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Cuando el desarrollador sueco Mojang anunció que su segundo juego sería un híbrido en línea de un juego de cartas coleccionables (CCG) y un juego de mesa, muchos comentaristas se quedaron rascándose la cabeza ya que esto era una desviación de su mega hit Minecraft. Debutando a principios de junio, Scrolls ($ 20.95, para Windows y OS X) muestra que Mojang está comprometido a hacer juegos divertidos y justos, incluso cuando se abordan características que se abusan con frecuencia, como monedas y coleccionables en el juego.
En pocas palabras, Scrolls se encuentra entre los mejores juegos de mesa jamás creados para una computadora. Si eso suena divertido, entonces disfrutarás muchísimo de Scrolls.
Obtener desplazamiento
Un día de lanzamiento, Mojang tuvo algunos problemas para vender copias del juego, pero el sistema parece estar funcionando sin problemas ahora. El precio de $ 20.95 parece un poco elevado, particularmente cuando la mayoría de los juegos con mercados de dinero real son gratuitos o extremadamente baratos, como la aplicación móvil barata.
En mis pruebas, utilicé una PC con Windows 7 y una Macbook Air con OS X Mountain Lion. Ambos son totalmente compatibles con el desarrollador.
Una vez que inicias el juego, debes elegir uno de los tres mazos de pergaminos preconstruidos, que toman el lugar de las cartas en los pergaminos. Cada uno usa solo uno de los tres tipos: crecimiento, energía y orden. El juego ofrece una breve descripción de cada uno, así que elige cuál funcionará mejor para tu estilo de juego. El crecimiento y la energía son probablemente los más accesibles, mientras que el orden parece requerir más estrategia. Sin embargo, no sentí que los tipos de pergaminos tuvieran suficiente carácter individual para diferenciarlos unos de otros, con suerte algo que Mojang abordará a medida que introduzcan más pergaminos.
Luego, te llevan al centro del universo Scrolls: la construcción de mazos, las compras y las batallas se manejan desde estas pantallas. Su primera parada probablemente debería ser la pantalla Perfil, donde puede editar el avatar que lo representa ante el mundo.
La edición de avatar se realiza mezclando y combinando diferentes elementos, estilo muñeca de papel. Me complació que los avatares femeninos no parecieran haber sido creados para atraer a jugadores masculinos, sino que parecían coincidir con el entorno de fantasía. Si buscas una "armadura" de bikini dorada, busca en otro lado. Desafortunadamente, no hay opciones de avatar que no sean blancas, lo que espero que Mojang solucione pronto.
Escaramuzas de pergaminos
A primera vista, Scrolls parece un CCG normal. Tienes una mano de pergaminos que pueden tener ciertos efectos en el campo de batalla: un tablero de hexágonos de teselado. Pero Scrolls hace varios movimientos inteligentes para diferenciarse de los venerables CCG como Magic the Gathering, mientras mantiene un estilo de juego divertido.
Por ejemplo, en lugar de depender de cartas de recursos independientes, como Mana en Magia o Energía en Pokémon, se puede sacrificar cualquier desplazamiento para aumentar uno por uno los recursos disponibles. Esto significa que no hay pelusa en tu mazo de pergaminos y te obliga a mantener la inclinación de tus mazos. Sus recursos totales se recargan después de cada ronda, por lo que si ha sacrificado cinco pergaminos, tendrá cinco puntos de recursos para usar al comienzo del siguiente turno.
Los pergaminos también se pueden sacrificar para dibujar dos pergaminos adicionales, por lo que como jugador siempre estás tomando una decisión sobre cómo administrar tu mano. Hay mucho espacio para la estrategia, especialmente porque solo puedes sacrificar un pergamino una vez por turno.
Tus criaturas y estructuras aparecen en los hexágonos y representan los efectos de los Rollos, pero su posición en el tablero es una parte crítica del juego. Ser capaz de mover a tus criaturas por el tablero a veces es la diferencia entre la vida y la muerte, y evita que los Rollos se sientan como otro CCG.
El tablero está bien utilizado, pero me gustaría ver a Mojang llevarlo aún más lejos, tal vez con unidades que cruzan al lado del oponente o criaturas que atacan en algo más que una línea recta. El juego tiene mucho espacio para crecer, y me gustaría ver a Mojang superar los límites del sistema que han creado.
El ataque se automatiza en Scrolls, donde cada criatura tiene un número de cuenta regresiva que se acerca a cero cada turno. Una vez que llega a cero, ataca. Esto hace que sea difícil cronometrar ataques grandes, pero también complica los problemas de ubicación y tiempo para otros hechizos. Es fácil perder el rastro, pero nuevamente ofrece mucho espacio para el juego estratégico.
Scrolls tiene éxito al mantener el juego tenso e interesante. Gané juegos que parecían imposibles de ganar desde el principio, y perdí otros que estaba seguro de que ganaría. El juego exige tu atención, y el juego prudente y cuidadoso es de vital importancia.