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Manos a la obra con oculus touch y el nuevo gear vr

Video: ОБЗОР New Samsung Gear VR 324 (Unpacking & Review,Unboxing) VERSUS Oculus Rift, HTC Vive (Noviembre 2024)

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Anonim

HOLLYWOOD, California. En la conferencia de desarrolladores de Oculus de ayer aquí, tuve un tiempo práctico con el nuevo hardware y software de realidad virtual de Oculus, desde Rift hasta Gear VR y Touch. Esta fue la primera vez que probé cualquier producto Oculus, y fue, sin exagerar, asombroso.

Pero para comprender completamente el salto hacia adelante representado por periféricos como Gear VR y Touch, así como software como Bullet Train y Medium, es necesario observar dónde el hardware existente de Oculus, el Rift, tiene éxito y no alcanza la marca.

Para alguien cuya única experiencia con la realidad virtual fue acurrucarse sobre un Virtual Boy en un Blockbuster hace 20 años, no estaba preparado para la Grieta. Es un equipo impresionante e inmersivo que te coloca dentro de un juego de una manera que nunca antes había sentido. Sin embargo, los juegos que jugué ayer cayeron en gran medida en una de dos categorías, con poca variación: plataformas y tiradores en primera persona.

Los juegos de plataformas eran mis favoritos, ya que era fácil perderse, en el buen sentido, en los mundos expansivos de los juegos. Sin embargo, después del deleite inicial de poder mirar alrededor de estos mundos, la novedad se desvaneció rápidamente. Aunque impresionante en papel, la experiencia fue poco más que jugar un juego en 3D en una pantalla IMAX. Estabas en el mundo, pero no estabas realmente interactuando con él, flotando como un dios sobre tu avatar en el juego, como cualquier videojuego tradicional.

Los tiradores en primera persona intentaron resolver este problema convirtiéndote en el actor del juego. Esto funcionó en su mayor parte, ya que comencé a sentir que realmente estaba interactuando con el mundo. Pero poco después de que las cosas comenzaran a hacer clic, una combinación de fondos que zumbaban, física que cambiaba rápidamente, mi nivel novato de control sobre las maniobras de los auriculares y el peso y el calor asociados con simplemente usar el Rift, me hicieron sentir, bien… enfermo.

Traté de cambiarlo, volviendo a los juegos de plataformas, pero el daño ya estaba hecho y tuve que hacer tapping. Afortunadamente, ya tuve el placer de interactuar con el hardware y el software de Oculus que evadieron muchos de mis problemas con Rift.

Samsung Gear VR

Primero fue el nuevo Gear VR. Diseñado para ser portátil y usado con su teléfono Samsung, el Gear VR es mucho más liviano y menos opresivo que el Rift. Parece un problema menor, pero la diferencia en la comodidad es asombrosa. Usar el Gear VR se sintió como usar un par de gafas, mientras que el Rift se siente exactamente como es: una pieza masiva de hardware complicado.

Los juegos para Gear VR también presentaban una filosofía de diseño diferente. En lugar de los mundos abrumadoramente inmersivos creados para Rift, los juegos Gear VR aprovecharon lo que todos los juegos móviles más populares tienen en común: son fáciles de aprender y jugar. Esto significa que Gear VR es más adecuado para períodos de juego rápidos, en lugar de largas sesiones de maratón en el sofá.

Por supuesto, ejecutar juegos desde una aplicación móvil significa que el sonido y los gráficos no cumplen con los estándares de la Grieta, pero el Gear portátil de $ 99 es un dispositivo con una misión muy diferente a la de su hermano mayor. El Gear está destinado a ser utilizado socialmente, con grupos de presión en los que usted y sus amigos pueden sentarse mientras ven contenido de transmisión e incluso la integración de Netflix. Si bien es un buen truco y es emocionante probarlo, en última instancia, si tengo la opción de ver una película o ver la transmisión en vivo de League of Legends en una sala virtual, o mi sala real, siempre elegiré la que no requiera que use. gafas de protección.

El Gear VR es ciertamente divertido, y va a recorrer un largo camino hacia la normalización del concepto de realidad virtual, debido a su asequibilidad y portabilidad. Sin embargo, la verdadera belleza de la pelota Oculus Connect fue la incursión de la compañía en los controles táctiles, el Oculus Touch.

