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Videojuegos para diversión y ganancias | dan costa

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Anonim

Hace mucho tiempo, dejé de llamarme jugador. De hecho, solo hubo un pequeño lapso de tiempo cuando pude hacerlo con la cara seria. Cuando era niño, mi madre me impedía jugar con consolas por completo. Claro, podría jugar a Atari, Nintendo y ColecoVision en las casas de amigos. No quiero ir demasiado lejos por el carril de la memoria, pero jugué al fútbol clásico de Mattel antes de que fuera "clásico". Pero cuando llegué a casa éramos solo yo y la televisión. Ni siquiera tuvimos cable hasta que tuve 12 años.

En aquel entonces, otra forma de jugar videojuegos era en la galería del centro comercial Hampshire. Logré poner mis iniciales en algunas listas de puntajes finales, pero la prueba real fue hacer que mi puñado de cuartos durara el mayor tiempo posible. Eso generalmente significaba evitar los simuladores de vuelo ricos en gráficos. Si tuvieras un equipo, podrías ganar unos pocos dólares jugando Gauntlet, pero no solo.

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No importa lo bueno que eras, cada minuto que pasas en una sala de juegos cuesta dinero. Por lo general, no podía permitirme jugar durante más de 15 minutos más o menos. Por supuesto, siempre podía ver a otras personas jugar gratis.

Cuando comencé en el negocio de la tecnología, me propuse hacer las paces para mi infancia empobrecida. Como editor de nivel de entrada en la revista Mobile Computing, convencí a la agencia de relaciones públicas de id Software de que Doom II sería de gran interés para nuestros lectores. Tuve que ir a la oficina de la agencia para recoger cinco disquetes con el código del juego. Lo llevé rápidamente a la oficina y lo instalé en la LAN de nuestra oficina. Jugamos todos los días a las 5 pm (Um, a veces antes).

El punto culminante indiscutible de mi llamada carrera de juego fue en noviembre de 2006, cuando salió la PlayStation 3. Tuve la suerte de trabajar en PC Magazine cuando no había muchos jugadores en el personal. Hablé con Sony para que me diera acceso temprano a la consola y escribí una de las primeras revisiones del producto final. Me encantó. Mi resultado final decía: "Al combinar una gran plataforma de juegos con un reproductor de Blu-ray de alta definición y una serie de otras características, la Sony PlayStation 3 es una adición bienvenida a cualquier sala de estar". Eso es correcto; Estaba muy impresionado con el reproductor de Blu-ray.

Después de eso, mis días de juego fueron cuesta abajo. Me puse a trabajar en el trabajo, me puse a trabajar en casa y simplemente no tuve tiempo para comprometerme con los videojuegos. Lo que me mantuvo conectado fue ver a mi hijo jugar.

Como padre, intenté limitar su tiempo de juego, pero como geek, cedí bastante rápido. Jugaría Call of Duty o World of Warcraft durante horas mientras yo me sentaba y le daba consejos. Sé que suena molesto, pero si le molestaba, nunca le pegaba a Pausa el tiempo suficiente para quejarse. Así que la segunda ola de mi dudosa carrera de jugador fue completamente como espectador.

Ahora, por supuesto, ver a otras personas jugar es totalmente aceptable y, al parecer, tremendamente atractivo, si no entendido completamente por las generaciones mayores. Y con una audiencia masiva llega la oportunidad para que los jugadores ganen dinero jugando los juegos que solían costarme 25 centavos por minuto.

Jeffrey L. Wilson de PCMag nunca perdió sus credenciales de jugador. Ha pasado los últimos 20 años escribiendo algunas de las mejores reseñas y comentarios de juegos en la web. En la historia de portada de este mes, profundiza en la vida y los negocios de los jugadores profesionales. Una cosa que descubrió: la firma de investigación Newzon estima que el negocio multimillonario conocido como eSports generará $ 1.100 millones en 2019.

No es fácil ganarse la vida como jugador, pero es un buen trabajo si puedes conseguirlo. Y seguro es mejor que deje caer cuartos en una ranura.

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