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Los editores aprovechan sabiamente los deportes electrónicos para e3 hype | jeffrey l. wilson

Video: Tap Esports Center, Philadelphia (Noviembre 2024)

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Anonim

La Electronic Entertainment Expo, o E3 como se la conoce comúnmente, es una convención de feria comercial que se deleita con una publicidad sin adulteraciones.

Casi todos los títulos de gran presupuesto se presentan como un producto que altera la industria (hasta que su secuela surja uno o dos años más tarde), y a las celebridades se les paga una buena cantidad de masa para fingir la hipness y la credibilidad de los jugadores en una conferencia de prensa importante. Pero los editores astutos han aprovechado una nueva forma de generar publicidad para sus próximos títulos, un método que está más centrado en el jugador y es decididamente menos molesto que los esfuerzos anteriores: los deportes electrónicos.

ESports, el nombre dado a la competencia entre jugadores profesionales de videojuegos, es una industria en rápido crecimiento con una base de fanáticos apasionados y dedicados. De hecho, la firma de investigación Newzon estima que los eSports generarán más de mil millones de dólares en 2019. ESports se ha convertido rápidamente en el pasatiempo nacional para una generación de jugadores, por lo que tiene sentido, desde la perspectiva de un editor, comercializar sus títulos para esa audiencia.

Nintendo participará en varios eventos relacionados con los deportes electrónicos que están diseñados para generar entusiasmo por su excelente consola híbrida Nintendo Switch, ya que involucrar a la comunidad es de suma importancia para la empresa. Después de todo, no fue hace tanto tiempo que Nintendo intentó tontamente bloquear una transmisión en vivo del torneo Super Smash Bros. Melee Evo en Evo, el evento de juegos de lucha más grande del mundo. Los jugadores, personas que rara vez son tímidas para compartir sus opiniones en línea, le dieron a Nintendo el negocio, y la compañía revirtió su postura. Ahora, Nintendo está abrazando a esa comunidad a través de múltiples días E3.

El martes 13 de junio a las 2:30 p.m. PT, Nintendo lanza el Splatoon 2 World Inkling Invitational 2017 para demostrar su próximo tirador en un escenario mundial. En él, los equipos de cuatro personas, de Estados Unidos, Japón, Europa y Australia / Nueva Zelanda, lucharán en un torneo de la ronda Turin War para decidir la siembra para la próxima ronda. En la siguiente ronda, los equipos competirán en los modos Batallas clasificadas y Guerra de territorio. Todo el asunto concluye con una pelea semifinal al mejor de cinco y una ronda de campeonato al mejor de siete. Los campeones se alejarán de la refriega con un trofeo Splatoon 2 con sus nombres grabados.

La competencia Nintendo Switch continúa al día siguiente a las 10:30 am PT con el Pokken Tournament DX Invitational 2017. Cuatro pares de estrellas de YouTube y Twitch actualmente sin nombre se pelearán por una obra de arte Pokken Tournament DX firmada por Tsunekazu Ishihatra, presidente y CEO de The Pokemon Company, así como por otros miembros del equipo de desarrollo.

Y para difundir la buena noticia sobre el próximo ARMS de Nintendo Switch, Nintendo organizará el ARMS Open Invitational 2017 el miércoles 14 de junio a las 3:30 p.m. PT. El luchador de arena será presentado por cuatro jugadores profesionales de la comunidad de juegos de lucha: el legendario Alex "CaliPower" Valle, Kelsy "SuperGirlKels" Medeiros, Daniel "Tafokints" Lee y Marie-Laure "Kayane" Norindr. El jugador que sobrevive al torneo de eliminación simple se va con un cinturón de campeonato.

Para que no pienses que Nintendo es el único editor que planea aprovechar los eSports para el bombo E3, Square Enix se acerca al espectáculo de manera similar. Para celebrar el lanzamiento a principios de 2018 de PlayStation 4 de Dissidia Final Fantasy NT, un juego de lucha en la arena multijugador que ha estado en las salas de juego japonesas durante algún tiempo, Square Enix organizará un panel en el evento E3 Coliseum de Geoff Keighley el martes 13 de junio a las 3: 15 p. M. PT. Los participantes del panel incluyen notables jugadores profesionales de juegos de lucha, K-Brad y Justin Wong, así como miembros del equipo de desarrollo del juego.

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Al mostrar profesionales e influyentes en estos eventos, Nintendo y Square Enix están transmitiendo, sin decirlo realmente, que estos juegos, que pueden parecer casuales en la superficie, tienen suficiente carne para satisfacer a las multitudes incondicionales. En lugar de simplemente afirmar que estos buenos tiempos son para todos, estos editores literalmente le están demostrando que lo están haciendo trotando a representantes de varias comunidades de jugadores súper apasionados.

Si los jugadores en su conjunto compran lo que Nintendo y Square Enix están vendiendo es otra cuestión, pero los editores están construyendo exageraciones de una manera más sensata que en E3 anteriores. Es una exageración que incluye al jugador como una figura central que, con suerte, será atendido con juegos completos y DLC no abusivo.

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