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Video: Injustice 2 Vs Tekken 7 Vs Street Fighter V Vs Marvel VS Capcom Infinite Ultra Settings Pc (Noviembre 2024)
Desde hace algún tiempo, los juegos de lucha se construyeron sobre un concepto muy simple: golpear a los oponentes digitales en la cara, ya sean rivales controlados por humanos o CPU, hasta que sus barras de salud se vacíen.
O, en el caso del personal de Geek.com y PCMag, luchas por un cinturón de campeonato nebuloso que se defiende cada vez que su creador recuerda su existencia y / o quiere presumir de una victoria barata que otros han olvidado por mucho tiempo.
El género ha evolucionado mucho en los 25 años transcurridos desde la locura de Street Fighter II, con editores que combinan la mecánica cada vez más compleja con modos robustos que hacen que los juegos sean aún más deseables para aquellos dispuestos a dejar caer $ 59.99 por la experiencia. La competencia nacida en el reciente renacimiento de los juegos de lucha ha dado lugar a un nuevo estándar de juegos de lucha, uno que cuenta con la calidad de producción AAA y el estado que lo acompaña que rivaliza con el último título de Far Cry o Uncharted en términos de la mentalidad de la audiencia principal.
Viaje a los reinos abisales
NetherRealm Studios, con la fachada de Ed Boon, está, sin duda, a la vanguardia de este movimiento. El reemplazo de Midway Games y WB Chicago, NetherRealm Studios le dio a su Mortal Kombat 2011 reiniciar una historia compleja, para un solo jugador en la que juegas como múltiples personajes, así como combates en equipo y una Torre de Desafío.
Mortal Kombat fue un luchador regordete para su época, uno que sentaría las bases para la secuela de Mortal Kombat X y la injusticia basada en DC Comic: Gods Among Us, juegos que se sumaron a la fórmula exitosa de maneras interesantes. Las transiciones de escenario, las interacciones ambientales, los gremios multijugador, los eventos de tiempo rápido y, por supuesto, la acción de lucha estelar llevaron a los títulos de NetherRealm Studios que se ubicaron en la cima de las listas de ventas de videojuegos y recibieron elogios de la comunidad de juegos de lucha y los jugadores casuales.
El último en el catálogo de la compañía es Injustice 2, recientemente lanzado, un luchador con un sistema de engranaje que personaliza los personajes que mejora las estadísticas de tu luchador, y un modo Multiverse que recuerda el clásico Crisis en tierras infinitas de DC Comics.
En él, viajas de planeta en planeta, enfrentando desafíos y recolectando botín. Multiverse es una compra realmente carnosa que se apoya en territorio RPG más que cualquier otro juego de lucha, y te mantiene jugando durante mucho tiempo, y eso ni siquiera tiene en cuenta el pase de temporada de $ 39.99, que agregará nueve nuevos personajes, máscaras, y sombreadores gráficos. Además, Injustice 2 es un juego hermoso y malhumorado, en el que la iluminación y las sombras bailan de una manera que hace que los peleadores parezcan realmente estar luchando dentro de los entornos exquisitamente diseñados.
Puño de hierro fuerte
Del mismo modo, Tekken 7, el excelente luchador 3D de Bandai Namco, también es miembro de este club de juegos de lucha AAA. La última entrega del drama padre-hijo del clan Mishima, el mejor cisma entre padres e hijos fuera de la serie Metal Gear Solid, ofrece los nuevos movimientos y personajes esperados, pero también un nuevo modo de torneo, modo de práctica y modo Treasure Battle.
Treasure Battle es uno de los modos de juego nuevos y destacados, ya que te permite desbloquear ropa y accesorios nuevos para los personajes en numerosas condiciones de juego. Algunas peleas ven a los personajes infligir el doble de su daño normal, mientras que otros aumentan la velocidad. El equipo no ofrece aumentos de estadísticas como Injustice 2, pero equipar a tus luchadores con varias partes del cuerpo proporciona un nivel de personalización ingenioso que muchos luchadores carecen. Después de todo, ¿con qué frecuencia Ryu o Sol Badguy han obtenido excavaciones radicalmente diferentes?
Tekken 7 también cuenta con el modo historia Mishima Saga, una historia para un solo jugador que te pone al día con la historia de fondo de Tekken, al tiempo que se suma al legado de los niños demonio y las megacorporaciones.
Dicho esto, mi nueva característica favorita de Tekken son las secuencias de cámara lenta que se activan cuando las barras de salud de ambos luchadores están en rojo. Eleva los intercambios cuerpo a cuerpo a corta distancia en asuntos cinematográficos que recuerdan las películas de kung-fu de la vieja escuela. También hay etapas dinámicas que cuentan con clima, música y cambios de nivel durante el curso de la pelea. Y el modo Jukebox, exclusivo de PlayStation 4, le permite intercambiar melodías de Tekken 7 por cualquiera de las docenas de pistas que han aparecido en juegos anteriores de Tekken. ¡Incluso puedes crear listas de reproducción! En pocas palabras, Tekken 7 tiene una cantidad ridícula de amor en exhibición.
El campo
Otros juegos de lucha incluyen algunos de estos elementos, pero ninguno combina las diversas partes en paquetes estelares como Injustice 2 y Tekken 7.
The King of Fighters XIV tiene una impresionante lista de 54 personajes, pero carece de muchos de los accesorios de los Dos Grandes. Killer Instinct, que llega hasta el cuello en su tercera temporada, tiene algunos trucos geniales, como Shadows (versiones AI de tus personajes que son similares a los Drivatars de Forza Horizon con los que la gente puede luchar cuando no estás jugando) y Shadow Lords (una experiencia de un jugador basada en equipo que tiene algunos elementos roguelike y RPG).
Y todos sabemos de los comienzos problemáticos y básicos de Street Fighter V. Para ser justos, el luchador de Capcom ha crecido a pasos agigantados, agregando un modo de historia cinematográfica y KO de etapa ambiental, pero no ha inflamado las pasiones (de manera positiva) tanto como su competencia.
La lucha por el futuro
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La barra del juego de lucha se eleva. Será difícil para un editor lanzar un luchador en 2017 (y más allá), y no tenerlo en comparación con Injustice o Tekken 7. ¿Injusto? Tal vez. Pero esto es algo bueno.
De la misma manera que Street Fighter II influyó en sus rivales, Injustice 2 y Tekken 7 influirán en sus compañeros. No todos los editores dedicarán los fondos necesarios para igualar o tener éxito con lo que NetherRealm Studios y Bandai Namco han hecho; para algunos, no es económicamente factible. Pero los titanes gemelos obligarán a los creadores a reflexionar sobre cómo pueden empujar el género hacia adelante para evitar que sus títulos sean percibidos como reliquias del pasado, independientemente de la solidez de la lucha de los juegos.