Video: Portal 2 Gameplay (PC HD) (Noviembre 2024)
El portal de juegos de Valve Software 2007 fue notable por su ingenioso y mordaz diálogo, su creatividad para combinar los géneros de juegos de rompecabezas y juegos de disparos en primera persona, previamente incompatibles, y su relativa brevedad. Con Portal 2 ($ 49.99 para PC, $ 59.99 para PlayStation 3 y Xbox 360), Valve ha dejado intacta la primera calidad, ampliada y elaborada en la segunda, y ha abordado la tercera, si no de manera sustancial. Pero lo que la compañía ha hecho en general es desarrollar una secuela que se enorgullece del original, empleando las características que lo convirtieron en un éxito distintivo sin opacar su memoria. Las opciones limitadas para jugadores múltiples y posteriores a la campaña disminuyen ligeramente la capacidad de reproducción, pero en casi todos los aspectos, Portal 2 es tan divertido y estimulante como su predecesor.
Esto es a pesar de algunos cambios concretos en la forma en que se juega el juego. Todavía estás armado con un arma que te permite disparar dos portales, uno azul y otro naranja, en muchas superficies: entra en un portal y emergerás del otro sin cambiar tu dirección o impulso. Si pasó todo el primer Portal dominando las innumerables formas en que esto puede beneficiarlo, por ejemplo, saltando desde una altura vertiginosa, disparando a un nuevo portal justo antes de tocar el suelo, y luego saliendo de otro portal cercano para despejar una distancia de bostezo en solo segundos, puedes usar todas esas habilidades aquí. Y tendrás que hacerlo.
Pero Portal 2 amplía la gama de posibilidades con nuevos trucos, técnicas, herramientas y obstáculos que lo obligarán a seguir aprendiendo. Las pistolas láser pueden ser enemigos formidables o herramientas útiles si redirige sus haces utilizando cubos espejos especiales. ¿Son los puentes ligeros que pueden pasar a través de los portales más útiles en algunos lugares como barreras contra las torretas enemigas? También tendrá que experimentar para descubrir las complejidades de las vigas del tractor que lo mueven a usted u otros objetos alrededor del campo de juego, o los tres tipos diferentes de gel para abrazar el piso que lo impulsan a nuevas alturas, aumentan su velocidad de carrera o le permiten establezca portales en azulejos y paredes que de otro modo no podría.
Ninguna de estas adiciones se siente extraña o gratuita; de hecho, es sorprendente lo perfectamente que se mezclan con el resto del universo del Portal. (En caso de que te lo estés preguntando, sí, el Weighted Companion Cube pone algunas apariencias simbólicas. Pero no notamos mucho pastel). Debido a que el enfoque permanece fijo en usar esas puertas naranja y azul para resolver una serie de lógica cada vez más diabólica. desafíos y un número casi infinito de variaciones, ninguna cantidad de adornos puede subvertir el concepto encantador y diabólico del juego. (Esta es también la razón por la que sospechamos que no nos sorprendería ver eventualmente un Portal 3, un Portal 4, un Portal 5…)
También ayudan a mantener el rumbo la escritura y la actuación, que siguen siendo complementos de primera categoría y alegremente vertiginosos para la crueldad de algunos de los niveles más difíciles del juego. Volviendo a la fortaleza de Aperture Science en la campaña para un jugador, que apenas escapó al final del Portal, se encuentra con una nueva guía llamada Wheatley (expresada, con humor amistoso, por Stephen Merchant). Te guía a través de las ruinas de la instalación, y varias de las pruebas que completaste anteriormente, antes de "resucitar" accidentalmente a GLaDOS, la IA demente con la que pasaste todo el juego anterior entrenando. (Ella todavía es interpretada, con una ironía nítida e invaluable, por Ellen McLain.) Una vez que GLaDOS vuelve a estar en línea, tiene la intención de vengarse de usted, algo que Wheatley quiere ayudarlo a prevenir, pero eso lleva a su propia corrupción que lo pone en peligro. otro tipo de peligro mientras conducen sus disputas que arrasan edificios.
Aunque los entornos visuales están estrechamente basados en lo que viene antes, aquí se les otorga un nuevo brillo y detalle. A medida que progresas desde los restos del primer juego y entras en una nueva serie de cámaras que GLaDOS y Wheatley construyen ante tus ojos, el efecto es misterioso que canaliza tanto la noción adecuada de tortura improvisada como una sensibilidad cómica extravagante. Unos pocos viajes a instalaciones fuera de los terrenos y escenarios de prueba olvidados también abren nuevas vías para explorar este complejo peculiar. (La estrella de cine y televisión JK Simmons, más conocido por su trabajo en series como Law & Order y The Closer , tiene un cameo divertido en estas escenas como el autor intelectual detrás de Aperture Science, que también explica la sórdida historia de GLaDOS).
En la mayoría de los demás aspectos, el modo para un jugador de Portal 2 no es apreciablemente más profundo que su precursor. (Proporciona información de fondo útil, pero será de gran interés para los fanáticos de las franquicias de Portal y Half-Life). Un nuevo modo cooperativo también ofrece diversión fresca. A raíz de la campaña, usted y un amigo (ya sea en la misma computadora o por Internet) asumen los roles de dos robots tontos, Atlas y P-Body, que GLaDOS atormenta con niveles aún más nuevos. La mecánica aquí permite más acertijos confusos, ya que cada jugador puede crear dos portales, lo que permite que la locura aumente rápidamente. Puedes equipar a ambos personajes con una variedad de prendas de vestir y gestos que te permitan personalizar cómo juegas, pero estos cuestan hasta $ 5 cada uno. Hay un gran número disponible, por lo que adquirir un "guardarropa" completo casi puede duplicar el precio de compra del juego. Aun así, el juego cooperativo le da un giro divertido a la fórmula familiar.
Sin embargo, todo dicho, Portal 2 todavía es bastante corto. La campaña para un jugador pesa aproximadamente diez horas y el modo cooperativo otras cinco. No hay modo competitivo para marcar el comienzo de una imprevisibilidad duradera y, a diferencia del juego anterior, no se abren nuevos mapas de mayor dificultad una vez que haya terminado. Además de algunos comentarios de desarrolladores y materiales adicionales como trailers y un cómic del Portal, la única forma real de completar su experiencia de juego es agachándose y persiguiendo los logros.
Pero quejarse de que hay muy poco juego es una buena tradición del Portal, y una que podría aplicarse de manera creíble incluso si el juego tardara 100 horas en completarse. El apuro que obtienes al pulir una prueba difícil dura y te mantiene, incluso si tienes hambre de más. Te arrancarás el pelo un minuto y te reirás la cabeza al siguiente, lo absurdo de tener que cargar una papa durante un tercio del juego, por razones de argumento completamente válidas, todavía me hace cosquillas hasta el final, pero tú no se cansará fácilmente del juego. No hay nada como ese momento de "ah-ha" que sientes cuando desbloqueas la pieza final en un rompecabezas particularmente enloquecedor, y observas con satisfacción cuando tu plan encaja por completo. Portal 2 ofrece montones y montones de esos.
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