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Si eres un jugador de cierta edad, es probable que recuerdes las temidas "sequías de verano", la mitad del año se extiende cuando la industria de los videojuegos entró en hibernación. En la década de 1990, y durando hasta la década de 2000, los editores jugaron la mayor parte de sus manos durante la temporada de otoño / vacaciones, ocasionalmente rociando títulos notables durante el resto del año. Como resultado, esos somnolientos meses de verano fueron desiertos de entretenimiento en los que muchos jugadores apasionados se quedaron con retazos hasta que llegó el otoño. Afortunadamente, estos horarios de lanzamiento segmentados son cosa del pasado.
Y eso ni siquiera tiene en cuenta el gran éxito de Nintendo con su sistema Switch, un dispositivo híbrido hogareño que nos dio Mario Kart 8 Deluxe, The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Super Mario Odyssey, además de… versiones portátiles diseñadas de Doom, Rocket League y Skyrim.
Pasó un mes sin un delicioso regalo de los dioses del juego, y parece que 2018 no muestra signos de desaceleración. Esto es a la vez desalentador y maravilloso.
El primer trimestre de 2018 dará lugar a Civilization VI: Rise and Fall, Dissidia Final Fantasy NT, Dragon Ball FighterZ, EA Sports UFC 3, Far Cry 5, Monster Hunter World, Valkyria Chronicles 4, Yakuza 6 y Shadow of the Colossus and Secret of Remakes de maná. Más adelante en el año, obtendremos Ace Combat 7: Skies Unknown, Bloodstained: Ritual of the Night, el nuevo Fire Emblem, el nuevo God of War, Kingdom Hearts 3, Mega Man XI, Psychonauts 2, Shenmue III, Soul Calibur VI, Spider-Man y The Wolf Among Us: Season 2. Y eso es solo lo que sabemos en este momento .
Difundir los golpes durante todo el año es una reacción necesaria al contenido cada vez más profundo en PC, consola y dispositivos móviles. En años pasados, muchos de esos títulos habrían sido lanzamientos de la temporada de vacaciones, lo que resultó en que varios juegos se perdieran en la sombra de títulos de alto perfil. Después de todo, no todos los editores tienen el dinero para enfrentarse a los bombardeos de marketing de Call of Duty o Grand Theft Auto. Además, la industria de los videojuegos es un negocio estimado en $ 108 mil millones; Tiene una base de admiradores y ganancias para prosperar durante todo el año.
Es un enfoque que Hollywood, la industria que los videojuegos suelen emular, ha adoptado. Los estudios de cine alguna vez tuvieron horarios que fueron lo contrario de la industria de los videojuegos, ya que sus películas con mayor presupuesto fueron lanzadas durante la temporada de "éxitos de taquilla de verano". Puedes agradecer a Jaws y Star Wars por trazar esa tendencia. Eso ha cambiado en los últimos años, gracias en gran parte a las múltiples películas de superhéroes que se lanzan cada año.
Por ejemplo, el Capitán América: The Winter Soldier de Marvel Studios marchó a 32 mercados en marzo de 2014. Black Panther de la misma compañía llega a las pantallas en febrero de 2018. Hubo un momento en que febrero se consideraba el mes en que Shlock murió, pero ahora es Solo otra oportunidad de hacer dinero. Es lo mismo con los videojuegos.
Sin embargo, ampliar los cronogramas de lanzamiento de videojuegos para que los títulos principales caigan durante todo el año de manera implacable ha creado un dilema interesante. A menos que solo te guste un género de juego muy específico, como los simuladores de camiones, no hay muchas oportunidades, en cuanto al tiempo, para explorar a fondo, disfrutar y terminar un juego antes de que se publique el próximo título de interés. Estoy hablando del jugador promedio, un adulto con un trabajo, responsabilidades y una vida social decente, no la multitud "git gud" que pasa 40 de las 48 horas de fin de semana con un controlador en la mano.
En 2017, pasé una buena parte de mi tiempo de juego con el resplandeciente Nier: Automata de Platinum Games, así como con los puertos para PC Bayonetta y Vanquish de la compañía que se lanzaron en ese momento. Fire Pro Wrestling World también recibió mucho amor. Del mismo modo, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Me encontré anhelando una zona muerta de lanzamiento de videojuegos que simplemente no llegó. Parece que 2018 seguirá su ejemplo, con oleadas de lanzamientos geniales en sucesión. Eso no es necesariamente algo malo. De hecho, es extremadamente bueno.
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Un calendario de lanzamiento robusto es el signo de una industria saludable, una que no depende de la temporada de vacaciones para mantenerse a flote. Los videojuegos no son juguetes calientes solo por una o dos temporadas; Es una categoría próspera que se ha entrelazado en el tejido de la vida cotidiana. Por lo tanto, es perfectamente apropiado que estén con nosotros durante todo el año, entregando escapismo y alegría de forma regular.
Simplemente no creo que mi billetera pueda manejarlo.