Hogar Opiniones ¿Por qué los innovadores ar ignoran el teléfono inteligente? El | tim bajarin

¿Por qué los innovadores ar ignoran el teléfono inteligente? El | tim bajarin

Video: Teléfono Súper-Inteligente (Noviembre 2024)

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Anonim

Hace unas semanas, pasé dos días en la Exposición Mundial Aumentada (AWE) en Santa Clara, que estaba llena de algunas demostraciones realmente geniales, y mucha exageración.

No es sorprendente que los asistentes tuvieran una visión muy optimista de la realidad aumentada y virtual, pero estoy menos convencido. Si bien los auriculares VR y las gafas AR han mejorado en términos de función y tamaño, no veo este gran cambio de la empresa a los consumidores en los próximos cinco años, como predice la multitud de AWE.

El único mercado real para la realidad virtual fuera de los juegos y el entretenimiento teatral de alta gama será la empresa. Hablé con muchas personas en el programa que estaban allí para analizar seriamente las soluciones de realidad virtual para su uso en programas de capacitación especializados y otras aplicaciones empresariales. No estoy seguro de si encontraron algo, pero se puede decir que estos compradores están en una fase de diligencia debida ahora.

El stand de Microsoft, con su demo HoloLens, estaba lleno; algunos esperaron hasta 90 minutos para experimentar los auriculares AR.

Lorraine Bardeen, gerente general de Windows, HoloLens y experiencia en ingeniería y estrategia de producto de experiencias de realidad mixta en Microsoft, hizo la conferencia inaugural y se centró realmente en la empresa. Por lo tanto, pueden pasar algunos años antes de que el consumidor promedio pueda agregar un HoloLens a su lista de deseos de vacaciones.

En cuanto a otro hardware en exhibición, Kopin mostró una nueva y mucho más pequeña y brillante pantalla de video para anteojos y gafas que podría llevar AR a nuevas pantallas montadas en la cabeza en el futuro. Las elegantes gafas AR de OBG también son para mirar, aunque todavía son bastante caras. Las gafas de Meta, mientras tanto, ganaron el premio al mejor espectáculo, y aunque no estoy seguro de cuán amigable es su diseño para el consumidor, el enfoque de la compañía hacia una solución de realidad mixta es uno a seguir. También veo potencial para el Proyecto Alloy de Intel, un producto sólido que probé hace unas semanas.

Entiendo el sesgo de la industria; Este grupo comprende la experiencia innovadora e inmersiva que se obtiene de AR y VR y quiere llevar esa experiencia a la audiencia más amplia posible. Pero el costo, la complejidad de la configuración y la facilidad de uso aún no están disponibles para nada más allá del uso comercial. No hay una aplicación asesina para los consumidores.

Lo que me sorprendió es que nadie en AWE discutió la idea de entregar AR a través de un teléfono inteligente. Incluso con el éxito de Pokemon Go, esta multitud favorece casi exclusivamente AR y VR a través de algún tipo de gafas o anteojos.

Evitaron lo que sería el elefante en la habitación, lo que sea que Apple pudiera hacer en el espacio. Dudo que tenga un auricular en proceso en este momento. ARKit, anunciado en WWDC, sugiere que el software es el foco principal de Apple ahora, y eso es probablemente un movimiento inteligente.

Considero que AWE es un espectáculo importante, pero como el año pasado, todavía salí con la creencia de que AR y VR todavía están en su infancia y serán nichos de mercado durante al menos los próximos cinco años.

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