El toque de Oculus

No mentiré: luché al principio. Adaptarse no solo a estar en este mundo, sino también a colocar mis manos en los controladores correctamente fue una tarea, incluso con alguien que me ayudara. Sin embargo, una vez que me ataron, la curva de aprendizaje fue sorprendentemente baja.

Tener las manos en el juego contigo no solo es una experiencia más inmersiva, permitiéndote interactuar con el mundo que te rodea, sino que, en mi tiempo con el hardware, también hizo que la transición del mundo real al virtual fuera menos discordante y desconcertante.

Mover las manos con el sistema Oculus Touch es tan sencillo e indoloro como mover las manos en la vida real… porque eso es precisamente lo que estás haciendo. La única complicación viene cuando es hora de usar los numerosos botones en los dispositivos: dos disparadores, un joystick analógico y dos botones para cada mano, ninguno de los cuales se puede ver en el juego. Tomó algo de prueba y error, pero ese es el caso con cualquier nuevo controlador de juego. El hecho de que aprender dónde están los botones es la parte más difícil de usar Oculus Touch es fenomenal y habla de la experiencia háptica refinada.

Una gran atracción en Oculus Connect fue un juego habilitado para Touch llamado Bullet Train. Un tirador en primera persona que usa el Unreal Engine, Bullet Train al principio parece un sombrero viejo. Múltiples armas y batallas emocionantes siempre son geniales, pero no están abriendo nuevos caminos exactamente. Incluso las adiciones como la teletransportación y el tiempo de bala no tienen precedentes. Donde brilla Bullet Train, sin embargo, es en su ejecución.

Una vez más, los botones y los activadores tardaron un tiempo en acostumbrarse, pero una vez que los dominas, es fácil sacar una bala del aire, teletransportarse a través del mapa y lanzarla de nuevo a tu enemigo. En el papel, derribar a los soldados de asalto enemigos con un AK-47 no debería ser más emocionante aquí que en muchos otros juegos, pero la inmersión y el hecho de que elijas el ángulo exacto de la posición de tu arma, hace que Una experiencia totalmente diferente y sorprendente.

Bullet Train fue una maravilla, y desearía tener más tiempo con él, especialmente porque todavía estaba trabajando para dominar algunos de los movimientos de varias manos, como levantar una escopeta. Pero el éxito de Oculus Connect fue algo que suena engañosamente simple, pero en realidad es bastante complejo: esculpir la aplicación Medium.

Durante la presentación, nos dijeron que cada plataforma necesita una aplicación de pintura y Medium es la solución de Oculus. Luego pudimos ver una serie de escultores reales del mundo real que usan el software, junto con Oculus Touch, para crear piezas de arte virtual simplemente asombrosas. Al ver que mis habilidades artísticas son algo limitadas, en el mejor de los casos, me impresionó, pero desconfié de ser liberado con la aplicación.

Esa ansiedad resultó ser completamente infundada. En lo que es una nota recurrente, el botón real y los controles del gatillo eran algo confusos, y apenas tuve el truco cuando terminé. Pero dados otros 20 minutos, habría memorizado fácilmente qué disparador hizo qué. Lo más sorprendente de Medium es lo fácil que es, una vez más, usar los controles táctiles para hacer algo increíble.

Los controles son intuitivos, lo que no debería ser impactante ya que estás usando tus manos reales. Pero de varias maneras, esculpir y crear en Medium es mucho más fácil que en la vida real, no solo por la gran cantidad de herramientas, sino también por los momentos en que Medium renuncia a la física realista en favor de la facilidad de uso. Mientras afeita un borde hacia abajo, saca un poco de arcilla o incluso solo pinta, puede usar su otra mano para rotar su creación, sin temor a doblar o romper una protuberancia o dejarla caer al piso. ¿Necesita llegar a un área interior y le preocupa lo pequeño que es? Acércate para darte mayor precisión. ¿Todavía no puede hacerlo exactamente bien? Medium no tiene problemas para permitirle meter la mano dentro de la escultura física.

El tema principal en Oculus Connect fue que la realidad virtual es el siguiente paso adelante no solo para los juegos sino también para todos los medios. Mirando solo la Grieta, eso podría ser difícil de vender, ya que no hace nada fundamentalmente diferente a los sistemas de juego más tradicionales. Sin embargo, con las nuevas incorporaciones a su línea, VR portátil y asequible y haptics reales y funcionales, Oculus está dando pasos constantes y considerables hacia el futuro, es tan emocionante.

Manos a la obra con oculus touch y el nuevo gear vr