemigos del juego. Para hacer una parada de armas, tu propia arma debe colisionar con el arma o el miembro atacante de tu objetivo. Cuando se hace correctamente, obtienes el mismo efecto de sonido metálico metálico de DmC, y el enemigo retrocede a un estado de aturdimiento único que los deja vulnerables a nuevos ataques.
El enemigo más fácil para hacer esto es con las Tijeras de la Muerte. Chocando armas mientras el demonio ataca momentáneamente aturde y enfurece al monstruo. Disparar o atacar su máscara durante este aturdimiento la mata instantáneamente. No todos los enfrentamientos de armas son tan potentes, pero vale la pena experimentar con enemigos para aprender el momento y el valor de un enfrentamiento de armas.
Entrar en el vacío
A medida que aprendas las cuerdas, hay algunos demonios que te ayudarán a ganar dinero, especialmente más adelante en el juego. Los caballeros demonios, por ejemplo, tienen mucha salud y sus escudos son difíciles de sortear. La teletransportación y la gran evasión de Fury lo hacen mortal para luchar, a pesar de que el demonio tiene muy poca salud. Behemoth es un tanque impredecible que es imposible de controlar con combos básicos. Si cierto demonio te está causando problemas, tómate un tiempo entre las misiones y ten una idea del combate en The Void.
El Vacío es esencialmente una sala de entrenamiento donde puedes experimentar con tus movimientos contra cada enemigo común que encuentres en el juego. Puedes luchar contra un muerto o un oponente con IA. Es solo para practicar o para divertirse, así que pruebe cualquier movimiento o clase de arma que desee.
Lee tus archivos de habilidades
¿Realizaste un ataque genial y no sabes qué lo provocó? ¿Has comprado una nueva habilidad, solo para olvidar cuál es el comando? ¿Terminaste el juego y obtuviste nuevas habilidades locas, pero no estás seguro de cómo usarlas? No se preocupe, ya que Devil May Cry 5 tiene un sistema de archivos bastante extenso en el juego al que puede acceder en todo momento en el menú de pausa. La pestaña Lista de habilidades muestra cada movimiento que has comprado o desbloqueado, y se desglosa por arma.
La Lista de habilidades también le muestra cómo realizarlas, e incluso toma en consideración cualquier cambio en el esquema de control que haya realizado. Asegúrate de revisar tu Lista de habilidades regularmente mientras juegas, ya que casi siempre hay alguna habilidad en tu arsenal que olvidaste que poseías. Y definitivamente revisa el menú de la lista de habilidades cuando termines el juego (pista, pista).
Invocar pesadilla en todas partes
El misterioso V no está armado hasta los dientes como Dante o Nerón, pero es más que capaz de destrozar demonios con sus familiares demoníacos. Mientras que Griffon y Shadow funcionan como el arma y la espada de V, respectivamente, el golem Nightmare es la carta de triunfo de V, ya que puede incinerar fácilmente a una horda de demonios en cenizas con algunas ráfagas de sus rayos láser.
Nightmare no se puede controlar de la misma manera que Griffon o Shadow, pero es un excelente soporte familiar y debe llamarse siempre que pueda. Nightmare agota tu indicador Devil Trigger mientras está activo, pero V puede regenerar fácilmente Devil Trigger con burlas y su extraña habilidad para leer poesía, por lo que nunca deberías desearlo.
Nightmare tiene una segunda función, algo secreta: puede derribar muros y estructuras cuando es convocado. Nightmare tiene animaciones únicas cuando se invoca en lugares muy específicos del mapa. Estas animaciones son numerosas y le dan al demonio mucha personalidad. Por ejemplo, Nightmare salta de un puente a la batalla o derriba paredes como Kool-Aid Man.
Más importante aún, hay ciertos lugares en el mapa a los que no se puede acceder a menos que se convoque a Nightmare para destruirlos. En algunos casos, puede encontrar un póster o una imagen con lo que parece el brazo del golem pegado sobre él, aunque esto es bastante sutil a menos que sepa buscarlo. Muchas veces no hay signos evidentes de que la estructura pueda ser destruida. Invoca Pesadilla con frecuencia y mira a dónde te lleva el demonio.
Termina el juego
Devil May Cry 5 tiene una fantástica selección de armas cuerpo a cuerpo, ataques especiales y habilidades únicas para que puedas alternar mientras personalizas tus combos. Sin embargo, el juego está sorprendentemente centrado en la narrativa, y hay algunas habilidades que se bloquean a medida que avanzas en la historia.
Sin embargo, una vez que vences al jefe final y la tirada de créditos, ese ya no es el caso, y recuperas todas tus habilidades, e incluso algunas nuevas que no tuviste la oportunidad de perder el tiempo la primera vez. Por esa razón, le conviene terminar el juego una vez para ver lo que desbloquea. Comienza en el modo humano casual para tener una idea del combate si eres nuevo, luego pasa a la dificultad Devil Hunter con tu kit completo.