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Las especificaciones del proyecto scorpio de Microsoft reveladas

Video: Microsoft Project Scorpio, las especificaciones de la futura consola (Noviembre 2024)

Video: Microsoft Project Scorpio, las especificaciones de la futura consola (Noviembre 2024)
Anonim

Microsoft dejó caer la pelota en serio con esta generación de hardware de consola de juegos. Inicialmente obligó a todos a tener un Kinect con Xbox One, antes de eliminar Kinect solo para revelar el rendimiento obtenido al hacerlo aún significaba que la consola no era rival para la PS4. Ahora con la PS4 Pro avanzando aún más, Microsoft necesita recuperarse, y todas las esperanzas están puestas en Project Scorpio.

El alarde inicial fue que Scorpio alcanzaría seis teraflops de rendimiento y ofrecería 320 GB / s de acceso a memoria. ¿Seguramente no? Pero hoy, como se prometió, Digital Foundry confirmó que el equipo de desarrollo de Microsoft está listo para entregar exactamente eso y antes de lo previsto.

Como explica el video anterior, Microsoft trabajó con AMD para agregar mucha personalización al hardware de Scorpio, hasta el punto de que el rendimiento de la GPU es comparable a una tarjeta gráfica Radeon RX 480. La clave para ser 40 unidades de cómputo con frecuencia de 1, 172MHz. A modo de comparación, la PS4 Pro utiliza 36 unidades de cómputo con una velocidad de reloj de solo 911MHz. La Xbox One usa 12 sincronizados a 853MHz. La CPU Scoprio es un chip AMD x86 de ocho núcleos con velocidad de reloj de 2, 3 GHz (Xbox One tiene velocidad de reloj de 1, 7 GHz, lo que hace que Scorpio sea un 31 por ciento más rápido y tenga una latencia mucho más baja).

Digital Foundry afirma que Scorpio disfruta de una ventaja informática del 43 por ciento sobre PS4 Pro y, de hecho, alcanza seis teraflops de rendimiento.

En el frente de la memoria, Microsoft también entrega, administrando un ancho de banda total de 326GB / s. Esto se logra mediante el uso de 12 chips de memoria GDDR5 de 1 GB que se ejecutan en un bus de 384 bits. Los juegos tendrán acceso a 8 GB de memoria con los otros 4 GB reservados para el sistema. A modo de comparación, los juegos de Xbox One solo tenían acceso a 5 GB de RAM. El 1GB adicional para el sistema significa que Scorpio no debería tener problemas para ejecutar su interfaz a 4K.

Microsoft también está muy interesado en mejorar los juegos existentes de Xbox One y atender a los jugadores que tienen televisores de 1080p. Recuerde, Scorpio es una actualización de mitad de generación y no un reemplazo para la Xbox One, por lo que es importante que todo lo que ya se lanzó todavía funcione, solo que mejor. Aquí también, la noticia es muy positiva.

Actualizar los juegos existentes para aprovechar al máximo los efectos visuales 4K, o mejorar mucho los efectos visuales y los efectos a 1080p, son unos días de trabajo para los desarrolladores. El ejemplo dado es la curva 10 que porta el motor Forza en solo dos días. Ejecutar el juego con el máximo de autos en pantalla y una resolución de 4K resultó en 60 fps sólidos, pero lo más importante es que la utilización de GPU nunca fue del 70 por ciento.

Empaquetar esa cantidad de rendimiento en una consola generará mucho calor. Aun así, Scorpio será una consola relativamente pequeña con una fuente de alimentación integrada. ¿Cómo logró Microsoft eso? Al usar el enfriamiento de la cámara de vapor por primera vez en una consola. Por lo general, verá esta técnica de enfriamiento utilizada en las tarjetas gráficas de PC de gama alta.

Todavía hay mucho más que aprender sobre Project Scorpio, pero en el frente del rendimiento parece muy prometedor. Según Digital Foundry, estamos a solo seis meses de que esté listo para su lanzamiento, por lo que Microsoft debería tenerlo fácilmente en los estantes de las tiendas a tiempo para la fiebre de las vacaciones.

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