Video: Sonic Mania: Плохое Будущее - За Rythaze (Noviembre 2024)
No soy el mayor fanático de Sonic del mundo. Ni siquiera soy un súper fanático de Sonic, o alguien que creció con el erizo. De hecho, no tuve un Génesis hasta finales de la década de 1990; Lo compré y un puñado de juegos de un vendedor de eBay después de tirar monedas en un Dreamcast en una explosión de consumo relacionado con Sega. Como resultado, mis tomas de Sonic no están empapadas de asombro infantil o nostalgia fuera de lugar.
Sonic Mania, desarrollado por el equipo azul verdadero de Christian Whitehead, Headcanoon, PagodaWest Games y, por supuesto, Sega of America, sabe que estás ahí para obtener velocidad, velocidad y más velocidad, por lo que su diseño de nivel es uno que atiende al movimiento fluido. El juego tiene muchas rectas y circuitos para recorrer, así como rutas alternativas. Reduce las secciones de plataformas que me bloquearon de los juegos de Sonic pasados verdaderamente amorosos. Es el juego de Sonic que los fanáticos de Sonic recuerdan erróneamente haber jugado en el pasado, y exactamente lo que esperaría de un juego moderno de Sonic the Hedgehog.
Mientras jugaba en Green Hill Zone y la primera etapa de bonificación con una gran sonrisa en mi rostro, me di cuenta de que Sonic Mania no es solo un buen juego, sino un brillante ejemplo de lo que Sega podría hacer y ser si lo considerara. pasado para impulsar su futuro.
La compañía está sentada en una mina de oro de títulos clásicos y lo sabe. El recientemente lanzado Sega Forever, un paquete retro para dispositivos móviles que incluye Sonic the Hedgehog, Comix Zone, Kid Chameleon, Phantasy Star II y otros títulos, es un escaparate de la rica historia de la compañía. Los juegos tienen toques modernos, como un modelo opcional de juego gratuito y guardados en la nube, pero son solo avances de lo que Sega podría hacer. Si el fanático de Sonic Mania demuestra algo, es que hay una audiencia considerable babeando con el deseo de que las series con raíces profundas regresen a un estilo de juego similar. En resumen, Sega necesita aplicar el tratamiento Mania a sus títulos más preciados y queridos.
Hace casi una década, una fuente muy confiable me dijo que Sega deseaba volver a visitar Streets of Rage, pero había incertidumbre sobre si debería ser un asunto 2D o 3D. ¿Mi toma? Ir con lo que funcionó en el pasado y mejorarlo. Hazlo a base de sprites. Consigue que Yuzo Koshiro anote la acción. Recupera personajes clásicos y agrega nuevos personajes a la mezcla. Y, lo que es más importante, dele el proyecto a un equipo experimentado que ama la serie: tendrían una idea de lo que funciona, lo que no funciona y cómo se pueden implementar mejor los nuevos elementos de juego.
Uno solo tiene que ver cómo WayForward Technologies reinventó Double Dragon con Double Dragon Neon. La paliza poligonal fue una diversión imperfecta que se duplicó a fines de los años ochenta y principios de los noventa. Si bien no creo que un nuevo Streets of Rage deba seguir la ruta del humor, un equipo de desarrollo potencial debería estudiar la nueva banda sonora retro de Double Dragon Neon y un sistema de nivelación genial, ya que eso le dio al juego una profundidad adicional.
Del mismo modo, la serie Out Run no ha visto una entrada realmente nueva desde Out Run 2 de 2003, un juego de carreras clásico que ha sido retirado de los escaparates digitales debido a una licencia de Ferrari caducada. Out Run 2 ha visto numerosas actualizaciones, y Sega, en asociación con los maestros de puertos en M2, lanzó una excelente versión en 3D del título original de Out Run para Nintendo 3DS. Out Run, al menos los buenos juegos de la serie, tiene que ver con la simplicidad, por lo que la fórmula de carreras con brisa no debe ser manipulada con demasiado. Dicho esto, cualquier futuro juego Out Run debe renunciar a las licencias de automóviles del mundo real para que los títulos puedan existir, digitalmente, para las generaciones venideras.
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Streets of Rage y Out Run son solo dos ejemplos de títulos de Sega venerados que necesitan nuevas entregas, pero Crazy Taxi, Jet Set Radio y el todopoderoso Virtua Fighter están en lo alto de mi lista de juegos que también necesitan un amor similar a Sonic Mania.
Reconozco que el desarrollo de juegos es una tarea difícil, por lo que equilibro mis deseos y deseos con la forma en que una empresa ve estos esfuerzos: costo y beneficio de costo. Después de todo, Sega ya no fabrica consolas, por lo que su flujo de ingresos centrado en el software probablemente la convierta en una empresa reacia al riesgo.
Sin embargo, con los títulos en su bóveda, uno tiene que preguntarse si Sega tiene más que perder si no hace nada con esas franquicias.